Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Vitathatatlan, hogy egy játék atmoszférájának megteremtéséhez a magával ragadó látványvilág mellett a hangok is hozzájárulnak. A Vostok Games PC-re megjelenő online shootere, a Survarium amellett, hogy realisztikus élményt próbál nyújtani a játékosoknak, a játék apokaliptikus történetét is javarészt a különböző zajokon és hangokon keresztül meséli el. A legutóbbi fejlesztői videóban a projekt hangmérnökeként és zeneszerzőjeként tevékenykedő Valdimir Savin meséli el részletesen, miként keltik életre a valós szellemvárosban, Pripjatyban felvett hangeffektek a bosszúszomjas természet által elpusztított civilizáció megmaradt tagjainak harcát. A városban töltött idő alatt számos lépészaj, különböző anyagokkal való érintkezés hangjai, valamint az elnéptelenedett város saját hangjai is felvételre kerültek, majd a kihaltságot leginkább sugalló módon felhasználva bekerültek a játékba. Az ott rögzített hangok mellett kritikus szerepet játszanak a lehető legrealisztikusabb, taktikai jelentőséggel bíró fegyverhangok is, amiket egy beltéri és egy kültéri lőtéren vettek fel, így nem csak a lövés távolságától, irányától és a fegyvertől függően változnak a lövések hangja, de fontos szerep jut a játéktér méretének is nyitottságának is. A hangmérnök szerint ezért kis esély van csupán arra, hogy kétszer teljesen ugyanazt az egyébként megrázó erejű, több rétegből álló lövést halljuk a játékban. Mindezeken kívül Savin beszél még felszerelések és a mozgás zajáról, valamint elmeséli, milyen hangszerek és eszközök segítették őt a játék posztapokaliptikus zenéjének megalkotásában.




