28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Játékhírek

Gondok a System Shock Remastered Edition körül

A fejlesztőknek fejébe szállt a Kickstarter-siker, túl sokat akartak, amit nem biztos, hogy teljesíteni is tudnak. Egyelőre áll a fejlesztés.

Írta: GeryG 1 hozzászólás

A Night Dive Studios neve egybeforrt a különféle Enhanced Edition vagy Remastered Edition feldolgozásokkal. A stúdió kifejezetten régi klasszikusok felújításával foglalkozik, többek közt nekik köszönhettük a System Shock: Enhanced Editiont is 2015-ben.

Ennek sikerén felbuzdulva egy évvel később kampányt indítottak a Kickstarteren, hogy pénzt gyűjtsenek a System Shock egy komolyabb felújítására is. A 900 000 dolláros célt nagyon hamar el is érték, a gyűjtés végül 1,3 millió dollár felett állt meg, vagyis elméletben minden akadály elhárult a projekt elől. Stephen Kick csapata hozzá is látott a munkához, ám a nagy érdeklődés és az extra pénz túlságosan is fellelkesítette őket. Míg az eredeti koncepció a ’94-es eredeti felújításáról szólt, addig a stúdió fokozatosan elfordult ettől. A Unity motort az Unreal Engine-re cserélték, és egy vadonatúj System Shock fejlesztésébe fogtak.

A napokban Stephen Kick új bejegyzést tett közzé a Kickstarteren, amelyből kiderült, a projektet átmenetileg leállították. A stúdió feje elmondta, hogy a fejlesztés annyira eltávolodott az eredeti ötlettől, hogy a csapat megrekedt. Belátták, hogy rossz irányba haladnak, ezért amíg újragondolják a terveket, leállították a munkát. Hogy ez időben mit jelent, arról nem lehet tudni.

Mindenesetre a fejlemények nem túl rózsásak, főleg azok számára, akik támogatták a projektet. Ők ugyanis vagy nem kapják meg a játékot, amire pénzt áldoztak (nyilván ebben az esetben visszakapják a pénzüket, de a csalódás garantált) vagy kapnak egy teljesen más játékot, mint amit eredetileg támogattak (a csalódás ebben az esetben is valószínű). A legjobb forgatókönyv viszont az, hogy a Night Dive Studios kis szusszanás után visszatalál az eredeti ösvényre, és ha késve is, de végül csak elkészítik a rajongók által várt új System Shock feldolgozást.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

System Shock (2022)

Platform:

Fejlesztő: Nightdive Studios

Kiadó: Prime Matter

Forgalmazó: magnew

Megjelenés:
2023. május 30. PC
2024. május 21. PS4, PS5, X1, XSX

Minimális rendszerigény: Intel Core i5-2400/AMD FX-8320, 4 GB RAM, GeForce GTX 670 2GB/Radeon HD 7870 2GB, 10 GB háttértár, 64-bites Windows 7/8.1/10

Ajánlott konfiguráció: Intel Core i7-3770/AMD FX-8350, 8 GB RAM, GeForce GTX 970 4GB/Radeon R9 290 4GB, 10 GB háttértár, 64-bites Windows 7/8.1/10

» Tovább a játék adatlapjára

GeryG

GeryG
2010 végén csatlakozott a PC Dome cikkírói csapatához, pár hónappal később pedig már hírszerkesztőként is tevékenykedett. Már több mint 17 ezer írásos anyag fűződik a nevéhez a magazinban, amivel a képzeletbeli dobogó csúcsán áll.

HOZZÁSZÓLÁSOK

ivanova36
ivanova36 [1321]
A pénzvisszafizetés nem fog játszani. Arra senki se számítson. Legrosszabb esetben is kiadnak egy fércmunkát, majd megvonják a vállukat: ennyire elég 1,3 milla dodo, ez van srácok.
Az hogy fejlesztés közben elvesztik az irányt, az megesik. Félsiker, hogy felismerte, hogy mellé ment a projekt. Másik negyed siker, hogy be is ismerte. De ettől még nem lesz kész. Nem lesz teljesítve az amire összekalapoztak annyi zsetont. A legkevesebb, hogy egy hónapon belül bejelentik hogy folytatódik a fejlesztés és kiadnak valami bővebbet róla, mert úgy még talán visszaszerezhetik a megrendült bizalmat. De azzal hogy leálltak és ennyi azzal csak a "befektetők" pénzét égetik el, el a semmire.
» Összes hozzászólás listázása a fórumban (1 db)