Az eredetit anno kihagytam, így új lesz benne minden. Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Resident Evil HD Remaster pontszámok [hozzászólások]
Kapcsolódó tartalom: Resident Evil HD Remaster pontszámok
Megjelent a kultikus sorozat legelső részének új feldolgozása, amely összességében remek értékeléseket kapott.
Akkor majd írok róla másodvéleményt
Az eredetit anno kihagytam, így új lesz benne minden.
Az eredetit anno kihagytam, így új lesz benne minden. 13 év telt el a 2002-es GameCube-remake óta, mostanában amúgy is igény van a régi klasszikusok felelevenítésére, így szerintem teljesen érthető a Capcom válasza erre a trendre.
Tegnap este kipróbáltam és hát azt kell mondjam az eddigiek alapján: remek munkát végeztek, ismerős és egyben mégis újszerű élményt ad.
Kíváncsi lennék olyan emberek véleményére, akik ezzel a verzióval ismerkedtek meg először vele, hogy ők hogyan látják ezt a verziót.
Tegnap este kipróbáltam és hát azt kell mondjam az eddigiek alapján: remek munkát végeztek, ismerős és egyben mégis újszerű élményt ad.
Kíváncsi lennék olyan emberek véleményére, akik ezzel a verzióval ismerkedtek meg először vele, hogy ők hogyan látják ezt a verziót.
Szerintem a 2002 -es verzió is nagyon szép volt, de a történet nem ér annyit, hogy harmadszor is érdemes lenne kiadni.
Ennél az esetnél könnyebb következtetni valamelyest a kiadandó végtermék minőségére (lévén ez a remake az eredeti remake-jének remake-je
).
A kritika mindig is szubjektív dolog, némileg a demó is (játszottam én olyan demókkal anno újság CD mellékletekről (pl. Dino Crisis), amiért gyerekként oda meg vissza voltam, az általános szcéna pedig eléggé lehúzta).
).
A kritika mindig is szubjektív dolog, némileg a demó is (játszottam én olyan demókkal anno újság CD mellékletekről (pl. Dino Crisis), amiért gyerekként oda meg vissza voltam, az általános szcéna pedig eléggé lehúzta).
Igen, a demo sokat hozzátehet de sokat el is vehet a kész játékból. Számomra van pár emlékezetes demo:
Carmageddon 1: egy város, 1 autó, 4 perc ingame játékidő. Se több , se kevesebb, hiába volt 20+ perced, 4. percnél vége és ennyi. Órákat el lehetett bohóckodni benne, 4 perc játék, 1 perc demo újraindítással, hogy a benne lévő városrészt felfedezd, kiismerd, vagy éppen 4 perc alatt lezúzd az ellenfeleket. Laikus szemmel semmi extra nem kellett hozzá. Fogták a harmincakárhanyadik pályát és rákerült egy időkorlát.
Revolt: 1 pálya, kb 8 kisautó. Ami hátrány volt: az összes powerupot ellőtték a demóban. vagyis a kész játékba nem került bele plusz powerup, "csak" kb 13 új pálya és vagy 40+ kisautó. Jó volt a demo, de amiatt hogy ellőtték az összes puskaport benne számomra negatív eredményt hozott a demo és emiatt a kész játék is kb -10 ponttal indult. Más kérdés hogy a mai napig nyüstölöm igaz, ma már Androidon
Értékeléshez:
egy játék értékelése szerintem teljesen felesleges. Én személy szerint nem fogok egy játékot sem megvenni csak azért, mert akármelyik oldal 7,9 pontott adott rá. Ellenben a cikkekben legyen benne tárgyilagosan hogy miről szól a játék, mik kerültek bele, nem árt ha van némi konkrétum a végigjátszás hosszúságáról, már ahol lehet végigjátszásról beszélni, illetve a végére még belefér a cikkíró személyes véleménye, de nem több. Sajnos ahány oldal, annyi szokás, és ugye volt már tavaly is balhé abból hogy miért kapja ugyanaz a játék egyik oldaltól a 9.8-at, míg másiktól a 100/65-t.
Számomra fontosabb egy játéknál, hogy mit nyújt ténylegesen, és totál hidegen hagy hogy a cikkírónak szerint csúnya a grafika vagy hogy egy egy rész számára milyen értelmetlennek tűnt.
Carmageddon 1: egy város, 1 autó, 4 perc ingame játékidő. Se több , se kevesebb, hiába volt 20+ perced, 4. percnél vége és ennyi. Órákat el lehetett bohóckodni benne, 4 perc játék, 1 perc demo újraindítással, hogy a benne lévő városrészt felfedezd, kiismerd, vagy éppen 4 perc alatt lezúzd az ellenfeleket. Laikus szemmel semmi extra nem kellett hozzá. Fogták a harmincakárhanyadik pályát és rákerült egy időkorlát.
