Bár az eredeti tervek szerint már tavaly meg kellett volna jelennie a 11 Bit Studios új játékának, a Frostpunk még mindig fejlesztés alatt áll. Szerencsére a stúdió lassan tényleg célegyenesbe fordul, de egyelőre még nem fedték fel a premierdátumot. Helyette kaptunk egy borítótervet és egy vadonatúj fejlesztői naplót.
Utóbbi igen kemény kérdéseket feszeget, a játék világát állítja párhuzamba a valódi életben zajló eseményekkel és politikai helyzettel. Mivel a Frostpunk egy túlélő elemekkel alaposan megfűszerezett birodalommenedzser-játék, így sokszor kell választanunk, hogy mi a fontosabb: a nép szeretete vagy a nép túlélése. Mert bizony a kettő nem feltétlenül jár együtt. Szorult helyzetben sokszor kemény döntéseket kell meghozni, amelyek nem építik majd a népszerűségünket, cserébe biztosítják a fagyos világban népünk túlélését.
„Mi tesz valakit jó vezetővé? Másként fogalmazva: mi tesz te téged hatékony vezetővé? Akár egy demokratikusan megválasztott ország vezére vagy, akár egy videojátékban parancsolsz a civilizáció túlélésért küzdő utolsó tagjainak a fagyott Földön, a szabályok ugyanazok. Megpróbálhatsz nemesen cselekedni, és hallgatni az emberekre függetlenül attól, hogy igazuk van vagy tévednek, vagy remélheted, hogy hidegvérű számításaid helyesnek bizonyulnak a túlélésért való küzdelem során. A szomszédfigyelő polgárőrség felállítása talán biztonságossá teszi a zűrös utcákat éjszaka… hacsak nem tartod szükségtelennek, és döntesz inkább úgy, hogy gumibotos őröket küldesz a lázadók leverésére. A figyelmes felügyelőtől a szigorú látnokig, aki a nagyobb ügy érdekét a tisztesség elé helyezi – a játékosnak ezt a döntést kell meghoznia.” – magyarázta Akesander Kauch, a játék egyik vezető fejlesztője.
A Frostpunk tehát idén már biztosan meg fog jelenni, és várhatóan ennek pontos dátumára sem kell már sokáig várnunk. A fejlesztés kizárólag PC-re folyik.


