
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Prey
vagy a Nightmare volt a legnehezebb?? ez most nem ugrik be...mind1, egyszer végigvittem legkeményebb üzemmódban is. 

mármint a Nightmare fokozaton nem engedte az IDDQD-t... hjajj... IDKFA... büszke vagyok hogy még emlékszem ezekre

My father was brutally murdered last week, and it's only now that I can look back and laugh.
az Ultra Violence fokozat még haggyán, de ott volt a Nightmare, ami annyiban volt számomra szörnyűbb, hogy nem működött a God Mode cheat



My father was brutally murdered last week, and it's only now that I can look back and laugh.
Egyetértek. Bár nekem a commodore-os évek kimaradtak az életemből, meg annyira nem vagyok azért játékfan
ha viszont játszok, akkor én is a kihvíást keresem.
Mai játékok közül ami igazán hajhullatós pillanatokat tud okozni az a Serious Sam 1/2, természetesen legnehezebb szinten.
Régen viszont tömegével voltak ilyenek.. Descent 1/2 Insane fokozat, na ott ténylegesen túlerő ellen kellett bizonyítani, a szituációk többnyire olyanok voltak, hogy nem nagyon volt lehetőség átverni/kijátszani a robotokat. Doom2 sem volt egy leányálom Ultra Violence-n
..Preyben nincs ilyen, józan parasztésszel túl lehet játszani a gépet, innen is látszik, hogy az MI nagyon gyerekcipőben jár még, és az áhított FEARben sem sokkal rózsásabb a helyzet ilyen téren. Ha meg elpatkolunk, akkor fél perc és újra belevethetjük magunkat az akció közepébe, nemhogy az adott pályát, de még az adott csatát
sem kell elölről kezdenünk, másodpercre pontosan ugyanonnan folytathatjuk.
ha viszont játszok, akkor én is a kihvíást keresem.
Mai játékok közül ami igazán hajhullatós pillanatokat tud okozni az a Serious Sam 1/2, természetesen legnehezebb szinten.
Régen viszont tömegével voltak ilyenek.. Descent 1/2 Insane fokozat, na ott ténylegesen túlerő ellen kellett bizonyítani, a szituációk többnyire olyanok voltak, hogy nem nagyon volt lehetőség átverni/kijátszani a robotokat. Doom2 sem volt egy leányálom Ultra Violence-n
..Preyben nincs ilyen, józan parasztésszel túl lehet játszani a gépet, innen is látszik, hogy az MI nagyon gyerekcipőben jár még, és az áhított FEARben sem sokkal rózsásabb a helyzet ilyen téren. Ha meg elpatkolunk, akkor fél perc és újra belevethetjük magunkat az akció közepébe, nemhogy az adott pályát, de még az adott csatát
sem kell elölről kezdenünk, másodpercre pontosan ugyanonnan folytathatjuk.
Ez így van, emlékszem, még jó 12-13 éve, mikor még a commodore-omon nyomtam 1-2 játékot, és akár 30* is neki kellett futni, hogy sikerüljön, meg ezt jopár joystick is bánta, na azok voltak az igazi Gamek, nem azok, amit 2 óra alatt kijátszol és többet fel sem rakod! Én a legtöbb játékban a Hard fokozattal nyomom végig, mert ott nem az van, hogy el se talál pl az ellen ,meg nem halhatsz meg, itt legalább van olyan, hogy rengetegszer meg kell próbálnom ,hogy végre sikerüljön
!
Ettől élmény egy játék, nem attól, hogy "fúúú, én 1 óra alatt végignyomtam, de király vagyok"... meg ilyenek!
!
Ettől élmény egy játék, nem attól, hogy "fúúú, én 1 óra alatt végignyomtam, de király vagyok"... meg ilyenek!
FIGYELEM! Szeretném tudatni minden kedves forumozó társammal, h mivel nincs már névváltoztatás, a 3000.hsz-emtől Mauddip néven láthattok majd! Megértéseteket köszönöm :)!
Arról már nem is beszélve, hogy kihívás híján semmi sikerélmény nincsen benne, mivel nem érzed azt, hogy megküzdöttél valamiért.
Felejtős, erőltetett hülyeség
Felejtős, erőltetett hülyeség

Annyial, hogy úgy lenne benne kihívás.
Itt ha kinyírnak, feltöltöd az életed és akármilyen nehéz szituban vagy, mindig túléled és ugyanonnan folytatod, még alapszintű taktikázás vagy gondolkodás sem kell, ugyanis gyakorlatilag a "semmitől" feléledünk.
3 éveseknek való.
A Call of Dutyban is volt regenerálódás, remélem nem húznak el a játékok ebbe az irányba
Itt ha kinyírnak, feltöltöd az életed és akármilyen nehéz szituban vagy, mindig túléled és ugyanonnan folytatod, még alapszintű taktikázás vagy gondolkodás sem kell, ugyanis gyakorlatilag a "semmitől" feléledünk.
3 éveseknek való.
A Call of Dutyban is volt regenerálódás, remélem nem húznak el a játékok ebbe az irányba

Szerintem is jó, hogy nem lehet meghalni. Egyrészt ezért különleges Tommy s tudja felvenni a harcot elrablóival, másrészt mennyivel lenne jobb az állandó save, load? 

Dark Archon
Ja meg a másik, ami nagyon bökte a csőrömet az unalom mellett: ebben a játékban egyszerűen nem lehet meghalni! Ha netán az idegenek kicsinálnak, az örök vadászmezőkön 10mp alatt maxra pumpálhatod az életerődet és szükség esetén a szellemi energiádat is. Ennek köszönhetően még kihívás se nagyon van benne. 

Legnépszerűbb cikkek
- 1. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 2. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 3. Holnap rajtol a Hell Let Loose: Vietnam, de a 18+-os launch trailer már most is elérhető
- 4. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 5. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
Legfrissebb fórumtémák
- 21:46
- Ki mivel játszik mostanában? [8267]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
