Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Két napja jelent meg a Rage, mellyel az id Software bemutatta legújabb grafikus motorját, az id Tech 5-t. A siker viszont egyelőre várat magára, ugyanis a PC-s játékkal rengeteg gond van, ami nagyon megosztja a játékosokat. A textúrák beugrálnak a képbe, a teljesítmény ingadozó, ráadásul a játék hajlamos hibaüzenettel leállni, ezzel is megkeserítve a felhasználó életét. Az AMD már tegnap kiadta a maga speciális videokártya meghajtóját, mellyel jelentősen javul a Radeon kártyákon a Rage FPS száma, az Nvidia viszont egyelőre csak teszteket végez. Ezen tesztek alapján pedig ma kijelentette, hogy a gondok többségét az id Tech 5 azon tulajdonsága okozza, miszerint a motor saját maga méri fel a számítógép erőforrásait és automatikusan azokhoz igazítja a grafikai beállításokat. Ezzel pedig egy az egyben kiveszi a felhasználó keze alól a részletes beállítási lehetőségeket. A motort úgy írták, hogy az a lehetőségekhez mérten mindig 60 FPS-t produkáljon, ám ennek a textúrák minősége látja kárát. Az Nvidia részéről Andrew Burnes nyilatkozott, mely során elmondta, hogy az általuk végzett tesztek alapján kijelenthető: az Auto-Balancer akkor sem tölti be a magas felbontású textúrákat, ha erre egyébként megfelelő erőforrással rendelkezik. Emellett kiemelte, hogy a Rage ettől függetlenül csodálatos játék és reményét fejezte ki, hogy az id Software mihamarabb kijavítja a motor hibáit, hogy minden játékos megcsodálhassa a Rage-t annak valódi pompájában.
