Fórum » Nem számítástechnikai témák
Warhammer 40,000
Kedves Tsülögg! Te hüjje ló akki vagggy! Ez a nő I. vesz-Éjjes bosszorgány. Netuddkki.


Ezerszer inkább a MEchanicus, mint ez!!!

Kedves Tsülögg! Te hüjje ló akki vagggy! Ez a nő I. vesz-Éjjes bosszorgány. Netuddkki.
Csak azóta megnéztem steamen is, szinte többe kerülnek a DLC-k mint egy "rendes" játék. Így már nem is érdekel annyira
Mert ha esetleg mégis megtetszik akkor a DLC-k is kellenek. Ha meg nem... Plusz egy sor nem kell a könyvtárba

...az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...
Fanatical-on van egész jó Pick-and-Mixben, ha azt mondod nem vészes akkor keresek valamit mellé. Egyébként marad a hármas pack....az élet álom, az álom halál, a halál megváltás, a megváltás élet...

Kedves Tsülögg! Te hüjje ló akki vagggy! Ez a nő I. vesz-Éjjes bosszorgány. Netuddkki.
Ritkaság bizony, mert egyszer lett kiadva és soha többet nem kerülhet kiadásra, mivel már nem számít kánonnak, GW kivette belőle. Én bátyámtól kaptam kölcsön a 4 könyvet, azok voltak az első WH40K köteteim és ott indult a szerelem.Molyon ajánlották,


120-130 könyvvel a hátam mögött már kicsit válogatósabb vagyok.
De természetesen amilyen hülye vagyok, én is elő fogom rendelni a folytatást. 
Rohadtul érdekel, hogy HH után 10k évvel az akkori karakterek közül ki-mi merre, hol, miért..stb. Még ha maga az írás nem is olyan minőségű.
Velem jól járt a GW. Rányomnak egy kupac szarra egy aquilát, hazaviszem a vitrinbe.


Kedves Tsülögg! Te hüjje ló akki vagggy! Ez a nő I. vesz-Éjjes bosszorgány. Netuddkki.
A retekért kezdtem bele...

Kedves Tsülögg! Te hüjje ló akki vagggy! Ez a nő I. vesz-Éjjes bosszorgány. Netuddkki.


Kedves Tsülögg! Te hüjje ló akki vagggy! Ez a nő I. vesz-Éjjes bosszorgány. Netuddkki.

). Végeküldik pedig igazi szopatás, ai nélkül nem is tudom, hogy lehet ezeket leverni. IGnél erre rátesznek még egy lapáttal, ott a záró 20 kör túlélés helyett az ellen legyőzéséről szól (xezer kastelan robi és különféle segítők nem igazán fun...), ami sokkal nehezebb. Nem tudom, hogy tervezéskor milyen optimális fejlődésben gondolkodtak a készítők.
Volt egy deathwing újra is. Jó ideje porosodik az EE, ha a múltkori steam event nem "kényszerít" rá, szerintem nem is került volna sorra. Eredeti emlékekhez képest nem tudom mi változott, de mintha ez még bugosabb lett volna mint az alap megjelenéskor... Viszont ez így másodjára is unalmas volt. Amit egyszerűen nem értek, hogy a fenébe lehet egy ilyen játékot ~elrontani? Vermintide még több 100 meccs után is mindig frissnek hat. Azt hinné az ember, hogy kettévágott patkánykákhoz képest a rakétalövedékektől szétszakadó/robbanó gatyalopók nagyobb élmény lenne, de hát nem.

Kedves Tsülögg! Te hüjje ló akki vagggy! Ez a nő I. vesz-Éjjes bosszorgány. Netuddkki.



