Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
A VR-headsetek, legalábbis azok, amelyek PC-re is elérhetőek lesznek, egyelőre két dologról híresek: piszok drágák és nagyjából egy erőmű kell a használatukhoz – legalábbis az előzetes gépigények alapján. Ezek alól egyelőre csak a PlayStation VR a kivétel, ugyanis az jóval olcsóbb lesz és értelemszerűen a PlayStation 4 is elég neki.
A Valve is tudja, hogy a minél nagyobb célközönség eléréséhez legalább az egyiken javítaniuk kell. A premier utáni néhány hónapig az árcédulán nyilván nem fognak faragni, így marad a gépigény. Erről a GDC-n beszélt Alex Vlacho, a Valve munkatársa, aki elmondta, hogy bár ők is NVIDIA GeForce GTX 970-et ajánlják, céljuk, hogy ennél gyengébb videokártyán is megfelelő élményben legyen részünk. Ezt demonstrálta is, ugyanis az Aperture-t (Portalhoz hasonló játék VR-ra) egy GTX 680-on futtatta anélkül, hogy a játék teljesítménye leesett volna. Ez persze önmagában még nem bizonyít semmit, de a cél nemes és érthető. A Valve emellett együttműködik a grafikus motorok fejlesztőivel is, hogy a VR-támogatást már a motorokba is építsék be, ezzel is javítva a teljesítményt.
