Kijött ma az 1.09es patch, melyben régvárt újítások kaptak helyet. Teljesség igénye nélkül:
- munkaerő-management
- dokk
- szállítóhajó (szigetekre felépített dokkok között)
- nagy híd, mely felnyílik a hajók előtt
- külső kereskedők
Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Kingdoms and Castles [hozzászólások]
Kapcsolódó tartalom: Kingdoms and Castles
Egy egyszerű, de szórakoztató városépítő játék érkezett tesztre.
kis friss info:
http://www.pcgamer.com/the-first-game-published-through-fig-crowdfunding-has-already-doubled-money-for-investors/
The first game published through Fig crowdfunding has already doubled money for investors
By Christopher Livingston 21 hours ago
Kingdoms and Castles has made over a million dollars in sales, and investors have gotten a quick return.
http://www.pcgamer.com/the-first-game-published-through-fig-crowdfunding-has-already-doubled-money-for-investors/
The first game published through Fig crowdfunding has already doubled money for investors
By Christopher Livingston 21 hours ago
Kingdoms and Castles has made over a million dollars in sales, and investors have gotten a quick return.
Az biztos multiban alapvetően 1 óra volt megadva épitkezésre és ha után valamelyik csapat nem nyert rögtön a "béke
" után akkor volt hogy 2-3 óra múlva is ott ültünk gép előtt hogy valamelyik csapat nyerjen
" után akkor volt hogy 2-3 óra múlva is ott ültünk gép előtt hogy valamelyik csapat nyerjen

ccene: na igen, a Knight and Merchants sem az a gyors, pörgős, kattintóbajnokság mint egy SC2 1vs1 meccs 

Sziasztok
A cikket elolvasva és a képeket nézve nekem rögtön a K&M jutott az eszembe.Ha valakinek tetszett a kam akkor ott van a remake verzió amiben már rengeteg hibát javitottak+ multiban elég sok időt ellehetett tölteni anno (valamikor 3-4 éve játszottam vele akkor elég "soakan" voltunk),de ha ez tettszett akkor tudom ajánlani majd a Knights Provanci (http://www.knightsprovince.com/)
ezt a játékot főleg ketten fejlesztik (Krom és Lewin) sajnos még mindig csak alpha9-es verzió van belőle.
A cikket elolvasva és a képeket nézve nekem rögtön a K&M jutott az eszembe.Ha valakinek tetszett a kam akkor ott van a remake verzió amiben már rengeteg hibát javitottak+ multiban elég sok időt ellehetett tölteni anno (valamikor 3-4 éve játszottam vele akkor elég "soakan" voltunk),de ha ez tettszett akkor tudom ajánlani majd a Knights Provanci (http://www.knightsprovince.com/)
ezt a játékot főleg ketten fejlesztik (Krom és Lewin) sajnos még mindig csak alpha9-es verzió van belőle.
Ok persze, egyszer ráles az ember és annyi, ettől még szerintem jópofa megoldás. Igaz nem új, mert már a Caesar 3 is alkalmazta, hogy ránézésre meg lehetett mondani mi és mennyi van a magtárban-raktárban.
Én jellemzően a kampánnyal kezdem a játékokat és csak utána nézem meg a freeplayt vagy esetleg koopot, ha van rá mód.
Itt is azért kell némi lakosság ahhoz hogy pl pékség épülhessen, így ezt nem rónám fel hiányosságnak. Csak sokkal kisebbek a léptékek mint egy Anno 1404 esetében. Nincs többféle lakosság (még lehet, attól függ mit terveznek a továbbiakban), ami nem is olyan nagy baj. Itt sem tartott volna semeddig bevezetni a népesség ilyen szintű felbontását, hiszen a különböző méretű házak adottak már, de nekem innen nem hiányzott hogy kell 3000 kereskedő hogy megjelenhessen az első birodalmi polgár. Ráadásul itt nem nagyon van logisztika ahogy én tapasztaltam. A legközelebbi magtárba behordják, ha az betelik mennek a következőbe, nem lehet pl utakkal szabályozni, vagy más módon, pl Pharaoh roadblock és vagy árufogadás/fogyasztás felfüggesztés.
