A ray tracing az utóbbi évek nagy technológiai áttöréseként lett tálalva, ám máig nem igazán tudta komolyan megvetni a lábát. Ez persze jelentős részt annak is betudható, hogy a ray tracinget érdemben kezelni tudó videokártyák árai jelenleg egy közepes állapotú használt autóéval vetekednek. De talán az új konzolgeneráció felpörgetheti majd a dolgokat.
Ma már talán joggal várhatnánk el, hogy egy PlayStation 4-ről PC-re átpakolt játék esetében a ray tracing már szerepeljen a grafikai beállítási lehetőségek listáján. De nagyon úgy tűnik, hogy a Bend Studio másképp gondolkozik, ugyanis a PC-re hamarosan megjelenő Days Gone nem fogja támogatni sem a ray tracinget, sem pedig a DLSS technológiát.
Erre egy rövid blogbejegyzésben derült fény, amelyben a Kevin McAllister (és nem McCallister…) számolt be a PC-s változatban kerülő fejlesztésekről. A bejegyzésből kiderül, hogy a játék nem fogja támogatni a ray tracinget, ahogyan a DLSS technológiát sem. Ami különbség lehet, hogy utóbbi kapcsán ott szerepel a „jelenleg” szócska, ami arra engedhet következtetni, hogy utóbbit később mégis elérhetővé teszik. Viszont ezen logika alapján a ray tracinget nem.
A Days Gone május 18-án fog megjelenni PC-re.
