Valamikor jövő tavasszal léphetünk be Redfall városába, hogy rendet vágjunk az azt ellepő vámpírok és az őket szolgáló csatlósaik sorai közt. Mindezt négy mindenre elszánt helybéli vámpírvadász bőrébe bújva tehetjük meg, de a legjobb az lesz, ha mindegyikük bőrébe belebújik valamelyik haverunk és közösen adunk a vérszívók szájának.
A Redfallt fejlesztő Arkane Studios eddig sem volt fukar az információkkal, de talán ez a legkevesebb, ha már egyszer az idén őszi premiert jövő tavaszira cserélték. Mindenesetre apránként egyre több infót csepegtetnek a rajongóknak, hogy a megjelenésig is fenntartsák az érdeklődésüket.
Most épp arról beszéltek, hogy miért is döntöttek a nyílt világ koncepciója mellett. A Redfallban nem előre definiált pályákat fogunk teljesíteni, ahogy pl. a Back 4 Bloodban tesszük. Ehelyett szabadon bejárhatjuk majd a várost, magunk dönthetünk, hogy milyen tempóban fejlesztjük a karaktereinket, mikor megyünk neki egy-egy keményebb küldetésnek vagy bossnak.
A készítők szerint ez mindenképpen a játékosok javát szolgálja, nem akarják, hogy bárki is kényszert érezzen, hogy mielőbb teljesítse a küldetéseket. Emellett fontos számukra, hogy a játékosok megismerjék a játék világát, mert az tele lesz érdekes történetekkel is. Ebben az Arkane Studios egyébként is elég jó.