Dawn of War 1-2-t és Space Marine-t nagyon jó szívvel ajánlom! Ha bejön az univerzum és játszanál valami kiemelkedővel. A többi az sajnos tényleg lehangoló. Space Wolf nem kiemelkedő, de azzal is el lehet lenni.
46 küldetés volt összesen, talán 82%-ig ment fel a nekron-mutató.
A Neftusk tomb főnöke, majd ezt követően persze a játék végi főellenfél maradtak utolsó akadálynak.
A "Grand Architect"-et konkrétan az első kör elején az első tech-papom leszedte két lövésből
Az utolsó pályán a főellenfél tovább bírta, de ő is elhullott még az első körben úgy, hogy talán a sorban 4. tech-papom végezte ki (tehát még mindig volt az első körben kettő, aki tudott volna mit csinálni vele, ha marad még hp-ja.)
Tetszett, jó játék volt. Igaz, nem falom nagykanállal a wh40k játékokat (csak a Chaos Gate és Rites of War kettőst ismertem, bár velük valószínűleg pont ki is lőttem a wh40k játékok "krémjét"
, mert sajnos ez a világ nem arról ismert, hogy különösebben jó/emlékezetes játékok születnének benne), de a Mechanicus hangulatban nagyon ott volt a szeren. Játékmenet szempontjából azért elég repetitívvé vált a végére, így nem bántam, hogy nem nyúlt hosszabbra, illetve normál nehézségen nevetségesen könnyűvé vált a végére. A missziók kb. utolsó harmadánál eseményszámba ment, ha egy harc tovább tartozz az első körnél.
Mindezekkel együtt is, remek kikapcsolódás, és ha egyhamar nem is, de pár éven belül jó eséllyel előveszem majd még, ha megjön az ihletem némi sötét, gépi-gótikával fűszerezett űr-élőhalott irtásra.
Endure. In enduring, grow strong.

Nekem a commander (valamelyik s betűs) tree is megtetszett. Utolsó skillel ingyen hívhat be erősítést. Kastelan robi alapból 5 pont. Ehelyett 0-ért berakni az elérhetetlen (távolság/lézerkapuk) ellenség mellé elég kellemes tud lenni.
Főbosshoz is szinte hozzá se értem. Kezdésnél félig teli csík, elég két skitarrira. Másikat és a robit behívni a 2 commanderes techpriesttel. Két buff, két focus fire, vége is volt a játéknak
Én mondjuk easyn játszottam de a beszámolóitok alapján nincs olyan látványos különbség.
Amit sajnáltam, hogy az első kettővel külön-külön a távolsági és közelharci treekre gyúrtam rá. Hasznosak voltak, de későbbi hibrid papjaim sokkal hatékonyabb lettek.
Igen, ezt én is éreztem első végigjátszásnál is, hogy az elején kicsit bukdácsolva indulsz, de ha átesel a ló túloldalára, akkor már baromi egyszerű. Természetes normál nehézségi szintről beszélek. De a hangulat és a játékmenet az zseniális! Én piszkosul élvezem most másodszorra is!
A cognition is könnyen jön már a 3 pontot bezsebelő mechandrite miatt, illetve talán már 3 emberem is van, aki ki tudja nyerni a kis koponya-segéddel az összeset a pylonokból. (Meg ha nagyon kell, akkor két litániám van mindig extra cognition pontokra.)
Jó játék, de nagyon könnyűvé vált mostanra. Illetve, bár változatosak a csaták, de így 33 misszió alatt (igaz, most hétvégén nagyon ráfeküdtem, mert hétköznaponként csak napi kb. 2 misszióra szokott időm/energiám lenni, most viszont orra-szájba toltam őket) már kezd kicsit repetitívvé válni a dolog! Ugyanakkor nagyon durván eltaálták vele a wh40k hangulatot, úgyhogy összességében nagyon meg vagyok vele elégedve a játékkal.
Endure. In enduring, grow strong.
Neki felhúztam egy második kasztot teljesen. Nincs szükség most már minyonokra, röhögve végigcsinálok minden pályát! Elég komoly fegyvereket találtam, amikkel első végigjátszásnál egyáltalán nem is találkoztam. Lehet DLC-sek. És ugyanazt a hibát most is elkövettem, mint két éve. Ott is a vége felé vettem észre, hogy egy Magos több fajta küldetést is kínál egyszerre és mindegyik különböző jutalmat ad. Most is a 30. küldetés után vettem észre ezt, jót röhögtem saját hülyeségemen. 
Ezek szerint akkor még a felénél sem vagyok

