Soha annyira hangulatos és izgalmas játék nem készült a maffia világáról, mint az Illusion Softworks Mafia: The City of Lost Heaven programja. Ebben szerinte mindenki egyetért, aki megismerkedett vele, esetleg (többször) végig is nyomta. Pillanatok alatt klasszikussá vált, köszönhetően a szemet gyönyörködtető megvalósításnak, a bohém amerikai életstílus hű reprezentálásának, a valóban élő és lélegző amerikai nagyváros megvalósításának, a könnyű irányíthatóságnak, és nem utolsósorban a végtelenül hangulatos, kellemes zenének.
Érkezett 2006-ban egy trónkövetelő is az Electronic Arts háza tájáról, a világhírű Keresztapa film adaptációjának szánt The Godfather. Ennek a játéknak (már csak a film sikereit és ismertségét tekintve) minden adottsága megvolt ahhoz, hogy emlékezetes maradjon, ám a megvalósítás mégsem sikerült annyira jól, hogy a Mafiával felvehesse a versenyt. Most ráadásul rövidesen elkészül a Mafia folytatása, amiről szinte látatlanban is elmondható, hogy nagy siker lesz (nagyon el kell bénázni valamit ahhoz, hogy ne így legyen), addig viszont a The Godfather is előáll a második résszel.
Az első The Godfatherben mezei bandatagként kellett elindulnunk, és különböző kétes akciókon, leszámolásokon, bűncselekményeken keresztül egyre feljebb és feljebb tornázhattunk magunkat a ranglistán, mígnem az egész banda fejévé váltunk. A második részben már nem a karrierépítgetés a fő cél, hanem annak a megtartása, ugyanis itt már egy egész alvilági hálózatot működtető Don bőrébe bújunk bele, mégpedig az 1960-as években. Mivel ilyen minőségben nem csak egyedül vagyunk jelen a városban, feladatunk az uralom és a biznisz fenntartása és bővítése, a rivális bandák ellehetetlenítése és szétverése lesz. Sőt, nemcsak egy város lesz a játékban, hanem megfordulhatunk Floridában, New Yorkban, Kubában is. Karakterünk Dominic Corleone néven fut, de a filmből is megjelenik majd néhány szereplő.
Ebben a részben már nem feltétlenül nekünk magunknak kell elvégezni a piszkos munkát, hanem tagokat toborozhatunk, különféle sötét múltú alakokra bízhatjuk az ügyek intézését, mint bombaszakértő, verőlegény, orvos, mesterlövész stb. A magasabb rangú csapattagoknak több tulajdonsága is lehet, a családfa hierarchiája fontos szerepet kap, mint minden maffia játékban. A bizniszeket azért is érdemes elfoglalni és kézben tartani, mert bizonyos területen (például fegyver- vagy gyémántkereskedelem) a monopólium megszerzése bónusz tulajdonságot ad, például erősebb páncélt. Célszerű őröket is az épületek védelmére kirendelni, mert ha egy másik család elfoglalja, fuccs a monopóliumnak.
Lehetőségünk van a háromdimenziós térképen kell kijelölni és megtervezni a feladatokat, embereink pedig végrehajtják. De mi magunk is jelen lehetünk, így nem minősül vissza "táblás stratégiává" a játék, hanem a már ismert third person irányítással bejárhatjuk az élethű várost. Természetesen a real time akciók adják ennek a résznek is a legfőbb izgalmait. Csapattagjaink idomulnak a viselkedésünkhöz, ha agresszívak vagyunk, ők is brutálisak, de ha fegyver nélkül akarunk megoldani egy konfliktust, ehhez is alkalmazkodnak. A szemtanúkat illik eltüntetni, de ha nem akarjuk a fél város legyilkolni, egyéb megoldásokat is alkalmazhatunk – lefizethetjük vagy megfenyegethetjük őket. Ezek alapján már sejthető, hogy a The Godfather II nem csak az első rész vagy a Mafia vérbeli TPS játékmenetéhez fog hasonlítani, hanem a Gangsters sorozathoz is, talán még emlékeztek rá. Ott volt ugyanis markánsan jelen a biznisz, illetve a birodalomépítős része a maffia üzelmeinek. Azért remélhetőleg megéri majd a The Godfather II-ben lelépni a stratégiai térképről, és személyesen is irányítani az emberünket, ez leginkább az irányításon, illetve a 3D város és annak mindennapi életének megvalósításán múlik. A számos megvásárolható fegyver mellett puszta kézzel is móresre taníthatjuk az ellenszegülőket, és ezúttal is működni fog az első részből ismert "blackhand" módszer, amikor a saját szájízünk szerint használhatjuk két kezünket külön-külön az áldozat testi épségének amortizálására. A vallatási technikák továbbra is egyediek, például a vendéglős fejét a sütőlapra nyomhatjuk majd, hogy információt szerezzünk tőle.
A játék sikere leginkább azon fog múlni, hogy sikerül-e megragadni a hangulatot, ahogy azt a Mafia tette anno, illetve nem lesz-e hasonlóan elbarmolva az irányítás, ami a The Godfather első részét kudarccá tette. Ha jót akar magának az Electronic Arts, valami nagy durranással kell előrukkolni, mert ellenkező esetben a Mafia 2 nagy valószínűséggel újra tarolni fog. Mindenesetre reméljük a legjobbakat, hogy idén két izgalmas (noha játékmenetben különböző) maffiás játék is a kezeink közé kerül. A The Godfather II áprilisban várható PC-re, Playstation 3-ra és Xbox 360-ra.