Revolt: 1 pálya, kb 8 kisautó. Ami hátrány volt: az összes powerupot ellőtték a demóban. vagyis a kész játékba nem került bele plusz powerup, "csak" kb 13 új pálya és vagy 40+ kisautó. Jó volt a demo, de amiatt hogy ellőtték az összes puskaport benne számomra negatív eredményt hozott a demo és emiatt a kész játék is kb -10 ponttal indult. Más kérdés hogy a mai napig nyüstölöm igaz, ma már Androidon
Értékeléshez:
egy játék értékelése szerintem teljesen felesleges. Én személy szerint nem fogok egy játékot sem megvenni csak azért, mert akármelyik oldal 7,9 pontott adott rá. Ellenben a cikkekben legyen benne tárgyilagosan hogy miről szól a játék, mik kerültek bele, nem árt ha van némi konkrétum a végigjátszás hosszúságáról, már ahol lehet végigjátszásról beszélni, illetve a végére még belefér a cikkíró személyes véleménye, de nem több. Sajnos ahány oldal, annyi szokás, és ugye volt már tavaly is balhé abból hogy miért kapja ugyanaz a játék egyik oldaltól a 9.8-at, míg másiktól a 100/65-t.
Számomra fontosabb egy játéknál, hogy mit nyújt ténylegesen, és totál hidegen hagy hogy a cikkírónak szerint csúnya a grafika vagy hogy egy egy rész számára milyen értelmetlennek tűnt.
6e Ft. De én inkább azon csodálkozom, hogy Xone-on más az árképzés. Vagy netán van különbség a két verzió közt? Ennyire nem követtem.
Jelenlegi árfolyamok mellett sokallom érte a 20 dollárt. Magyar store-on mennyibe kerül?
Abszolút el nem ítélhető módon.
Viszont ezért írtam, hogy próbálj a másik oldalról is belegondolni. De leírom másképp. Egy demo összekalapálása a teljes játék készítése mellett majdnem olyan szintű feladat, mintha egy második projekt lenne. Az hogy egy cégnél sokan vannak (vagy ahányan), okkal van: mindenkinek megvan a feladata. Nincsenek lézengő emberek, akiket be lehet fogni bármire, mert semmi dolguk (illetve sokszor vannak, de ez most nem tartozik ide
. De akárhogy is, egy ilyen próbaverzió mindig plusz erőbefektetés, vagy több alkalmazott, vagy hosszabb fejlesztési idő szintjén (közös nevező pedig a nagyobb fejlesztési költség).
Hiába tűnik úgy, hogy egy kis szeletet könnyű lekanyarítani, kicsit ki kell pofozni és kész is, ez azért nem így működik. Egy demót jó előre, még a fejlesztés elején el kell tervezni és úgy nekiugrani a feladatnak. Menet közben eldönteni mindezt még nagyobb szívás. Ráadásul egy rossz demó nagyon sokat árthat a végső produktumnak, szóval ha nem jó a fogadtatás, akkor visszafelé sül el a pisztoly.
Épp ezért tényleg respect azoknak, akik hajlandóak ezzel foglalkozni, habár van pár cím, ahol már szinte kötelező ez (jellemzően az menetrend szerint futószalagon érkező sportjátékok) és ezekben a kategóriákban valamelyest(!) könnyebb is talán egy próbaverzió összehozása.
Persze a játékos joggal mondhatja, hogy nem érdekli, ha kell a pénzem, adják el nekem a cuccot, kérem a demót. Értem én....
Viszont ezért írtam, hogy próbálj a másik oldalról is belegondolni. De leírom másképp. Egy demo összekalapálása a teljes játék készítése mellett majdnem olyan szintű feladat, mintha egy második projekt lenne. Az hogy egy cégnél sokan vannak (vagy ahányan), okkal van: mindenkinek megvan a feladata. Nincsenek lézengő emberek, akiket be lehet fogni bármire, mert semmi dolguk (illetve sokszor vannak, de ez most nem tartozik ide
. De akárhogy is, egy ilyen próbaverzió mindig plusz erőbefektetés, vagy több alkalmazott, vagy hosszabb fejlesztési idő szintjén (közös nevező pedig a nagyobb fejlesztési költség).
Hiába tűnik úgy, hogy egy kis szeletet könnyű lekanyarítani, kicsit ki kell pofozni és kész is, ez azért nem így működik. Egy demót jó előre, még a fejlesztés elején el kell tervezni és úgy nekiugrani a feladatnak. Menet közben eldönteni mindezt még nagyobb szívás. Ráadásul egy rossz demó nagyon sokat árthat a végső produktumnak, szóval ha nem jó a fogadtatás, akkor visszafelé sül el a pisztoly.
Épp ezért tényleg respect azoknak, akik hajlandóak ezzel foglalkozni, habár van pár cím, ahol már szinte kötelező ez (jellemzően az menetrend szerint futószalagon érkező sportjátékok) és ezekben a kategóriákban valamelyest(!) könnyebb is talán egy próbaverzió összehozása.
Persze a játékos joggal mondhatja, hogy nem érdekli, ha kell a pénzem, adják el nekem a cuccot, kérem a demót. Értem én....

Valóban nem látok bele a dologba, csak a saját érdekeimet nézem játékosként. Az a hihetetlen apparátus viszont szerintem pont megoldhatná a dolgot, ha nagyon akarná. Meg aztán akad azért fejlesztő, aki a mai világban is hajlandó és képes demót kiadni. Követendő példa.
Oké, valóban elment ez az iparág is jócskán az anyagi irányba, de ugyanakkor a fejlesztés menet is nagyon megváltozott. Nem 2-3 fickó dob össze egy játékot Apuék garázsában három hónap alatt (most az indie címeket hagyjuk), hihetetlen apparátus kell egy mostani AAA címhez, másrészt sokkal komplexebbek a mai játékok. Ha kicsit jobban belelátnál, megértenéd micsoda tortúra egy demo összehozása, még ha csak egy publikusan ki nem adott, játékshowra szánt cuccról is beszélünk.
Elhiszem, hogy a fejlesztők nem akarnak plusz macerát, de a pénzemet bezzeg nagyon szeretnék. Lényegtelen, demo nélkül is meg lehet oldani a dolgokat így, vagy úgy.
Demót csinálni fejlesztői oldalról egyre nagyobb szívás, rengeteg plusz meló. Persze játékos oldalról ez sajnálatos, de el kell fogadni. Viszont érdemes olyan reviewt elolvasni (vagy többet, akiknek adsz a véleményére. Az sem mindegy az adott oldalon ki ír róla. Egy pontba sűríteni meg elég nehéz egy komplett értékelést, nem véletlen, hogy vannak olyanok, akik szépen meg is szabadulnak ettől a rendszertől.
http://www.joystiq.com/2015/01/13/joystiq-isnt-scoring-reviews-anymore-and-heres-why/
http://www.joystiq.com/2015/01/13/joystiq-isnt-scoring-reviews-anymore-and-heres-why/
Soha nem bírtam ezeket a szubjektív pontozásokat. Valamelyik újságírónak jobban tetszik, valamelyiknek meg kevésbé. Itt is kapott 6,5-et, meg 9,5-et, hogy van ez? Ebből hogy szűrje le a játékos, hogy érdemes e pénzt adni rá? Ezért volt jó régen, mikor még hajlandóak voltak demókat kiadni, mindenki megnézhette, eldönthette.
Gyerekkorom meghatározó élménye volt az eredeti RE1 a helyi PSX klubban, így már a HD remake bejelentése óta ment a tűkön ülés. Ma este újra kinyílik a Spencer-villa >

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Directive 8020 teszt – A nyolcadik utas: a Dolog
- 2. Ezért nem jön idén novemberben PC-re a Grand Theft Auto VI, Strauss Zelnick megmondta azt, amit eddig is tudtunk
- 3. Megérkezett a Conan Exiles Enhanced PC-re, kívül-belül megújult a nyolc éves barbár MMORPG
- 4. Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában
- 5. Megjelent a UBOAT első DLC-je, a Type IX: Distant Coasts
Legfrissebb fórumtémák
- 12:29
- Diablo IV [473]
- 12:05
- Izometrikus nézetű akciójáték lesz a 2027-ben érkező Werewolf: The Apocalypse - Rageborn [hozzászólások] [2]
- 15:29
- Moderátoroknak [17402]
- 19:24
- Megvan az év egyik legjobb kalandjátéka? A minap megjelent Mixtape egész jó értékeléseket kapott [hozzászólások] [1]
- 07:12
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1589]
- 05:51
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2566]
- 11:29
- Cthulhu: The Cosmic Abyss teszt – Már megint Cthulhu nyomában [hozzászólások] [1]
- 08:38
- Saros teszt – Nem minden arany, ami fénylik, de ez a játék kivétel [hozzászólások] [9]
- 01:22
- GG - GameGuess játék [971]
- 10:30
- Versenyszimulátorok [52]
