A birodalom- vagy civilizációépítő stratégiai játékokból egyszerűen nem maradhat ki a háborúzás lehetősége sem. Így a Humankind játékmenetének is igen fontos részét képezi majd konfliktusaink katonai rendezésének lehetősége. De miként is fog ez működni a körökre osztott stratégiában? Ezt mutatja meg a játék legutóbbi előzetese.
A fejlesztői napló az Art of War címet viseli, vagyis a hadviselés művészetébe vezet be minket. A csaták a játék fő térképen zajlanak majd, a játékosok pedig közvetlen irányítást kapnak az egységeik felett. A játékosok határozhatják meg, hogy ki hova helyezkedjen a csatatéren, merre mozogjanak és mit támadjanak meg. Bár a csaták egy viszonylag szűk téren zajlanak majd, ide folyamatosan navigálhatunk további katonai egységeket is, ezzel biztosítva az erősítést a harcoló egységeknek. Az sem mindegy, hogy hol bocsátkozunk ütközetbe, ugyanis a terepviszonyok nagyban befolyásolják majd az egységek hatékonyságát.
Akik viszont úgy szeretnék birodalmuk történelmét egyengetni, hogy a háborúskodás a lehető legkisebb mértékben vegye el az idejét, azok választhatják a csaták automatikus lejátszása funkciót is, így a gép azonnal megmondja, hogy egy szituációból melyik fél került ki győztesen.
A Humankind a tervek szerint április 22-én fog megjelenni kizárólag PC-re.
