Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege nem lett rossz játék, csak épp az eredeti Rainbow Six érzés maradt ki belőle, vagyis a mély taktikai játékelemek. Ezek hiányában és a játék erősen kompetitív multiplayer jellege miatt a küldetések könnyedén csapnak át árkád lövöldözésbe. A játék nem szab olyan kritériumokat a játékosnak, mint a régi epizódok: nem számít, használunk-e hangtompítót vagy milyen irányból közelítjük meg az ellenfelet. Arra pedig végképp nincs mód, hogy halálos áldozatok nélkül teljesítsünk egy-egy feladatot.
Hasonló kondíciók utoljára az általam sokszor emlegetett SWAT 4 óta nem nagyon voltak egyetlen játékban sem. Ezt a legjobban talán a (fejlesztők botrányos oda nem figyelése miatt) hatalmasat bukó Take Down: Red Sabre állhatott volna a legközelebb, de ez végül nagyon nem sikerült neki.
Hamarosan viszont újabb jelentkező tehet kísérletet, hogy az utóbbi idők első számú taktikai akciójátékává lépjen elő: ironikusan egy alacsony költségvetésű, indie alkotásról, a CTU – Counter Terrorst Unitról van szó. A fejlesztést brazil székhelyű Odin Games végzi, akik korábban több területen is kipróbálták magukat, de ezek mind közepes fogadtatású játékok voltak. Jelenleg készülő projektjükről úgy nyilatkoznak, mint a SWAT sorozat szellemi örököséről, hiszen itt nem az lesz a cél, hogy az ellenfelet minél előbb eltegyük láb alól. A játék sokkal inkább díjazni fogja, ha egy küldetést halálos erő alkalmazása nélkül oldunk meg, vagyis a rosszfiúkat csak ártalmatlanná tesszük, de nem öljük meg – pont, mint a SWAT-ban. A fejlesztők rengeteg eltérő feladatot és megannyi különböző helyszínt ígérnek. Annak is komoly súlya lesz, hogy ezeknek milyen fegyverekkel és felszerelésekkel vágunk neki. Olyan eszközök állnak majd rendelkezésünkre, mint a forgatható nyakú kamera, az éjjellátó szemüveg, a pajzs és háromféle gránát (vélhetően egy füst-, egy villanó- és egy repeszgránát, ahogy az lenni szokott). Kapunk egyszemélyes és kooperatív módot is – kompetitívről egyelőre nem esett szó. A küldetések során mutatott teljesítményünket a játék értékeli és kreditekkel jutalmazza, amit további fegyverek és felszerelések vásárlására, valamint új csapattagok toborzására fordíthatunk.
Az ötletek tehát jók, így inkább a kivitelezésükön állhat vagy bukhat a CTU sikere. Az alábbi képeket elnézve a játék nem látványvilágával akarja megfogni a játékosokat, hanem manapság ritkaságnak számító játékmenetével. Hogy ez mennyire sikerülhet neki, azt a február 25-i premier után tudhatjuk meg.












