Lassan több, mint fél éve koptatjuk az virtuális aszfaltot a Need For Speed sorozat legutóbbi darabjával, az Undergrounddal. A széria következő darabja a legutóbbi darabot viszi majd tovább, erősen átalakítva, de a lényeget meghagyva.
Az Underground 2-ben már sokkal több járgányt szerezhetünk majd be, melyeket már nem tuning csomagokkal tudunk nagyobb teljesítményre sarkalni, hanem igazi tuning alkatrészek virtuális megfelelőivel. Ez annyit tesz, hogy alkatrészenként fejleszthetjük a verdát. A legeslegnagyobb újítás, melyet szerintem még sokan nem nagyon hisznek el az a törésmodell elkészítése. Sajnos az utóbbi időkben az autógyárak érthető okokból (kinek tetszik egy ronccsá tört Ferrari, vagy Peugeot) nem engedélyezték a törésmodell elkészítését, így nem is lehetett élethű szimulációrol beszélni a játékokkal kapcsolatban. Most azonban enyhülni látszanak a meghúzott határok a fejlesztők és az autógyárak között és ismét élvezhetjük majd, ahogy autónk darabjaira hullik szét ügyetlenségünk hatására.
A száguldozásra eddig egy nagyobb város szolgált helyszínül. Az új részben már 5 külön kerületre oszlik majd fel ez a város, mindegyik más lesz, egyedi jellegzetességekkel fog rendelkezni. Persze a környezetük is ki lesz végre dolgozva, így a környező dombokon is mehet majd a harc az első helyért. A lineáris játékmenetről is lemondhatunk, ami szerintem erősen dob majd a hangulaton, bár a koppintás szagát érezni az elképzelésen. Alapból rendelkezünk majd egy autóval, mellyel kihívhatjuk majd az ellent egy kisebb menetre. Ha győzünk, akkor kisebb pénzmaghoz jutunk, mellyel aztán fejleszthetünk. Az utóbbi időben több autós gamma is ezt a koncepciót használta, ezért érthető, hogy az EA emberkéi is e mellett döntöttek. A járművek egyedivé tétele továbbra is fontos része lesz a gamenek. Az egyedi vizuális elemek, spoilerek és más tartozékok széles választéka kerül majd elkészítésre, így több millió, ha nem milliárd változat készíthető majd el, gyakorlatilag ez annyit jelent, hogy nem lesz két egyforma autó, ez főleg a netes játékban lesz igazán érdekes. Egy-egy jobb versenyzőt már az autójáról is meg lehet majd ismerni. A neten történő megmérettetés nem kerül változtatásra. Marad minden ugyanaz, így ismét összemérhetjük majd a tudásunkat a Playstation 2 tulajdonosokkal.
A grafika viszont már fel lesz tupírozva. Maradnak ugyan az előző játék nyújtotta vizuális élménynél, de sokkal részletesebb várost és autócsodákat ígérnek a készítők. Valós idejű időjárást és sokkal élethűbb tükröződésekkel igyekeznek majd javítani a hangulatot, mely már az előző részben sem volt semmi.
Ha mindazt megvalósítják, melyet a fejlesztők ígérnek, akkor egy olyan játékkal lehetünk gazdagabbak az őszi megjelenést követően, mely feleslegessé teheti az előző részt. Ha ez bekövetkezik, akkor tényleg elérték a céljukat, egy olyan játék formájában, mely minden platformon a legnagyobb kedvenc lessz.

Nem mindegy, hogy csiklandós sikló, vagy sikamlós csikló.
