Milyen érdekes humora van a Jóistennek, Allahnak, Buddhának, az életnek (ki miben hisz) – amennyire lelkesen írtam az újdonságokról tavaly, idén ennek gyakorlatilag homlokegyenest az ellenkezőjét kell most bepötyögjem: a MotoGP 26 gyakorlatilag a tavalyi játék aktualizálva. Persze igazságtalan lennék, ha ennyivel le is tudnám a cikket, így hát lássuk, miért is írom ezt ennyire sarkosan.
A kezelés nagyon hasonló a tavalyihoz, csak itt már szimulációs módban is van némi esélye a kevésbé rutinosaknak is némi gyakorlás után. Elvileg a hivatásos versenyzők visszajelzései alapján finomítanak mindig ezen – no meg az MI alapú segédletek is szépen fejlődtek. Persze a sikerélményt továbbra sem adja annyira könnyen a játék, de ez nem is baj: némi kitartással és önfegyelemmel jön az a siker!
A játékmenet is apró finomításokon esett át csupán, nem is nagyon tűnt fel nagy újdonság. Talán azt emelhetem ki, hogy a MotoGP gépeken kívül a már látott motard, minibike és flat track mellé bejöttek az utcai modellek is, ezzel is színesítve mind a karrier módot, mind a külön örömmotorozást.
Ami változatlan maradt, az a megvalósítás. Az Unreal Engine 5 teszi ugyan a dolgát, de hát az is csak abból tud dolgozni, amivel etetik, márpedig már tavaly se voltam hasra esve a grafika színvonalától. Cserébe mivel ezúttal PC-n teszteltem, láthattam, hogy a tavaly külön kiemelést kapott elmosottság itt szerencsére nem olyan markáns – ámbár a DLSS beállításain lehet, nem ártana még csiszolni, mert akadtak szituációk, amikor hol jobban, hol kevésbé, de szellemképesedett a megjelenítés (pedig én abban a tudatban voltam, hogy ezt már meghaladtuk) – főleg esőben tud ez zavaró lenni.
A mesterséges intelligencia viszont sokat fejlődött: egész sokszor lehet egész jókat meccselni vele, bár az tény, hogy még mindig rettenet inkonzisztens tud lenni, azaz pályától függ, hogy én mosom fel a padlót vele, vagy ő velem (nem nagyon érzek középutat). Emellett végre sikerült multiban is megvalósítani a teljes mezőnyös versenyeket, tehát 22 motoros tud rajthoz állni végre (kivéve a Switch verziót, de ott érthető okokból).
Rossz lenne a MotoGP 26? Távolról sem, sőt: remekül szórakoztam a teszt során. De az sajnos tény, hogy nagyon is felmerül ez esetben is a kérdés: biztos, hogy ezt így teljes játékként kellett kiadni? Én értem, hogy drága a FIM-licenc, de ahogy más sportjátéksorozatoknál is egyre inkább látom: elértünk egy fejlesztési platót, a tartalmitól meg lényegében centiméterekre vagyunk – nehéz lesz ezt így ebben a formában tartani…