A 2070 és a 2205 ahogy te is tapasztaltad nagyon más, a 2205 újításai egy része jó volt, pl bővíthető termelőépületek, plusz területek ahol szintén "várost" kellett építeni, de a harc és a szállítás nagyon le lett butítva benne.
Több és hosszabb termelési lánc érdekes lenne a K&C-ben, más kérdés hogy elférne-e ilyen kis szigeten. Vagy pl a monumentek építése, ha már Anno és Pharaoh a példa.
Nekem az az érzésem hogy egyelőre ennyi van benne és majd dlc gyanánt jöhetnek kiegészítések, amik vagy jól sikerülnek és megéri megvenni őket, vagy lehúzásra mennek és az lesz az újabb elrettentő példa a "hogyan ne csináljuk pc gamet dlc-vel" előadáson.
Személy szerint nekem nem hiányzik egy Knight and Merchants féle 4-6 mélységű termelési lánc, de egy Annos kb 2-4 mélység még elférne (búza-kenyér esetén meg is van a 2 mélység, még a malom-liszt kellett volna és máris 3.). De ahhoz alapjaiban kell átszabni a meglévőket és ugye a játékmenetet is.
Kiinduló alapnak ez eddig remek, de remélem nem akarják dlc-ként felépíteni és megpróbálni eladni. (bortermelő dlc: szőlőfarm, hordókészítő, borász; ostromgép építő dlc: ostromgép műhely, spéci limitált szériás katapult, tüskés lőszerrel (aranyért vehető), nagy trollátütő képességgel; kereskedelem dlc: hajóépítő műhely, 3 féle hajó, kereskedési lehetőség; How to train your dragon dlc: sárkányiskola, nyeregkészítő műhely, viking szelídítő gázbomba; Vazall incoming dlc: megjelenik a vazallus lakossági szint, új kiszolgáló épületek kellenek nekik melyek a Hemp dlc részei; Hemp dlc: kenderültetvény és takácsműhely; stb...)
Én jellemzően a kampánnyal kezdem a játékokat és csak utána nézem meg a freeplayt vagy esetleg koopot, ha van rá mód.
Itt is azért kell némi lakosság ahhoz hogy pl pékség épülhessen, így ezt nem rónám fel hiányosságnak. Csak sokkal kisebbek a léptékek mint egy Anno 1404 esetében. Nincs többféle lakosság (még lehet, attól függ mit terveznek a továbbiakban), ami nem is olyan nagy baj. Itt sem tartott volna semeddig bevezetni a népesség ilyen szintű felbontását, hiszen a különböző méretű házak adottak már, de nekem innen nem hiányzott hogy kell 3000 kereskedő hogy megjelenhessen az első birodalmi polgár. Ráadásul itt nem nagyon van logisztika ahogy én tapasztaltam. A legközelebbi magtárba behordják, ha az betelik mennek a következőbe, nem lehet pl utakkal szabályozni, vagy más módon, pl Pharaoh roadblock és vagy árufogadás/fogyasztás felfüggesztés.
A 2070 és a 2205 ahogy te is tapasztaltad nagyon más, a 2205 újításai egy része jó volt, pl bővíthető termelőépületek, plusz területek ahol szintén "várost" kellett építeni, de a harc és a szállítás nagyon le lett butítva benne.
Több és hosszabb termelési lánc érdekes lenne a K&C-ben, más kérdés hogy elférne-e ilyen kis szigeten. Vagy pl a monumentek építése, ha már Anno és Pharaoh a példa.
Nekem az az érzésem hogy egyelőre ennyi van benne és majd dlc gyanánt jöhetnek kiegészítések, amik vagy jól sikerülnek és megéri megvenni őket, vagy lehúzásra mennek és az lesz az újabb elrettentő példa a "hogyan ne csináljuk pc gamet dlc-vel" előadáson.
Személy szerint nekem nem hiányzik egy Knight and Merchants féle 4-6 mélységű termelési lánc, de egy Annos kb 2-4 mélység még elférne (búza-kenyér esetén meg is van a 2 mélység, még a malom-liszt kellett volna és máris 3.). De ahhoz alapjaiban kell átszabni a meglévőket és ugye a játékmenetet is.
