28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Ismertető/teszt

Jurassic World Evolution

Dinóparkmenedzsernek lenni szép hivatás, de nem mindig fenékig tejfel, és egy idő után unalmas is...

Írta: Lacko

Majdnem 100 óra Planet Coasterezés után úgy éreztem, felüdülés lesz játékgépek helyett élő állatokból élményparkot tervezni. És mivel a Jurassic World Evolution is a Frontier konyhájából került ki, gondoltam, hogy nagyon nem nyúlhatnak mellé. De a JWE egy egészen más játék. Érthető módon annyira a dinoszauruszokra koncentráltak, hogy azok jól nézzenek ki, remek hangokat adjanak ki és élethűen mozogjanak, hogy maga az élménypark-menedzselős rész elsikkadt a játékból.

Jurassic World Evolution

A Jurassic World Evolution csodaszép lett, sokkal szebb, mint a Planet Coaster, teljesen más motort is használtak hozzá. De ugyanezen okokból a játéktér kisebb, és sokkal kevesebb lehetőségünk is van, azon túl, hogy megcsodálhatjuk a dinókat és – erkölcsi neveltetésünktől függően – megpróbáljuk megvédeni a látogatókat vagy esetleg épp rájuk szeretnénk uszítani a minél szörnyűbb szörnyeket. Ezek egy ideig jó szórakozást nyújtanak, de aztán ebbe is beleununk.

A játékban 6+1 szigetet kapunk, amelyeket sorban kell kioldanunk azzal, hogy egy-egy szigeten minél jobb eredményeket érünk el. A plusz egy sziget egy nagyobb terület, ahol nem kapunk többé feladatokat, és semmi más dolgunk nincs mint kiélvezni az eddig unlockolt dinókat, épületeket és lehetőségeket, és felépíthetjük saját parkunkat. A többi hat sziget azonban elég szűkös, és a játék nehézségét az adja, hogy hogyan tudunk elférni úgy a területen, hogy elektromossággal, utakkal is lefedjük a területet, de a dinók ketreceinek is maradjon akkora rész, amiben jól érzik magukat és nem vadulnak be.

Jurassic World Evolution

Egy-egy sziget első fél órájában még lehet nehézség a pénz is. Lassan indul be az üzlet, de utána meg már értelmetlenül sok pénz ömlik a számlánkra, amit ki sem tudunk használni. Ez a fajta megoldás is furcsa egy menedzselős játékban. De szükségünk is van a pénzre, mert a játék üzleti modellje is teljesen irreális: ha egy dinoszaurusz előállítási költsége egymillió, akkor ha eladjuk, alig kapunk érte százezret. Értem én, hogy kereslet-kínálat, de ilyen rossz üzletbe még Milo Minderbinder se menne bele csak azért, hogy forogjon a pénz. Azonban a játék sztorifeladatai és a véletlengenerátorral kapott egyéb mellékfeladataink között sokszor szerepel ilyen rossz üzlet megkötése. Így végül értelmet nyer, hogy miért is ömlik a pénz gondtalanul a számlánkra egy-egy sziget játékidejének közepétől.

Az is fura, hogy ha sietünk, és nem igyekszünk még a lehetőségeinken belül sem kiélvezni a dinópark élményeit, akkor nagyon hamar feloldható a következő sziget, és már léphetünk is át. És mivel csak hat sztorivezérelt sziget van, az egész játékot hamar kipörgethetjük. Aztán ott van még a sandboxos nagy sziget, illetve a sztoriszigeteken is játszhatunk kedvünkre amíg csak szeretnénk (sőt, utólag is visszaléphetünk akármelyikre), de így is hamar unalomba fullad a játékmenet.

Jurassic World Evolution

De azért sok jó dolog is van a Jurassic World Evolutionben. Ilyen például, hogy a park személyzetét szállító jeepeket és helikoptereket irányíthatjuk is, és saját kezűleg lőhetünk altatólövedéket dinóinkba. Hasonlóan ezekhez a puskákhoz, fényképezőgépet is ragadhatunk, és érdekes képeket is készíthetünk. Ezekből nem screenshot lesz, hanem a téma alapján (mennyire érdekes dinót kaptunk le, mennyire érdekes akció közben) pénzjutalomban is részesülünk, aminek főleg a kezdőjátékban van értelme. A kézzel történő járművezetés pedig nem csak öncélú szórakozás. Ha például a műszaki állomásunkat viharkár éri, az állománynak nem tudunk parancsolni, hogy javítsa ki. Ilyenkor nekünk kell beszállnunk, és manuálisan megoldanunk a problémát. Kár, hogy ugyanezt a lehetőséget – FPS módra váltva bekerülünk a járműbe – nem alkalmazhatjuk a klasszikus üveggömbös járműben, és így nem tudunk a látogatók szemszögéből gyönyörködni a dinókban.

