Őszintén szólva nem tudom, mihez is kezdjek a Rennsporttal. Vannak figyelemreméltó erényei, amit egész egyszerűen erőlködés nélkül tesz zárójelbe az összes hiányossága és idegesítő tulajdonsága. Mondjuk ki: ez korai hozzáférésnek ígéretes kezdet lenne, teljes árú szoftverként viszont nem jó ajánlat. És hogy mi húzott fel ennyire ezzel a játékkal kapcsolatban?
A vitriolos rész előtt a korrektség jegyében kezdeném inkább a már emlegetett pozitív dolgokkal. A vezetési élmény kiváló, ezt senki sem vitathatja el a Rennsporttól. Minden autó pontosan úgy viselkedik, ahogy elvárja/elképzeli az ember, tökéletesen uralom alatt lehet őket tartani, ha tiszteljük képességeiket és korlátjaikat, és a force feedback visszajelzéseik is pontosak, informatívak. A pályák is ilyen szempontból jól lettek megalkotva: a bukkanók, kerékvetők és a többi nüansznyi apróság mind a helyén van, mint érezni a kormányon. Nem is csoda egyébként: a fejlesztők az isimotor 2.5-öt licencelik a játék fizikájához, és ezt fejlesztették kicsit tovább – ezt használja az rFactor 2 is egyébként, így nem csoda, hogy ilyen remekül működik. Viszont nagy kár, hogy rendes sérülésmodellezés nincs: az autók alig törnek, és komolyabb csattanások után is vígan töfögnek tovább lényegében ugyanolyan versenytempóban...
És ezt vágja agyon lényegében minden más... Olyan érzésem van, mintha a tartalomra és formára már nem maradt volna elég lelkesedés, pénz, vagy nem is tudom, mi – érezhetően szétesik a játék ezen a téren. Vagy félkész benyomást kelt. Az egy dolog, hogy a menü atom fapad, önmagában nem zavaró. Az, hogy az autó- és pályaválaszték kissé szegényes benyomást kelt, inkább aggasztó. És lehet azzal takarózni, hogy majd a modderek – a konzolos verziókon ez nem biztos, hogy segít. Ráadásul az autóknál is hiába tűnik úgy, mintha sok kategóriában versenyezhetnénk, valójában a GT3 az, ahol van érdemi választék, a többinél ilyen 1-2 modelles kínálat van csak, lényegében márkakupává alakítva az élményt. A pályák esetében is tudok morogni: tök jó, hogy ritkábban használt helyszínek is vannak (pl. Jeddah), de az, hogy a kitaláltakkal együtt is csak 12 karikán tudunk kergetőzni, az eléggé vérszegény – és ebből ráadásul egy egy szimpla 8-as alakú mémpálya.
A mesterséges intelligencia szintén egy felemás szörnyeteg lett. Akadnak jó pillanatai, ilyenkor kellemes versenyezni vele, viszont sűrűn egész egyszerűen fogalmatlan. Nem látja a másikat, behúzott kézifékkel megy, túlóvatoskodja a dolgokat – lényegében a Latifi-Maldonado-Sato tengelyen mozogva képes csak versenyezni. Kihívást is pont a közveszélyessége jelent inkább, semmint a gyorsasága. És ha ez még nem elég: az egyjátékos „élményt” lényegében a legkicsontozottabb, legsótlanabb módon tálalja a Rennsport: mehetünk az idő ellen, tolhatunk egy gyors versenyt, illetve futhatunk egy bajnokságot is – ez utóbbiból mindössze három van csak, bár ezen belül 3-4 kategóriát csak sikerült összeizzadni.
Újabb méretes saller: bajnokság közben nem lehet menteni. No jó, gondoltam magamban, majd a PlayStation 5-öt két session között altatom, és úgy folytatom. A nemzetközi egyujjas jelzést kaptam az arcomba, miután bekapcsoltam a gépet: „A PSN-nel megszakadt a kapcsolat, inkább visszaváglak a főmenübe, jó?” ‘Nyádat... Persze mondhatnánk, hogy ott a multiplayer, ami ráadásul crossplatform támogatással bír, és képes bajnokságok levezénylésére is – egész egyszerűen a szűk pálya- és autókínálat, a rettenet fapad körítés és a mindjárt kifejtett grafikai és hangminőség agyonvágja az egészet.
Ami pedig a külsőségeket illeti: nem ez lesz az Unreal Engine 5 iskolapéldája... Ahogy említettem, PS5-ön teszteltem, itt állandó jelleggel kellett szembesülnöm popinekkel, zizegő távoli objektumokkal és már-már hányingert indukáló rajzó kerítésekkel. A visszapillantó tükör meg egyenesen rettenetes, nagyjából az 1nsane szintjét idézi – de ez inkább az 1nsane-re nézve sértés (az ugyanis egy jó játéknak tekinthető mind a mai napig). Maguk a pályák és az autók egész jól néznek ki (bár a Gran Turismo és a Forza Motorsport/Horizon szintjétől messze van), de ez a pocsék renderelés rettenetesen zavaró – a messzebb lévő ellenfelek sebességét, mozgását így külön kihívás felmérni. PC-n nem próbáltam ki (van ingyenes próbalehetőség), ahhoz már nem volt idegrendszerem, de ahogy nézem, nem sokkal jobb a helyzet ott sem. A hangoknál talán egy picit jobb a helyzet: a kerékvetőkre hajtva szépen dübörög minden, aminek kell; a füvet/kavicságyat megjárva a kavicsok felverődésének hangja kellemes részet – a motorhangok viszont rettenet tompák, élettelenek.
Ki kell mondjam: a Rennsport csalódás. Nem tudom, hogy gondolta bárki is, hogy ezt így késznek jelölve ki lehet adni teljes áron... Nyilván lehet itt fogadkozni, hogy majd post-launch kipofozzuk, istibizi – de mennyire lehet ezt komolyan venni, ha 2025-ben képesek voltak mindössze egy szál töltési képernyővel alibizni? (Ne akarja senki nekem beadni, hogy két tucat látványosabb képet nem voltak képesek összehozni!)










