28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Brothers in Arms



Írd ide hozzászólásod:

konrad
konrad [13085]
Kösz Shaq...már hárman vagyunk, Speirst is ideértve
Shaq
Shaq [678]
Roger that! Végre egy nagyon komoly és az álláspontomat tükröző vélemény!

Only Easy Day was Yesterday!

konrad
konrad [13085]
Üdv Mindenkinek!
Olvasgatom itt az elmúlt napok hozzászólásait, nos vegyes érzelmek indukálnak bennem: nem értem azok szélsőséges hozzászólásait, akik
kategórikusan kijelentik, hogy a BiA, egy sz...r! Nos, azért legalább annyi tiszteletet adjunk már meg a fejlesztőknek, hogy nem "szarozunk" (stb.), hanem azt írjuk, hogy rossz ez a game ezért és ezért... A kritikánál nem árt a mértéktartás, még akkor is, ha egy fórumról van szó (szólásszabadság meg satöbbi): ezt lehet kultúráltan is tenni!

A "realitás" kérdése fókuszban volt az előbbi hozzászólásokban: nos, itt lehet vitázni pro és kontra, de egyet ne felejtsünk el: a realitás az 60 évvel ezelőtt történt, ott Normadiában, amelyet ennyi idő elteltével sem filmen, sem játékban nem fognak nemhogy 100 %-osan, de ennél kevesebb mértékben sem visszadni! A valósághoz való "konvergálás", közelítés az mindig is határokat fog szabni mind a filmeknek, mind a játékoknak...az elmúlt években talán az OFP volt a legközelebb a "realitáshoz"!

De ettől függetlenül sokak problémáját megértem, hogy a már elkészült játékban keresik a "realitás" meglétét, avagy "nemlétét"!
Erre megint csak azt tudom mondani - amit már lejjebb is kifejtettem -, hogy ha valakinek valósabbanak tűnik a COD féle mészárlás, az úgyis azt erőlteti! Ám akinek a taktikai, agyalgásos stílus jön be, az a BiA-t helyezi előtérbe!

Akkor a CoD-contra, a BiA mellett. Ami megragadott a fejlesztésben, hogy a Gearbox valóban vette a fáradtságot, és lemodellezte a normandiai vidéket: kimentek a helyszínekre, fotók és veterán visszaemlékezések szerint szerkesztették meg e a pár nap helyszíneit eseményeit! Tehát maga a játék nem fiktív környezetben játszódik!
A másik: sokan kifogásolták a fegyverek célzását, pontatlanságát és "remegését"! Nos, jómagam 12 évig hivatásos katona voltam, lőttem sokféle fegyverrel, a gépkarabélytól elkezdve, géppuskáig sokmindennel! Amikor egyegy lövészeten voltunk, nemhogy futás közben, akcióban, hanem sima fekvő helyzetből (a pontosan belőtt fegyverrel), borzalmasan nehéz volt "leküzdeni" az álló vagy térdelő céltáblákat...ergo a célzógömb igencsak ide-oda mozgott! Mielőtt valaki kikezdené az M1 Garand lehetetlen használatát a játékban (célzó tüskével is), arra azt tudom mondani, hogy egy kb. 4 kilós (vagy több) karabélyt akcióban, futás közben vagy azután megtartani és depláne pontosan célozni, szóval az igen nehéz feladat: a játék pontosan visszaadja ennek élményét! (Megjegyzem, nem véletlen, hogy Antal nyugállományú ezredes, a játék egyik "tanácsadója", nem véletlen, hogy kivitte a fejlesztőket egy kis lövészetre, hadd lássák mit tud a garand vagy a thompson...)
Szóval ezt nem éreztem a CoD-ban: ott célra tartottál bármilyen fegyvert és te voltál Power Shifty őrmester a 506-osoktól, mert még a legyet is lelőtted.

Valaki azt írta, hogy milyen "baromság", hogy a németeket csak oldalról lehet leküzdeni, társaink fedezőtüze mellett! Kérdem én, ha egy ellenséges raj (vagy annak egy két tagja) egy lőállásban vagy, 1 méter magas mellvéd mögül tüzel kitűnő stratégiai pontról, azokat miért csak pontlövésekkel lehetne leküzdeni (pazarolva a lőszert) vagy frontális támadással (elvesztve embereink jórészét)? Miért ne lehetne taktikázni? Jómagam voltam és szakasz-, és századparancsnok és az ilyen esetekben embereimet soha nem küldtem volna frontális támadásra! "Fedezőtűz és manőverezés" lett volna a jelmondatom: a manőverezés lett volna a megoldás kulcsa, amelyet szerintem jól próbál a játék visszadni! (Ezt a manőverezést kellően alátámasztja a BoB film Carentan része: bár az úton egyenesen támad Winters százada, de a város határánál jobb és baloldali fedezőtűzzel próbálnak előrenyomulni...sikerrel)

Még egy dolog: a pályák "arcad" jellege. Hát valóban nem egy OFP mozgás-szabadságát adó pályákkal találkozunk, de már fentebb írtam, hogy igyekeztek lemodellezni a 60 évvel ezelőtti helyszíneket! Ha valaki nézegetett korabeli fotókat vagy olvasott hadtörténeti forrásanyagokat, akkor az láthatja, hogy a normandiai "bocage"-vidék ilyen volt: sík területek, kisebb domborzati jelenségekkel, mélyen tagolt és áthatolhatalan sövény-kerítésekkel! A németek védelmi szempontjából kitűnő vidék, az amerikai csapatoknak pedig kitűnő manőverezési feladvány.

Persze elismerem, vannak hülyeségek a játékban, megerősítve az alább szólók véleményét: miért nem tudok átugrani kerítést, miért nem tudok "kinézni" egy fal vagy bokor mögül (csak oldalazva), vagy miért van az, hogy egy Stug-ot pár méterről - 2-3 lövéssel - "kivégez egy Shermann harckocsi? Vagy miért tudnak "végtelen" fedezőtüzet adni bajtársaim: végtelen a lőszerük? Elismerem, vannak hiányosságok, hibák a játékban! Ezeket remélem kijavítják!
De az összkoncepciót, a "Tűz és manőverezés" lehetőségét igyekszik
a BiA megvalósítani, valósan lemodelezett és szerintem szép környezetben!

Jó játékot mindenkinek!

üdv: konrad

Vissza

Fórumszabályzat