Közel negyven évvel ezelőtt, 1984-ben jelent meg Apple II-re az akkor még tinédzser Jordan Mechner mára klasszikussá és korszakossá vált játéka, a Karateka. Az oldalnézetes harcművészeti akció-kalandjáték megelőzte a korát és olyan mechanizmusokat hozott, amiket később sokan próbáltak lemásolni. De hogyan készült a játék? Ezt mutatja be a nyáron érkező interaktív doku, a The Making of Karateka.
A Digital Eclipse csapata dolgozik a különleges kiadványon, amely nem csak egy egyszerű hogyan készült dokumentumfilm lesz, hanem annál sokkal több. A játékosok rengeteg korabeli tervrajzhoz, vázlathoz, játszható prototípushoz, archív felvételekhez juthatnak hozzá. Bepillantást nyerhetnek a játék elkészítésének kulisszatitkaiba.
Ezeken túl a gyűjtemény tartalmazni fogja a Karateka eredeti kiadását, egy rakás kipróbálható korai prototípust, valamint a játék felújított verzióját is. Olyan funkciókkal egészítik ki ezeket, mint a mentési lehetőség bármikor, a visszapörgetés vagy a fejezetválasztás. De a csomagban ott lesz a Jordan Mechner egy kiadatlan prototípusán alapuló Deathbounce: Rebounded twinstick shooter is.
A The Making of Karateka PC-re, PlayStation 5-re és PlayStation 4-re, Xbox Series X/S-re és Xbox One-ra, valamint Nintendo Switchre fog megjelenni valamikor még a nyár folyamán.