28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Half-Life 2



Írd ide hozzászólásod:

Lazarus-omin
Lazarus-omin [2595]
Nah kollega, regálok ha már válaszra késztettelek.

Előszöris örülök hogy nem egy két soros khm... "lófaszt" kaptam a kérdésemre, ráadásul jó érvekkel megpakolva. Jó látni.

Van benne rengeteg pro/kontra... nah akkor az én kis elemzésem:

"A HL2 nekem is tetszett/tetszik, de nagyon sokan -és tévesen- az ilyen, olyan szuper technikai újításokat emelik ki fő vonzerőként. "
=>Leheccséges... én pont nem ezeket hoztam a HL2 védelmére ha visszaolvasol. Szerintem sincs benne semmi technikailag forradalmi... csak végre jó

arányba használták azokat az elemeket, amik itt ott feltűnnek egy játékban.

=A HL2 olyan lineáris mint a nyíl... =
=>Totál egyet értek. Ritka lineáris egy játék. Ezért nem lehet igazán összehasonlítani pl az FC-vel ami a szabadságra épít története meg nuku... Csak

épp van aki nem szereti a történet nélküli gémeket. (Jó van története az FCnek is de kb... Húkersz? kategóra...) Ízlések és pofonok. Mégis ezt a

kurvalineáris sztorit x akárhányadik végigjátszásra is rengeteg féle képp bonyolíthatod.

"nem csak úgy ott van egy textúraként ráfeszítve a pálya széléra. "
=>Megintcsak szabadságérzet VS lineáris gém... Most a HLbe jó lenne ha Gordon hegyet mászna? Érted mire gondolok...

"amikor mászol a dzsungelbe " Hjah... Panelház és liánok

"Lőjjetek bele a földbe a HL2-ben és lőjjetek bele az FC-ben... majdhogynem Red Faction szinten repkednek ki a darabok az utóbbinál míg HL2-ben

csak a felszínt karcolgatja egy rakéta is. "
=>Erős géppel max grafikán próbálj meg rombolni...

"szocreál agyonismételt textúráit. " Hm-hm-hm... igaz is... Pl. visszamegyük a city 17-be miért is nincs mindenhol más textúra mire visszaérünk. FCbe

van egy fix környezet, az van részletesen textúrálva ennyi.

"Csobban bele HL2-ben egy magas szikláról a vízbe, majd tedd ugyanezt a FC-ben. "
=> Megtettem... ráestem egy autóroncsra és meghóttam

"Sosem értettem miért kellett ehhez 5 év és 50 millió dollár a Valve-nak. "
=>Hogy miért kellett öt év? Mert kb az első half life óta dolgoznak rajta aztán cserélgették a motorokat... most örülnél ha sima HL vinné a cuccost?

50 millió dollár? Azt nem tom, érdekelni se igazán érdekel... nem az én pénzem

"de csak nem képesek levetkőzni ezt a szellőzőben, csatornában mászkálást. "
=>Ízlések és pofonok... nekem bejött... Emberek?

"gyönyörködtem a színekben az elővilágban a tengerben... "
=>Nekem picit inreálisan és rikitóan szines lett az FC ami mondjuk a Serious samben jó, komoly gémbe meg vhogy nem menő... megintcsak Í.é.P.

A lényeg... totál nem összehasonlítható a két játék... de mi szeretünk vitázni és akkor már értelmesen mint most tesszük

"Just down, down, down, down, down... for 3 minutes of the frickin' song! "

Tinman
Tinman [1418]
A HL2 nekem is tetszett/tetszik, de nagyon sokan -és tévesen- az ilyen, olyan szuper technikai újításokat emelik ki fő vonzerőként.
Ezzel a Lost Coast-al már szebben fest a dolog (lsd templon, retina effektus stb.), de én még mindig szebbnek látom FC-t.
Hogy miért? Ha elég erős gép/grafkártya van a birtokodba rögtön kiderül.
A HL2 olyan lineáris mint a nyíl... ezzel szembe FC-ben ha akarod 10 percet uszikálsz a tengerben és hátbatámadod a népet, arról az élvezetről nem is beszélve amikor látsz egy hegyet a messzi távolban és fel is tudsz mászni a tetejére nem csak úgy ott van egy textúraként ráfeszítve a pálya széléra.
Nézzétek meg FC-ben a flórát/faunát nézzétek még bármelyik másik FPS-ben. Egyszerűen hihetetlen amikor mászol a dzsungelbe és fejed felett lévő növények olyan realtime árnyékot vetítenek rád és a fegyveredre, hogy öröm nézni.
A ragdoll fizika már ott is volt ezerrel ez már nem egy nagy szám.
Lőjjetek bele a földbe a HL2-ben és lőjjetek bele az FC-ben... majdhogynem Red Faction szinten repkednek ki a darabok az utóbbinál míg HL2-ben csak a felszínt karcolgatja egy rakéta is.
Az ördög a részletekben lakozik... komolyan mondom sírni támadna kedvem amikor meglátom a HL2-ben a fákat, növényeket, falak szocreál agyonismételt textúráit. Csobban bele HL2-ben egy magas szikláról a vízbe, majd tedd ugyanezt a FC-ben.
Idézek egy mestertől:
"shaderek (van 3.0 is!!), mappingek, dinamikus király fény-árnyék, hatalmas terek, nem csak szárazföldi, de légi vezethető járművek is.... Sosem értettem miért kellett ehhez 5 év és 50 millió dollár a Valve-nak."
Bizony-bizony ezt már a FC előbb tudta.
Mondtátok a hangulatot engem baromira frusztrál már a sok belső tér, szerencsére HL2-ben is volt jópár nyitott tér, de csak nem képesek levetkőzni ezt a szellőzőben, csatornában mászkálást.
Ezzel szemben FC-t mikor először megláttam azt mondtam ilyen nincs!
Napokig csak úgy sétáltam bele a nagyvilágba és gyönyörködtem a színekben az elővilágban a tengerben... láttam egy szigetet messze... na mondom úgyis megakaszt majd a pálya széle... és nem! 5 perces úszás után átusztam arra szigetré és csak nyomkodtam shootokat.
Emlékeztek a belső terekere FC-ből? Bizony-bizony a fényforrások/árnyékok olyan dinamukusak voltak mint az állom... egy robbanás hatására mindenféle Doom3, Fear, Q4, HL2 előtt ott már ezerrel himbálódzott a lámpa, betartva a fizika és a fénytörés szabályait.

Komolyan mondom győzzetek meg, hogy tévedek, de csak sajnálni tudom azt aki HL2-re 95+% körül adott.

The Enrichment Center reminds you, that the Weighted Companion Cube will never threaten to stab you and, in fact, cannot speak.

Vissza

Fórumszabályzat