28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Félóra Skull and Bones a fejlesztőkkel [hozzászólások]

Kapcsolódó tartalom: Félóra Skull and Bones a fejlesztőkkel
A minap élő közvetítésben mutatták meg a játékot, miközben a narratíva volt a téma.

MattMatthew
#14 MattMatthew [11907]
Fura, mert van valami készítői tévképzet sok helyen, hogy testreszabható karakterek kellenek, hogy attól majd beleélik magukat a játékosok. Ennek következményeként bármilyen jó is az író, az írjál valakiknek valamiről valamit feladatkiírással nem tud kezdeni semmit. Vagy csak nagyon langyosvíz minőségűt. Tehát valahogy sokan keresik a nem létező középutat, hogy legyen is történet, be is akarjuk vonni a játékosokat, de olyan tág peremfeltételekkel indulunk neki, hogy bukásra van ítélve.

Lóhere* szimulátort nem próbáltam. Eddig (beleértve a lenti hozzászólásokat) túlnyomórészt olyat dicsértek rajta ami nem érdekelt. Pedig a vadnyugati TPS adná...

*Na nem a növény!

Man literally too angry to die

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.01.15. 14:03
jawsika
#13 jawsika [4146]
Látod az érdekes. Én ilyen mindent felfedezős típus vagyok, de abban a játékban én úgy toltam, hogy csak arra mászkáltam (de arra rengeteget), amerre vitt a sztori. Pl.: Rhodes-ba akkor mentem be először, mikor odajutottunk, meg minden ilyen. Ezért nekem, főleg a hatalmas bejárható rész miatt, eszembe se jutott oda bemenni. Később tudtam csak meg, hogy van egy automata kinyrás ott. Pedig tudod mi érdekes? Hogy amúgy Arthurnak vannak ott dialógusai meg interakciói, tehát eredetileg járhatott volna ott.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: Shadowguard 2023.01.16. 00:11
Shadowguard
#12 Shadowguard [4574]
Én az RDR2-vel is tudtam azonosulni, egész sok időt beleöltem abba, hogy egyszerűen csak derítettem fel a térképet, viszont engem ott teljesen elveszített a játék, amikor gondoltam megpróbálok belopakodni a lenti részre. Értem én, hogy a sztori miatt nem lehet odamenni, de akkor oldják meg azt is úgy, mint a nyúzást, meg minden egyebet. Nem pedig azzal, hogy bekapcsol a s*gg*mbe dugott jeladó és a vadnyugat összes fejvadásza pontosan tudja, hogy hol vagyok a vadonban.

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Válasz erre

Aribeth
#11 Aribeth [2759]
Én meg a TLOU 2-nél majdnem felsírtam örömömben, amikor legalább 10-15 óra játék után felfedeztem az "auto pick-up" lehetőséget.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.01.15. 19:50
jawsika
#10 jawsika [4146]
Ja, asziszem az lehet. Nekem az annyira tetszett, szinte emlékszem (pedig nem történt meg), hogy felkiáltottam a TV előtt, hogy na végre, ez kell a népnek!
Én minden egyes skinninget imádtam, a lovat etetni, az utolsó fiókot is átnézni, a növényeket felszedni, mindent.

Emlékszem, mekkora orbitális csalódás volt, mikor láttam, hogy a Tsushimában csak átlovagol az erdőn a világító bonsai mellett, és gombnyomásra bent van az inventortyban. Éreztem, hogy gagyi.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: Aribeth 2023.01.15. 19:46
Aribeth
#9 Aribeth [2759]
A Last of Usokban tetszett, hogy mindenhová be kellett nézni, viszont ez gyorsan, lendületesen ment.

A szándékos lassításokkal viszont nem tudok mit kezdeni, a Witcherben és az AC-kban is rühelltem, amikor a karakter csak csigatempóban tudott menni bizonyos helyeken, az RDR2-ben pedig már a borotvapengével szemeztem a tizedik állatbőr lenyúzása után, vagy ha Arthur bement a táborba. Nincs azzal bajom, ha egy játékba belemegy 100-200 óra, komótosan mindent végignézve, a teljes térképet just for fun áthajózva, keresztül-kasul lovagolva/vezetve, de a rám erőszakolt lajhártempótól nem fogom jobban értékelni az adott darabot. De úgy látom, hogy az RDR2 esetében egy kisebb hitvita, hogy ki miképp áll a tempójához.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.01.15. 14:22
subject17
#8 subject17 [7043]
RDR2-vel pontosan emiatt vagyok képtelen játszani. Nekem az nem játék, hanem chore chore hátán, megfejelve nehézkes irányítással. Rockstar összes játékában egyébként kimondottan rossz érzés irányítani a karaktereket, megszenvedtem mindig GTA-kkal, amikor más játékokról váltottam át oda.

