Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
2004-ben jelentette be a Burut Software, hogy nekikezdtek új projektjük fejlesztésének, amely a Hard to be a God címet viseli. A játék egy olyan RPG, amely főként a történet kidolgozására helyezi a hangsúlyt, méghozzá non-lineáris sztori vezetéssel. Azaz attól függően, hogy mikor mit választunk, négy különböző végkifejlet várhat ránk. Két egymástól igen messze eső térben és időben játszódik amúgy a cselekmény, először a sötét középkorban kell ügyeink végére járni, ehhez pedig az akkor divatos fegyverek dukálnak: kardok, csatabárdok, buzogányok, tőrök stb. Ha pedig ezen kort letudtuk, akkor elindulhatunk egy alternatív jövőbe, ahol már félredobhatjuk előző harci eszközeinket, és korszerű lőfegyverekre cserélhetjük őket. Persze ezeket is lehet fejleszteni, de Buruték amúgy is célpontba helyezték a párbajok megmunkálását, speciális mozdulatok és kombók segítik a sokszínű szörny, ember hordák legyőzését. A 2007 tavaszán megjelenő programról most kiadtak néhány új képet, íme:




