28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Brothers in Arms



Írd ide hozzászólásod:

konrad
konrad [13085]
Speirs hadnagy!
Köszi a megerősítést! Féltem, egyedül maradok a véleményemmel, de valahogy - mint volt katona - szemszögéből is próbáltam alátámasztani a véleményemet! Ezek szerint azért van, akinek - rajtam kívül is - tettszik a BiA, a nyilvánvaló hibái ellenére is!

Commander cpt. Winters out...
Lt. Ronald C. Speirs
Lt. Ronald C. Speirs [1021]
Helyesen szóltál!
De annak kivételesen nagyon örültem a játékban, hogy társaimnak végtelen lőszerük volt.... nem is merek belegondolni, hogy mi lett volna, ha félúton beszól az egyik társam, bocsi főnök, de nincs több töltényünk, úgyhogy old meg magad!
És igen, azt kell mondanunk, hogy realitásban sokkal több van benne, mint a CoD-ban, és Mohaa-ban!

Ronald "Bloody" Speirs

konrad
konrad [13085]
Üdv Mindenkinek!
Olvasgatom itt az elmúlt napok hozzászólásait, nos vegyes érzelmek indukálnak bennem: nem értem azok szélsőséges hozzászólásait, akik
kategórikusan kijelentik, hogy a BiA, egy sz...r! Nos, azért legalább annyi tiszteletet adjunk már meg a fejlesztőknek, hogy nem "szarozunk" (stb.), hanem azt írjuk, hogy rossz ez a game ezért és ezért... A kritikánál nem árt a mértéktartás, még akkor is, ha egy fórumról van szó (szólásszabadság meg satöbbi): ezt lehet kultúráltan is tenni!

A "realitás" kérdése fókuszban volt az előbbi hozzászólásokban: nos, itt lehet vitázni pro és kontra, de egyet ne felejtsünk el: a realitás az 60 évvel ezelőtt történt, ott Normadiában, amelyet ennyi idő elteltével sem filmen, sem játékban nem fognak nemhogy 100 %-osan, de ennél kevesebb mértékben sem visszadni! A valósághoz való "konvergálás", közelítés az mindig is határokat fog szabni mind a filmeknek, mind a játékoknak...az elmúlt években talán az OFP volt a legközelebb a "realitáshoz"!

De ettől függetlenül sokak problémáját megértem, hogy a már elkészült játékban keresik a "realitás" meglétét, avagy "nemlétét"!
Erre megint csak azt tudom mondani - amit már lejjebb is kifejtettem -, hogy ha valakinek valósabbanak tűnik a COD féle mészárlás, az úgyis azt erőlteti! Ám akinek a taktikai, agyalgásos stílus jön be, az a BiA-t helyezi előtérbe!

Akkor a CoD-contra, a BiA mellett. Ami megragadott a fejlesztésben, hogy a Gearbox valóban vette a fáradtságot, és lemodellezte a normandiai vidéket: kimentek a helyszínekre, fotók és veterán visszaemlékezések szerint szerkesztették meg e a pár nap helyszíneit eseményeit! Tehát maga a játék nem fiktív környezetben játszódik!
A másik: sokan kifogásolták a fegyverek célzását, pontatlanságát és "remegését"! Nos, jómagam 12 évig hivatásos katona voltam, lőttem sokféle fegyverrel, a gépkarabélytól elkezdve, géppuskáig sokmindennel! Amikor egyegy lövészeten voltunk, nemhogy futás közben, akcióban, hanem sima fekvő helyzetből (a pontosan belőtt fegyverrel), borzalmasan nehéz volt "leküzdeni" az álló vagy térdelő céltáblákat...ergo a célzógömb igencsak ide-oda mozgott! Mielőtt valaki kikezdené az M1 Garand lehetetlen használatát a játékban (célzó tüskével is), arra azt tudom mondani, hogy egy kb. 4 kilós (vagy több) karabélyt akcióban, futás közben vagy azután megtartani és depláne pontosan célozni, szóval az igen nehéz feladat: a játék pontosan visszaadja ennek élményét! (Megjegyzem, nem véletlen, hogy Antal nyugállományú ezredes, a játék egyik "tanácsadója", nem véletlen, hogy kivitte a fejlesztőket egy kis lövészetre, hadd lássák mit tud a garand vagy a thompson...)
Szóval ezt nem éreztem a CoD-ban: ott célra tartottál bármilyen fegyvert és te voltál Power Shifty őrmester a 506-osoktól, mert még a legyet is lelőtted.

Valaki azt írta, hogy milyen "baromság", hogy a németeket csak oldalról lehet leküzdeni, társaink fedezőtüze mellett! Kérdem én, ha egy ellenséges raj (vagy annak egy két tagja) egy lőállásban vagy, 1 méter magas mellvéd mögül tüzel kitűnő stratégiai pontról, azokat miért csak pontlövésekkel lehetne leküzdeni (pazarolva a lőszert) vagy frontális támadással (elvesztve embereink jórészét)? Miért ne lehetne taktikázni? Jómagam voltam és szakasz-, és századparancsnok és az ilyen esetekben embereimet soha nem küldtem volna frontális támadásra! "Fedezőtűz és manőverezés" lett volna a jelmondatom: a manőverezés lett volna a megoldás kulcsa, amelyet szerintem jól próbál a játék visszadni! (Ezt a manőverezést kellően alátámasztja a BoB film Carentan része: bár az úton egyenesen támad Winters százada, de a város határánál jobb és baloldali fedezőtűzzel próbálnak előrenyomulni...sikerrel)

Még egy dolog: a pályák "arcad" jellege. Hát valóban nem egy OFP mozgás-szabadságát adó pályákkal találkozunk, de már fentebb írtam, hogy igyekeztek lemodellezni a 60 évvel ezelőtti helyszíneket! Ha valaki nézegetett korabeli fotókat vagy olvasott hadtörténeti forrásanyagokat, akkor az láthatja, hogy a normandiai "bocage"-vidék ilyen volt: sík területek, kisebb domborzati jelenségekkel, mélyen tagolt és áthatolhatalan sövény-kerítésekkel! A németek védelmi szempontjából kitűnő vidék, az amerikai csapatoknak pedig kitűnő manőverezési feladvány.

Persze elismerem, vannak hülyeségek a játékban, megerősítve az alább szólók véleményét: miért nem tudok átugrani kerítést, miért nem tudok "kinézni" egy fal vagy bokor mögül (csak oldalazva), vagy miért van az, hogy egy Stug-ot pár méterről - 2-3 lövéssel - "kivégez egy Shermann harckocsi? Vagy miért tudnak "végtelen" fedezőtüzet adni bajtársaim: végtelen a lőszerük? Elismerem, vannak hiányosságok, hibák a játékban! Ezeket remélem kijavítják!
De az összkoncepciót, a "Tűz és manőverezés" lehetőségét igyekszik
a BiA megvalósítani, valósan lemodelezett és szerintem szép környezetben!

Jó játékot mindenkinek!

üdv: konrad

Vissza

Fórumszabályzat