Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A Rocksteady Studios eddig sosem nyúlt még mellé, még első játékuk, a kizárólag PS2-re és Xboxra megjelent Urban Chaos: Riot Response is hozta az akkoriban elvárható szintet. Ám a hírnevet számukra a Batman: Arkham Asylum hozta meg, amelynek szintjét a folytatás Arkham City bőven meg is ugrotta. A stúdió ekkor kijelentette, hogy nem kívánják tovább folytatni a sorozatot, ezért a kiadásért felelős Warner Bros. Interactive egy másik belsős stúdiót bízott meg az előzménysztori, az Origins elkészítésével (ez nem is lett akkora siker, mint az előző két játék). Aztán jött a hír, hogy a Rocksteady mégis visszatér a sötét lovaghoz és elkészíti az Batman: Arkham Knightot. Az előzetes videók, infók és képek alapján az első két részhez méltó folytatásban bizakodhattak a rajongók, amit a néhány nappal ezelőtt megjelent első külföldi kritikák is csak alátámasztottak. A játék a Metacriticen jelenleg is 91%-os mutatóval rendelkezik, ám az igazsághoz hozzá tartozik, hogy a tesztek döntő többsége a PlayStation 4-es kiadás alapján készült (mindössze két Xbox One és egy PC-s teszt van egyelőre a listán).
Csakhogy úgy tűnik, valami nagyon komoly hiba csúszott a fejlesztők számításaiba – és ezt most nyugodtan érthetjük átvitt és szószerinti értelemben is. A PC-s változat ugyanis közel játszhatatlan. Ha tavaly ősszel fogtuk a fejünket az Assassin’s Creed Unity miatt, akkor az Arkham Knightra inkább rá se nézzünk – legalábbis sok játékos vélekedhet így, mivel a játék egészen rosszul teljesít. Az első baljós jel a játék hivatalos gépigényének premiernapi megváltoztatása volt, ám ez csak a jéghegy csúcsa. A játék a legerősebb gépeken is nagyon instabil, a framerate látszólag minden ok nélkül ugrál, gyakran leesik 5-10 fps közé is. Ha épp nem fagy le, akkor gyakran beragad 30 fps-re a teljesítmény (ezt a telepített könyvtárban található BMSystemSettings.ini fájlban lehet kikapcsolni). A dolgon az sem segít túl sokat, hogy az előrendelők már korábban előre letölthették a játékot, ám ez sem jelentette azt, hogy ma minden gond nélkül elindíthatták azt. Sokaknál a Steam különböző fájlok hiányára hivatkozik, akiknél gyakran szinte az egész játékot újra le kell tölteni ezek pótlására.
Az internetes fórumok estére dugig megteltek panaszokkal, a Rocksteady azonban egyelőre mindössze annyit reagált, hogy tudnak a problémákról és a PC-s változatot készítő külsős partnerükkel közösen már dolgoznak azok javításán. Hogy ebből a pofonból képes lesz-e felállni a Batman: Arkham Knight, az egyedül a fejlesztőkön (akárki is legyen az...) múlik, még inkább a gyorsaságukon. A jelenlegi hibák játszhatatlanná teszik a játékot, ezt az állapotot pedig nem szabad sokáig fenntartani, különben a legjobb DLC-k sem menthetik meg a teljes bukástól a denevérember legújabb kalandját.
