28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

RTS vs. Körökre osztott stratégia



Írd ide hozzászólásod:

Lacko
Lacko [11558]
Fijugg! Bocs, ha túl durván kritizáltam az RTS-t. Én ezt finomabban akartam. Csak az zavar, hogy a mai fiatalok élnek-halnak az RTS-ért és emiatt a készítők is nyomatják az ilyeneket ezerrel és alig készül turnbased.

Bismarck: Nem kifejezetten Rommel életrajzára gondoltam (bár szerintem speciel Rommel életrajza hasznos stratégiai tanulmány), hanem - ha már Rommelt említetted - A háború gyűlölet nélkül, vagy a Gyalogság előre igencsak hasznos. De a legfontosabb alapmű: Guderian: Achtung Panzer-je. Aki stratégiával akar játszani, amiben vannak tankok, annak ez biblia legyen!!!

BGabi, Mephisto: Igazatok van! De ezt én írtam is: nem minden RTS ilyen. Tisztelet a kivételnek. De sajnos a legtöbb igen.
És természetesen azt is belátom, hogy a turn based játékok, nyugdíjas tempóban folynak, ami igazából nem kivitelezhető egy igazi harctéren. De az RTS-ek viszont kapkodásból állnak. Vagy ha nem, akkor pedig megint nem életszagú, pl a Sudden Strike-ban sokszor nyugodtan tölthetek és felkészülhetek ugyan annak a pályának egy következő részének a legyűréséhez, mert az ellen vár és úgyse csap le a töltögetőkre...
A másik, hogy az RTS-ekben egységenként kell irányítanunk a csapatainkat, akik bután mennek és megpróbálják végrehajtani, aztán rossz esetben megdöglenek... A Combat Mission ebben azért jobb, ott elkezdik végrehajtani a parancsot, de simán képesek felismerni, ha valami gáz van (kereszttűzbe kerültek, aknamezőn vannak) én ennek megfelelően változtatnak a parancson: fedezékbe húzódnak, kikerülik az ellent vagy az aknamezőt, stb... Ez azért jobban hasonlít egy harctéri helyzethez, mint az, hogy egy parancsnoknak folyamatosan figyelnie kell minden szál emberére...

Vissza

Fórumszabályzat