Valamint ha minden szarért hajolgatni kell órákon át, akkor felhasználni is ehhez mérten kelljen már őket. De nem, mikromenedzseljem folyton babzabálással meg bagózással nemcsak az attribute-ot, hanem a hozzá tartozó core-t is (ja és a lónak is), meh. Ebbe én nem tudom beleélni magam, hátráltató és kényelmetlen az egész.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.01.15. 14:22
jawsika
#7 jawsika [4146]
Nem is tévedhetnél nagyobbat.
Egy olyan játék, ahol minden fiókot át kell nézni, minden lootért le kell hajolni, mindennek súlya és ideje van, az ezerszer jobb beleélést is ad, meg egy teljesen más atmoszférát is megteremt. Lásd RDR2.

Az a baj, hogy látatlanban a következő lesz: foglalj el erődöket, abból van nyersi, abból vegyél hajóupgradet meg crewt, lesz liveservice, lesznek megosztható fotók a mapon, lesznek challengek, gagyi permanens humorozás, dehát tudjátok úgyis. Ugyanaz mindegyik, de komolyan, mindegyik.


És: Amikor meghallom a kötelező multi kifejezést, a pisztolyomért nyúlok.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: davkar9 2023.01.15. 14:03
davkar9
#6 davkar9 [11513]
Francot. Nehogy már az legyen a "mature gaming", hogy minden alap animációt elnyújtanak fél órára... Végeredmény ugyanaz és mivel itt is ott is grind megy akkor már jobb inkább túlesni az ismétlődő szarokon sokkal gyorsabban.

Tényleg az van, hogy elkéstek, ennek a játéknak olyan 2016-18 magasságában lett volna talán esélye. AC4 azért a sorozat egyik legjobbja, mert a 3 legjobb részét kirakták egy külön játékba, amit igazából csak a fölösleges franchise szemét húzott le. Gondolom ez a project is úgy indult, hogy AC4 lesz az AC nélkül, csak aztán bejött a division-> live service faszkodás, kötelező multi stb, folyamatosan borult, csúszott a játék, most meg van...ez. Nem lenne egyébként semmi baj ezzel a semmilyen gameplayjel és designnal ha sikerülne ezt jó történettel és karakterekkel egyensúlyozni. Régen nagyjából ez ment (Ezio trilógia), minimálisan még most is (Cassandra) de az a töménytelen szar amit rázúdítanak (túl nagy open world, crafting, stb) egyszerűen elnyomja.

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.01.15. 12:42
jawsika
#5 jawsika [4146]
Igen. És mindig az van, hogy van egy remek ötletük (Division pl. ugyanez), és tényleg fantasztikus hype van, és egyszerűen fogják, és tolnak a fejlesztés közepén egy hátraarcot és visszamennek a kaptafához, hogy ugyanazt adják el más skinnel, mint előtte 20x. Semmi innováció, semmi mature gaming, csak ugyanez a szar mindig. Nem tudom, miért tudtak a Rockstar meglépni pl. a RDR2-vel. Ehhez a stílushoz ez kell, nem pedig amit most látunk. Na mindegy.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: MattMatthew 2023.01.15. 10:55
MattMatthew
#4 MattMatthew [11907]
Elkeserítő, tekintve, hogy olyan zseniális trailerek jöttek ki anno mint ez és ez...

Man literally too angry to die

Válasz erre

jawsika
#3 jawsika [4146]
Pontosan. Legyen egy hatalmas map, de ne legyen rajta semmilyen jelző, meg kérdőjel, meg ilyen szarság. Legyenek kincsestérképek, meg legyenek kis erődök kis szigeteken, barlangok, lehessen kutakodni, felfedezni. Nekd kelljen a térképen talált rajz alapján megtalálnod a térképeden a helyet. Ne legyenek HP csíkok, legyen minden lassabb, úgy kelljen kiásni a kincsesládát, úgy kelljen újratölteni az ágyút meg az egylövetű pisztolyt, el lehessen veszni, félni a random viharoktól, örvényektől, krakentől, stb. Ne legyenek tornyok, ne legyen ilyen színes habos-babos ikonrendszer, ne legyen ez a szar, hogy a Far Cry 3 óta ugyanazt a játékot adják ki mindig más skinpackkal. Komolyan, nekem kell kitalálni??

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

Előzmény: subject17 2023.01.14. 22:26
subject17
#2 subject17 [7043]
Eh, this ship...

*puts on sunglasses*

... has already sailed.

__

Üres, semmilyen. Azt hagyták ki, ami a sava-borsa lenne: ship boarding, és valós felfedezés. Utóbbi nyilván nehezen jön át egy videóból, de borzasztó unalmasnak tűnt az a része is sajnos.

I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status

Válasz erre

Előzmény: jawsika 2023.01.14. 17:11
jawsika
#1 jawsika [4146]
Nem tudom... Ez annyira érdekelne, hogy hihetetlen. De ez annyira Ubisoft. Komolyan, nem igaz, hogy nem érzik, hogy ezek a 15 éves mechanikáik egyrész elavultak, másrészt, ami a nagyobb baj, hogy szarok. Miért kell HP a toronyra? Miért kellenek ezek a fényoszlopok a questekhez?

Meg túl... gyors, vagy nemtom. Áh... meglátjuk.

Baldur is blessed with invulnerability to all threats, physical or magical.

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat