28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Half-Life 2



Írd ide hozzászólásod:

MattMatthew
MattMatthew [11935]
Én is reagálhatok?(Nem mintha érdekelne a véleményetek

A sárkányrepülőben igazad van. Még én is irányítottam csak...haj de régen volt! Amúgy én tök jól manőverezgettem vele!

Amúgy tényleg volt benne pár újjítás de én sem az FC-hez képesti hatalmas dolgok miatt dobtam hátast, hanem a "fíííling" miatt.

Én a Doommal direkt nem játszottam mert én sem bírom a bezártságot de valahogy a HL2-ben tetszett. Egyébként nekem is nagyon tetszik az FC nyilt területe (csak a belsőterek voltak gagyik és ... úgymond nekem üresek).

Hmmm...Lusta voltam megnézni de hát könyörgöm, játsz kertésszimulátorral! Egyébként az erdő tényleg rohadt jó a FarCry-ban!

Viszont a linearitásban szerintem az a jó, hogy sokkal filmszerűbb és így sokkal jobb (és hangulatosabb) megoldásokat "erőltethetnek" belénk a pályaszerkesztők. Persze meg lehetett volna oldani de akkor még plussz egy év!

Azért mint már korábban említettem az FC-ben is megbűntetett egy "véletlenül" odakerülő helikopter ha esetleg el akartál motorcsónakozni Új-Zélandra!

HL:Source-t nem ismerem úgyhogy erről nem mondok semmit!

Szerintem nem "buzis"! Az FC-be illik a HL2-be nem! Ennyi!


Nah szerintem most már le kéne zárni ezt a vitát. Mondjuk szerintem jó vita volt és szerencsére nem anyázásról szólt!

MINDKÉT JÁTÉK SZERINTEM ROHADT JÓRA SIKERÜLT, VISZONT NEKEM A HANGULATA ALAPJÁN A HL2 JOBBAN TETSZETT!

Man literally too angry to die

Tinman
Tinman [1418]
A légi jármű alatt (idéztem egy tehetséges teszter/írótól) a sárkányrepülős mókát értette, irányítani valóban nem nagyon lehetett... tényleg nem sok, de ezzel az erővel a HL2-ben miért nem vezethettünk egy olyan jó kis helcsit?

Figyi Lazarus tökéletesen egyetértek veletek abban, hogy a sztori jóval eredetibb, mint FC-ben... igazából a látvány szempontra fektettem a hangsúlyt mert sokan !NEM TI!, nem te úgy állították be a gémet anno/sokan most is, hogy forradalmi újítás hegyeket hozott.

Annyire belesavanyodtam már a Fear, Doom, stb. féle zárt terű FPS-ekbe, hogy FC-t amikor megláttam hát elált a lélegzetem rendesen és végre nem volt "virtuális" klausztrofóbiám

Ok értem, hogy dzsungel vs panelház környék nem egy kategória, de nézd meg lentebb a képeket, amiket Lost coasról belinkeltem... hát könyörgöm... 2006 hajnalán így kell kinéznie egy fának/fűnek/sziklának? Hiába nyomták rá a bumb mappinget a beachre miközben a sziklákat talán a Tomb Raider 2-ből kölcsönözték

Szabadságérzet alatt Gordon apótól annyit vártam volna el, hogy lehessen legalább választani a csatornába megyek vagy fedezékből-fedezékbe osonok a felszínen... vagy jobbra megyek, netán balra... meglehetett volna oldani nem?

A textúrák nem is zavarnának, ha nem ismételnék őket halálra a 40. u.o. falfestés/ faldarab már kínos... nem nekem.

A vízcsobbanás alatt azt értem, hogy Lost Coastban és HL2 alapgémben is ha magasan vagy és víz van alattad leugorhatsz a tengerbe, de az minden esetben halál... azért mert nincs megoldva, hogy visszamász, mert "büntetve" vagy, hogy elhagytad azt 10 méter széles nyomvonalat amin játszod ezt az interaktív filmet.

Nem örülnék annak, ha HL1 motorral menne HL2, de ha már szóba hoztad nevetséges volt amit HL1: Source jelleggel emlegetett a Valve... gyakorlatilag alig volt változás... víz, pár textúra, semmi különös ami arra késztetné a gamert, hogy mégegyszer végignyomja a gémet.

Igen, tudom, hogy FC grafikáját sokan "buzisnak" tartják, de gondoljatok csak a trópusi képekre... milyen fehér a homok... mennyire kontrasztosak a színek, az ég a növények.

Mivel mindkettő FPS ezért beszélgetünk róla... gondolom. Én csak egy mondatot írtam (Reagálni meg gondoltam reagálok.)





The Enrichment Center reminds you, that the Weighted Companion Cube will never threaten to stab you and, in fact, cannot speak.

Vissza

Fórumszabályzat