Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Hétvégén jelent meg a Battlefield 4, amelyet a sorozat rajongói már nagyon vártak. A fejlesztő DICE jól láthatóan nem kívánt letérni a harmadik rész által kitaposott útról, így az alapvető játékmenet szinte fikarcnyit sem változott. A grafikáról már nem mondható el ugyanez, mivel - bár az előző rész is szemkápráztató volt - az új játék még elképesztőbb látványvilággal érkezett meg, amelyet kimondottan jó optimalizáltság is jellemez.
Sajnos azonban a BF4 az előző részhez képest megdöbbentően sok hibával jelent meg. Mind szerveroldalon, mind a végleges(nek hívott) játékban hemzsegnek a kisebb-nagyobb hibák, amelyek érintik a Battlelog rendszerét is. Rengetegen panaszkodnak, hogy a csaták során elért eredményeiket (szintlépés, feloldott kiegészítők, pontok és statisztikák) egyszerűen nem menti el a rendszer, így az adott játszma, mintha nem is létezett volna. Emellett mindenkinél jelentkező hiba a hangok rejtélyes eltűnése is, ahogyan az is gyakran előfordul, hogy hibaüzenettel kilép a játék vagy egyszerűen lefagy. Ezek sajnos nagyon komoly gondok, így a DICE munkatársai minden idegszálukkal ezek javítására összpontosítanak.
"Platformtól függetlenül rengeteg játékos számol be összeomlásokról és fagyásokról játék közben. Listát vezetünk a leggyakoribb kliensoldali hibákról és már dolgozunk azok kijavításán." - olvasható a Battlelogon, ahol a hibák részletes listáját is megtaláljátok.