Ne maradj le híreinkről és cikkeinkről, kattints ide, és állítsd be saját forrásként a PlayDome-ot!
Az Amplitude Studios tényleg nagyon komolyan gondolja, hogy konkurenciát állít a Firaxis körökre osztott stratégiájának. Minél többet tudunk meg ugyanis a Humankindról, annál inkább érződik rajta, hogy tényleg nagy odafigyeléssel készül a körökre osztott birodalomépítő stratégia.
A fejlesztők ismét új videós naplóbejegyzéssel jelentkeztek, amelyben ezúttal egy olyan területről mesélnek, ami elsőre talán nem hangzik túl fontosnak, pedig az. Ez pedig a játék hangzásvilága.
A játékban az eltérő éghajlati övekben összesen tizenegy különböző életközösség kap teljesen egyedi hangeffekteket, amik egészen változatossá teszik majd a játékélményt. Ráadásul ahogy a városok gyarapodnak, úgy idővel azok zajai is belekeverednek ebbe a kakofóniába.
A készítők nem bíztak semmit sem a véletlenre. A világ számos pontjára ellátogattak, hogy ott rögzítsék a jellegzetes hangzást. Elmondásuk szerint Olaszországban még egy működő vulkán hangjait is fel tudták venni.
A Humankind leghamarabb is csak valamikor 2021-ben jelenhet meg kizárólag PC-re. A stúdió, hogy egy kis ízelítőt adjon a rengeteg különféle hangzásból, egy egyórás összeállítást is készített belőle.