A Night Dive Studios neve egybeforrt a különféle Enhanced Edition vagy Remastered Edition feldolgozásokkal. A stúdió kifejezetten régi klasszikusok felújításával foglalkozik, többek közt nekik köszönhettük a System Shock: Enhanced Editiont is 2015-ben.
Ennek sikerén felbuzdulva egy évvel később kampányt indítottak a Kickstarteren, hogy pénzt gyűjtsenek a System Shock egy komolyabb felújítására is. A 900 000 dolláros célt nagyon hamar el is érték, a gyűjtés végül 1,3 millió dollár felett állt meg, vagyis elméletben minden akadály elhárult a projekt elől. Stephen Kick csapata hozzá is látott a munkához, ám a nagy érdeklődés és az extra pénz túlságosan is fellelkesítette őket. Míg az eredeti koncepció a ’94-es eredeti felújításáról szólt, addig a stúdió fokozatosan elfordult ettől. A Unity motort az Unreal Engine-re cserélték, és egy vadonatúj System Shock fejlesztésébe fogtak.
A napokban Stephen Kick új bejegyzést tett közzé a Kickstarteren, amelyből kiderült, a projektet átmenetileg leállították. A stúdió feje elmondta, hogy a fejlesztés annyira eltávolodott az eredeti ötlettől, hogy a csapat megrekedt. Belátták, hogy rossz irányba haladnak, ezért amíg újragondolják a terveket, leállították a munkát. Hogy ez időben mit jelent, arról nem lehet tudni.
Mindenesetre a fejlemények nem túl rózsásak, főleg azok számára, akik támogatták a projektet. Ők ugyanis vagy nem kapják meg a játékot, amire pénzt áldoztak (nyilván ebben az esetben visszakapják a pénzüket, de a csalódás garantált) vagy kapnak egy teljesen más játékot, mint amit eredetileg támogattak (a csalódás ebben az esetben is valószínű). A legjobb forgatókönyv viszont az, hogy a Night Dive Studios kis szusszanás után visszatalál az eredeti ösvényre, és ha késve is, de végül csak elkészítik a rajongók által várt új System Shock feldolgozást.
