A Battlefront - a várakozást fokozandó - kiadott nyolc wallpapert a Combat Mission: Shock Force c. játékhoz. A háttereken Stryker, BMP, Abrams és T-72-es harcjárművek láthatók, különböző szögekből. A felirat szerint a játékban szereplő modellből renderelték a képeket. A hátterek letölthetők a Battlefront.com-ról.
Combat Mission: Shock Force háttérképek
A Combat Mission: Shock Force-ból új wallpaperek jelentek meg
Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!
HOZZÁSZÓLÁSOK
Ákos2 2007.01.12. 17:24 [293]
Valószínűleg leszűkítik majd az amcsik lehetőségeit. Pl. nem lehet majd 100 Abramsal átrobogni a sivatagon. Szíriai oldalon talán több lesz a páncélos? Legalábbis gondolom, bár csak most jöttem rá, hogy ez nem egy terroristavsamerikaihadsereg játék lesz.
szedrencs 2007.01.12. 15:10 [4695]
Én arra vagyok kíváncsi, hogy hogyan fogják megoldani azt, hogy a szíriaiakkal is élvezetes legyen játszani.
Régebben rebesgettek valamit, hogy elég lesz bizonyos mértékű veszteséget okozni az amerikaiaknak a győzelemhez, de ettől függetlenül még mindig nem látom, hogy nyílt terepen mi módon lehet a győzelem legkisebb esélyével szembeszállni velük. Ugyancsak fontos, de nyitott kérdés, hogy a légierő milyen szinten lesz benne a játékban.
Régebben rebesgettek valamit, hogy elég lesz bizonyos mértékű veszteséget okozni az amerikaiaknak a győzelemhez, de ettől függetlenül még mindig nem látom, hogy nyílt terepen mi módon lehet a győzelem legkisebb esélyével szembeszállni velük. Ugyancsak fontos, de nyitott kérdés, hogy a légierő milyen szinten lesz benne a játékban.
Petyo 2007.01.11. 20:42 [3973]
Nem hinném, hogy a játék kulcseleme a T-72 lenne.
Csupán egy fegyver melyet lehet használni. Ugyanúgy, mint mondjuk a gyalogságot. Nem gondolom, hogy minden pályán T-72 vel/ellen kell majd nyomlni. Nem teljesen értem igazából a problémát...
Ez csak egy eszköz, amiről doptak szkrínsátot
Csupán egy fegyver melyet lehet használni. Ugyanúgy, mint mondjuk a gyalogságot. Nem gondolom, hogy minden pályán T-72 vel/ellen kell majd nyomlni. Nem teljesen értem igazából a problémát...
Ez csak egy eszköz, amiről doptak szkrínsátot
Ákos2 2007.01.11. 18:06 [293]
Én nem használtam sűrűn a pályagenerátort, vagy ha igen, akkor törekedtem a valósághűségre. Nem randalíroztam 1945-ben 40 Tigrissel az Odera partján. Így szerintem nem volt probléma a realizmussal.
Pras 2007.01.11. 17:51 [5490]
A CMBB-ben tipikusan olyan volt a realizmus, a gyalogság/harckocsi arány, a típusok aránya, satöbbi., amilyent a (legtöbbször játékos) pályakészítő csak akart.
Úgyhogy ott is sűrűn megereszkedett a puding.
Úgyhogy ott is sűrűn megereszkedett a puding.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület, mekkora nosztalgia van a Heroes of Might & Magic: Olden Era legújabb játékmenet-bemutatójában!
- 2. Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén
- 3. A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor
- 4. Minden, amit tudni érdemes a The Dark Pictures Anthology: Directive 8020-ról egy percbe sűrítve
- 5. Rise of Piracy early access próbakör
Legfrissebb fórumtémák
- 11:00
- Helyzetjelentés [157601]
- 14:47
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1580]
- 14:47
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9512]
- 23:11
- A pletykák után immár hivatalos, hogy jön a Metro 2039, már azt is tudjuk, hogy nagyjából mikor [hozzászólások] [3]
- 11:45
- Pragmata teszt – Egy ikonikus kaland a Hold felszínén [hozzászólások] [2]
- 22:03
- I Am Jesus Christ teszt – Megváltószimulátor [hozzászólások] [24]
- 16:39
- Rise of Piracy early access próbakör [hozzászólások] [5]
- 12:53
- Sorozatok [11004]
- 16:32
- Rossz PC játék sorozat [673]
- 14:18
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [41]