Tetszik, hogy feladataink összetettek, és sok mindenre gondolni kell: a szűkös helyeket kihasználva kell szem előtt tartanunk mindent. Könnyen eljuthassunk úton mindenhova, legyen elég látnivaló és jusson elég élettér az állatoknak, generátoraink elegendő áramot szolgáltassanak, és közben hagyjunk helyet a viharvédőtornyoknak is. Nem is beszélve a dinók ketrecei körül kihagyandó területről, ami majd későbbi lelátók építéséhez kell. Mindeközben ügyelnünk kell arra, hogy mindhárom osztályunk (tudomány, szórakozás és biztonság) elegendő presztízzsel rendelkezzen (azaz egyensúlyban tartsuk őket a szerződések elvégzésével), nehogy az egyik túl alacsonyra kerüljön, és bosszúból szabotázsakciókat hajtson végre. Persze ez se elkerülhető, hiszen néha egy-egy osztályt túl kell tolni – a többiek kárára – ahhoz, hogy feloldhassunk valami új lehetőséget.

Jurassic World Evolution

Szintén izgalmas meglepetés volt, amikor a harmadik szigeten kaptam egy feladatot, amelyhez egy olyan tudományra volt szükségem, ami nem volt elérhető. Először azt hittem, bug, de megnézve jobban a letiltás okát, szerepelt, hogy az első szigeten húzzam fel a tudományos osztály presztízsét 25% fölé. Így vissza kellett lépnem az első szigetre, megoldani pár tudományos szerződést, majd visszalépve a harmadik szigetre már használhattam a sztorifeladatban kapott tudományt.

Szinte biztos vagyok benne, hogy jönnek majd sorban a DLC-k ehhez a játékhoz is. Például jelenleg se repülő, se vízben élő dinók nincsenek benne, pedig ezek tovább növelhetnék az épületek és lehetőségek, kihívások számát. De ezen kívül nagyon hiányzik a Planet Coasterben megszokott díszítési lehetőség, ami sokkal nagyobb sokszínűséget és variálást engedne meg nekünk. Így a parkjaink is különlegesebbek és egyediebbek lehetnének. Ezek miatt nekem úgy tűnik, hogy a Jurassic World Evolution igazából az új film promóciós játéka, és főleg azoknak szól, akik a filmre izgultak rá. Nekik tényleg csodálatos a dinók kidolgozottsága, hangja, mozgása. És nekik talán nehézséget jelent az összetett játékmenet. De egy élményparkmenedzser veteránnak, azért ez így kevés.

A Jurassic World Evolution PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra jelent meg. A cikk a PC-s verzió alapján készült, amelyet a játék fejlesztője biztosított számunkra.

Kattints, ha érdekesnek találtad a cikket!

Pozitívumok
  • Gyönyörű grafika: kidolgozott dinók és szép táj.
  • Összetett játékrendszer: a tech treetől kezdve az osztályok presztízséig minden összefügg..
  • A beúszó háttérdialógusok hangulatosak, különösen Jeff Goldblum részei.
  • A szűk hely miatt sakkozni kell a kiszolgáló- és ellátóépületekkel, ami plusz dimenzió a játékmenetben.
  • Nem igazán bünteti a játék, ha egy-két látogatót felfalnak a dinók.
Negatívumok
  • Kevés sziget, gyorsan kipörgethető sztori.
  • Kevés fajta épület, kiegészítő, díszlet.
  • Hamar megunható, még úgy is hogy...
  • ...nem igazán bünteti a játék, ha egy-két látogatót felfalnak a dinók.

További képek

  • Jurassic World Evolution
  • Jurassic World Evolution
  • Jurassic World Evolution
  • Jurassic World Evolution
  • Jurassic World Evolution
  • Jurassic World Evolution
  • Jurassic World Evolution
  • Jurassic World Evolution
  • Jurassic World Evolution
  • Jurassic World Evolution
  • Jurassic World Evolution
Lacko

Lacko
Még ZX Spectrumon kezdte stratégiai játékokkal. Azóta megkedvelte a taktikai FPS-eket, a point'n'click kalandjátékokat, a gazdasági- és társadalomszimulátorokat. Örök Arma-játékos és tartalomfejlesztő.

HOZZÁSZÓLÁSOK

Még nincs hozzászólás, légy Te az első!