Kiinduló alapnak ez eddig remek, de remélem nem akarják dlc-ként felépíteni és megpróbálni eladni. (bortermelő dlc: szőlőfarm, hordókészítő, borász; ostromgép építő dlc: ostromgép műhely, spéci limitált szériás katapult, tüskés lőszerrel (aranyért vehető), nagy trollátütő képességgel; kereskedelem dlc: hajóépítő műhely, 3 féle hajó, kereskedési lehetőség; How to train your dragon dlc: sárkányiskola, nyeregkészítő műhely, viking szelídítő gázbomba; Vazall incoming dlc: megjelenik a vazallus lakossági szint, új kiszolgáló épületek kellenek nekik melyek a Hemp dlc részei; Hemp dlc: kenderültetvény és takácsműhely; stb...)
Köszi a kiegészítéseket! A magtárast akartam is említeni, szerintem nagyon jópofa, bár nyilván egyszer csodálkozik rá az ember. Én alapvetően nem tartom rossznak, hogy nincs kampány. Én már jócskán több száz órát beleöltem az Anno 1404-be, amikor elővettem a kampányt (és a Venice kampányát a mai napig nem játszottam végig). De ott pl. nagyon erős motiváló tényező a város folyamatos bővítésére, átalakítására, a hatékonyság kimaxolására, hogy egyes épületek csak akkor válnak elérhetővé, ha adott számú nemes/envoy érkezik a városba. És az Anno igazából legalább annyira logisztikai szimulátor, mint amennyire városépítő játék. A 2070-re ez hatványozottan igaz, ellentétben a 2205-tel, amit teszteltem korábban, és nem jött be nagyon. Ezzel szemben ezek a dolgok nincsenek meg a K&C-ben, igazából már néhány óra után megépítheti az ember az összes épületet, hamar elvész az újdonság varázsa... Ezért hiányolok több termelési épületet, hosszabb láncokat, azok még sokat tudnának dobni a játékon.
Ami említésre méltó még:
- a pálya véletlen generált, így kezdés előtt tudjuk befolyásolni, hogy milyen legyen. Sok kis sziget, vagy egybefüggő nagy, legyen-e a közelben vas és kő, stb...
- folyamatosan javítják, pl legutóbbi patchben megszögelték a favágót, aki eddig nem ültetett fát ha elfogyott körülötte, most már igen
- vannak apró nüanszok melyekkel könnyíteni lehet az amúgy nem olyan egyszerű játékmenetet (malom csak az egyik ilyen): pék, sziklatörés
- harc az viszonylag egyszerű, de hős alapú, így rájuk is kell ügyelni, de a hős egyedül kevés, sereg is kell neki, ami a lakókból viszi a katonát és itt az egyik hiba: házmesterek is elmehetnek katonának, így az adott lakóház házmester nélkül maradhat, vagyis nem lesz kaja-tűzifa
- apróság, de fontos megtervezni hogy mit hová raksz, ugyanis nem szállítanak semmit a pálya egyik végéből a másikba, tehát jól elkülönített mezőgazdász negyed és a sziget túloldalán lakónegyed nem nyerő felállás
- favágó újraülteti a fát, így ha hagyunk neki helyet akkor nem fogy el
- kis érdekesség: útkereszteződéseknél útjelző táblák is megjelennek, magtárba be lehet kukkantani felülről, a várad automatikusan növekszik lakosságszámtól függően
- újdonság varázsa hamar elvész, igaz. Ahogy igaz minden játékra. Ami itt a gond, hogy nincsenek konkrét feladatok, kampány. Egy várost indítasz és addig játszol vele míg akarsz. Utána indíthatsz másikat. Véleményem szerint egy kampány jót tenne neki, pl a Pharaoh és Anno-k is unalmasak ha csak egy-egy várost nézünk. A kampány az ami sokat hozzá tesz a játékidőhöz és élményhez.
- első város nagyjából 2 óra, második 4 óra, harmadik várost (vikingek is jöhettek már) 8. óra után hagytam abba. Kb 10-15 óra játékidő így alapól benne van, 10€ért.
Pharaoh meg 8€, és kb 40 óra, hála a kampánynak, Anno 2205 alap 40€ közel 20 óra egy kampány-cég végigfejlesztése, Anno2070 complete 30€ 40+ óra kampánnyal, Anno 1404 gold 15€ 30+ óra kampánnyal.
- kicsit 8 bit sorozat koppintásnak tűnik nekem a grafika, de alaposabban megnézve, annál is fapadosabb. Ami nem feltétlenül hátrány.
- a pálya véletlen generált, így kezdés előtt tudjuk befolyásolni, hogy milyen legyen. Sok kis sziget, vagy egybefüggő nagy, legyen-e a közelben vas és kő, stb...
- folyamatosan javítják, pl legutóbbi patchben megszögelték a favágót, aki eddig nem ültetett fát ha elfogyott körülötte, most már igen
- vannak apró nüanszok melyekkel könnyíteni lehet az amúgy nem olyan egyszerű játékmenetet (malom csak az egyik ilyen): pék, sziklatörés
- harc az viszonylag egyszerű, de hős alapú, így rájuk is kell ügyelni, de a hős egyedül kevés, sereg is kell neki, ami a lakókból viszi a katonát és itt az egyik hiba: házmesterek is elmehetnek katonának, így az adott lakóház házmester nélkül maradhat, vagyis nem lesz kaja-tűzifa
- apróság, de fontos megtervezni hogy mit hová raksz, ugyanis nem szállítanak semmit a pálya egyik végéből a másikba, tehát jól elkülönített mezőgazdász negyed és a sziget túloldalán lakónegyed nem nyerő felállás
- favágó újraülteti a fát, így ha hagyunk neki helyet akkor nem fogy el
- kis érdekesség: útkereszteződéseknél útjelző táblák is megjelennek, magtárba be lehet kukkantani felülről, a várad automatikusan növekszik lakosságszámtól függően
- újdonság varázsa hamar elvész, igaz. Ahogy igaz minden játékra. Ami itt a gond, hogy nincsenek konkrét feladatok, kampány. Egy várost indítasz és addig játszol vele míg akarsz. Utána indíthatsz másikat. Véleményem szerint egy kampány jót tenne neki, pl a Pharaoh és Anno-k is unalmasak ha csak egy-egy várost nézünk. A kampány az ami sokat hozzá tesz a játékidőhöz és élményhez.
- első város nagyjából 2 óra, második 4 óra, harmadik várost (vikingek is jöhettek már) 8. óra után hagytam abba. Kb 10-15 óra játékidő így alapól benne van, 10€ért.
Pharaoh meg 8€, és kb 40 óra, hála a kampánynak, Anno 2205 alap 40€ közel 20 óra egy kampány-cég végigfejlesztése, Anno2070 complete 30€ 40+ óra kampánnyal, Anno 1404 gold 15€ 30+ óra kampánnyal.
- kicsit 8 bit sorozat koppintásnak tűnik nekem a grafika, de alaposabban megnézve, annál is fapadosabb. Ami nem feltétlenül hátrány.
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. James Bond jött, látott és mindenkit meggyőzött? Befutottak a 007: First Light első értékelései, amik nem hagynak kérdéseket
- 2. Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér
- 3. Harmadik kiegészítőt is kap a The Witcher 3: Wild Hunt, jön a Songs of the Past
- 4. Megvan, mikor rajtol a Dark Messiah of Might & Magicre hajazó Fatekeeper korai változata, már nem kell rá sokat várni
- 5. Bütyköltél már a kis Polskit? A ma megjelent Cheap Car Repair PlayWay-szimulátorban megteheted
Legfrissebb fórumtémák
- 14:26
- Helyzetjelentés [157623]
- 22:22
- boldog születésnapot nekem!:) [4007]
- 22:15
- Ki mivel játszik mostanában? [8239]
- 13:54
- Moderátoroknak [17406]
- 07:34
- Az LG át még nem lépi, de idén eléri az 1000 Hz-es álomhatárt a legújabb UltraGear monitorjával [hozzászólások] [2]
- 14:42
- Heroes of Might & Magic: Olden Era early access próbakör – Minden porcikája aranyat ér [hozzászólások] [3]
- 14:43
- Minden, ami futball - Focisarok [17470]
- 13:58
- Diablo IV [483]
- 13:37
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15133]
- 20:53
- Whirlight - No Time To Trip teszt – Fény az éjszakában [hozzászólások] [1]
