Azt ugyan nem lehet kijelenteni, hogy az aszimmetrikus multiplayer horrorjátékok lennének az aktuális trend, de azért egy-két képviselője akad ennek a műfajnak is. Ha az Evolve gigantikus bukását most nem is vesszük ide, akkor is eszünkbe juthat két cím: Friday the 13th és Dead by Daylight. Illetve egy harmadik is, a Last Year.
A Friday the 13th egyértelműen a ’80-as és ’90-es évek kultikus horrorsorozatának máig tartó népszerűségére épített, 2015-ben jelentették be és 2017-ben debütált. Ezzel szemben a Dead by Daylightról 2016-ban hallhattunk először, majd nem sokkal később már örülhettünk is a premiernek. De mi a helyzet a Last Yearrel? A nagyon hasonló játékmenetű és témájú trióból ezt jelentették be legkorábban, 2014-ben, ám évekig nem is lehetett utána hallani a projektről. A hosszú fejlesztési idő nem is annyira meglepő, hiszen eredetileg egyetlen ember dolgozott a játékon, amelyet idő közben átkereszteltek Last Year: The Nightmare-re.
A premierre a minap került sor PC-n, ám a trenddel szembe menve a fejlesztők a Discordon tették elérhetővé az aszimmetrikus horrorjátékot. A felállás a „szokásos”: adott egy maroknyi túlélő, akik egy pszichopata gyilkos elől menekülnek. A játékban ezúttal a túlélők egyszerű diákok, a játékosok közül egy véletlenszerűen kiválasztott tag pedig a gyilkost alakítja. Mind a diákok, mind a gyilkosok előre megadott karakterek, de míg a diákok oldalán a karakterosztályok nem függnek maguktól a karakterektől, addig a gyilkosok eltérő képességekkel rendelkeznek. A túlélők mindig egy sor feladat elvégzése után menekülhetnek csak el az adott pályáról, míg a gyilkos célja, hogy levadásszon mindenkit. Egyelőre sem diákból, sem gyilkosból, sem pedig pályából nem túl bőséges a választék, de a fejlesztők ígérete szerint a jövőben folyamatosan bővíteni és javítani fogják a játékot.
A Last Year: The Nightmare kizárólag PC-re jelent meg, de a 2019-es tervek között a konzolos premier is szerepel.























