28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Verseny: minél kevesebb 3DMark pont az aktuálisan használt géppel!



Írd ide hozzászólásod:

Babykiller
Babykiller [14268]
Nekem a HL:Uplink tetszett nagyon, látszott rajta, hogy nem csak egy néhánypályás demó, hanen nagyon jól megszerkesztett kedvcsináló a játékhoz. Igazából ezért is kezdtem el a fullos HL-lel játszani. De a magas piros létrás résznél meguntam , nem tudom miért, talán mert kijött a FIFA 2000 vagy egy NFS.
FPS-ben a Shogo is nagyon ott volt a maga grafikájával és az anime elemeivel.
okoska3000
okoska3000 [12750]
pedíg jó volt, hosszú is volt, változatos és fordulatos is... félek, hogy a második rész rövid lesz, kispályákkal és nem olyan izgalmas (habár ronda biztos nem lesz)...

meglássuk...
Babykiller
Babykiller [14268]
Az Unrealt pedig 5évig formázgatták. De a HL "csak" a Q2 motorját kapta. Kicsit jobb támogatottsággal. Nekem nem igazán jött be és kész!
Dile
Dile [5900]
Tényleg idősebb az Unreal, pontosan 4 hónappal, ami nem elég arra, hogy az alapján megcsinálják a HL-t (a HL az U megjelenésekor már majdnem 2 éve készült).

Amúgy meg nagyon kíváncsi lettem a játékra

"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."

okoska3000
okoska3000 [12750]
ha jól emlékszem, az Ureal korábbi game és az FPS-ek alapja lett 3D gyorsítás terén, nekem személy szerint nagy kedvencem volt, lenyűgöző volt a grafika és design, a zene és az egész úgy ahogy van... ha megnézed mai szemmel is elámulhatsz már a menü előtt futó kastélygrafikától, ahogy forog a kamera és DirectX5-öst használ talán (vagy 6-ost, inkább 5-öst?), mindegy, valami elképesztően jó, persze fullra húzva rajta minden kis élsimítással... XP-n simán fut gond nélkül, szóval fantasztikus game volt, ahogy aztán a Half-life is persze, szerintem nem is kell őket hasonlítgatni, mindkettő zseniális alkotás volt és korszakalkotó... (sajnos az Unreal2-vel rendesen elszúrták az image-et, köze nincs az alap Unreal-hez)...

ez most azért jutott eszembe, mert pont most szombaton raktam fel az Unreal-t belenézni, mert kezembe akadt...
Dile
Dile [5900]
1. EGY CENTI átvezető anim sincs a HL-ben.
2. Bár nem játszottam az Unreal-al, nem úgy vettem észre a reakciókból, hogy jobb lenne mint a HL

"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."

Babykiller
Babykiller [14268]
Az Unreal mellet nem rúghatott labdába, csak hardverkompatibilitás terén
Dile
Dile [5900]
"A HL pedig ne migazán volt áttörés hiszen az is csak egy utánzat volt, sok átvezető animmal."

Nem igazán tudtam napirendre térni ezzel a gondolatoddal, úgyhogy arra a következtetésre jutottam hogy összekevered valamivel

"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."

Babykiller
Babykiller [14268]
Miért ne lehetne, rengeteg játék csak az effektjeivel próbál javítani egy sematizált játékmeneten. Tökéletes példa erre a Holnapután, rengeteg effekt egy "apa-meg-akarja-menteni-a-fiát" történet körül.
A fejlesztők igenis alkotnak, csak a legtöbb nem illik bele a mai szemléletbe és ezzekl el is veszik a kedvüket a további munkától.

A HL pedig ne migazán volt áttörés hiszen az is csak egy utánzat volt, sok átvezető animmal.

Ez kábé olyan, mint aki azt mondja hogy a Warcraft-et a C&C-ről másolták, pedig a WarC előbb jelent meg és még dune2-vel sem volt semmi közös/hasonló része.
Dile
Dile [5900]
"A jövőben viszont egyre több játékot a garfikája fog meghatározni hisz a piac iparosodott így akár csak a filmeknél a Név, a látványoságg lesz a döntő."

Nagyon bajos a játékokat a filmekhez hasonlítani, érthető okoknál fogva.

"Itt egy ellentét is a Doom3 amit a legtöbb ember nem a játékmenete miatt vár a legjobban hanem a grafikája miatt de mára már a HL2 is erre a sorsra jutott hiába lesz 80 órás játékideje meg fene nagy interaktivitása amit én imádok is de sokan már ebben is csak az atomszép grafikát látják"

Ezt én annak a mellékhatásának tartom, hogy nem alkotnak mostanában kiemelkedőt a fejlesztők sajnos.

"mindenki a csodálatos garfikát nézte csak ami sajnos szomorú egy kicsit persze ettől még leszenk nagyon jó játékok és nagy nevek amikeb a történeté a főszerep (HL, Silent Hill, GTA, Syberia...) "

Tévedés, a HL nem elsősorban a történettől lett nagy, hanem az akkoriban reformoknak számító új iránytól, a Doom, quake, egyebek után egy újabb szintre vitte a játékfejlesztést.
A HL2-től is hasonló eredményeket várok, és teljesen magabiztosan.

"Yes, I know my enemies: they're the teachers who taught me to fight me. Compromise, conformity, assimilation, submission, ignorance, hypocrisy, brutality, the elite."

Vissza

Fórumszabályzat