Endure. In enduring, grow strong.
(Az előtte lévő három kripta vezéreit még ki sem iktattam, és ezek közül csak az Ubjao vagy melyik tomb főnöke érhető el.
Azt nem tudom, hogy hány küldetés van elméletileg összesen, de mielőtt felvilágosítottatok volna "scan or destroy" ügyben, 15 küldetéssel voltam 52%-on, most 22 után vagyok 56%-on. Pedig már skitarii segítőket sem nagyon viszek, csak a négy tech-papommal gyalulom végig a pályákat. (És majd lassan nekiállok egy ötödiket is felhúzni. A többiek most 18. szint környékén vannak.)
Endure. In enduring, grow strong.
Itt a 70 körüli %-on megnyílt a főboss? (eh, nem kell a kérdőjel, megnéztem az acsikat, igen az az arc a főellenség és jár külön acsi, ha 100% előtt le tudjuk verni
). Az ellenségeknél ott volt ő és két másik boss is. Csinálgattam tovább a küldiket és pár %-kal később azok a bossok külön is elérhetőek lettek. Mivel a csapat össze-vissza mászkál a szektorokban ezért fel lehet oldani egy-egy bosst anélkül, hogy a "hozzákapcsolódó" küldetéssort megcsinálnánk. Ezért vannak olyan furán a szövegek, "történet" szerint még csak dolgozunk rajta, a gameplay viszont előrébb tart.
Hasonlóképpen szerintem a feloldható cuccokat is "elrontottam". Szinte mindenki már csak bs-t ad, de közben hiányzik még pár cohort fejlesztés. Nemrég fejeztem be egy küldit amiben egy kastelan robotot kellett hajkurászni és a végén a szöveg alapján visszakerült a csapatba, tehát ennél elvileg járhatna egy upgrade (lvl2-n áll). Mindegy, most már olyan jól állok, hogy egy körön belül el tudom náspángolni a nekronokat és a küldik után csak 0-1 %-okat szedek be. BS-re sincs már szükség mert mind a 6 tag minden helyre be tud rakni egy 3 slotos geart. Ha tudom előre, hogy egy csomó fölösleges pont marad, akkor nem töröm magam az extra lépéses felfedezésekkel és a terminálokat is inkább feldurrantom a távolból a scan helyett (külön scannelős küldik hajlamosak egyből befejeződni az utolsó scan után és úgy már esély sincs felrobbantani).

Man literally too angry to die
Egyébként jogos, amit írsz: én csak az első két kripta főnökét nyírtam ki, de még mindig kapok ezekbe küldetéseket, és a párbeszédekben úgy mennek a szövegek, mintha még nem tudtam volna le a helyi vezér likvidálását.
De ennyi a kritikám, máskülönben élvezem a játékot! Egy negyedik papot is felhúztam, most mind 16-17. szint körüliek, és igazság szerint az utóbbi pár küldetésen egy-két kör alatt nyomtam le az összes csatát. Szegény nekronok köpni-nyelni sem tudtak. Egyedül a Lychguardokkal való első találkozásom volt izgalmas, amikor kiderült, hogy ezek a dögök minden őket ért találatra tudnak egy környit mozogni és támadni, illetve minden közelharci támadásra is azonnal és automatikusan visszaütnek, ráadásul elég brutális sebzéssel. (Persze, ha tudja az ember, akkor kellően messziről szedi már le őket, odafigyelve a sebzéstípusra, mert persze vagy energiára, vagy fizikaira, de a páncélzatuk is borzasztó kemény.)
Endure. In enduring, grow strong.


Tegnap egy küldetést már úgy toltam le, hogy szét is vertem ezeket a szkennelős szarokat. Hiába volt nagy a pálya, és volt rajta három kötelező célterület, így is csak 1%-ot ment fel a mutató. Ha ezt tudtam volna korábban!


Endure. In enduring, grow strong.
Ohh...így már világos. Mondjuk én bele se kukkantottam ezekbe a lehetőségekbe. Ezt sem tudtam, hogy le lehet venni 2-ről 1-re az awekening növekedést. Belőttem, hogy normal, azt hadd szóljon.

Fejlődést is kezdem kitapasztalni, egy esetleges újránál már sokkal okosabban szórom majd szét a pontokat (most mindenkivel végigmentem az adott skilltreen).
Ó, hát itt van a kutya elásva!

Én sosem vertem szét még egyet sem. Mindig csak szkenneltem belőlük a blackstone-ért, de eszembe sem jutott, hogy mondjuk utána akár szét is lehet még csapni, vagy esetleg, ha szkennelés helyett ezt csinálod, akkor csökkenti az awakeninget (a scan or destroy esetén mindig szkenneltem őket).
De jó tudni, köszi!
Endure. In enduring, grow strong.

Én már nem egy olyan sírboltban jártam, ahol két célpont hely + extra csata is volt, és egyszerűen még a legrövidebb útvonalat kiválasztva is képtelenség úgy végigmenni ezeken, hogy 4 nekronegység emelkedés alatt megússza az ember. Gyakorlatilag, ha mást sem csinálsz, csak öt "teremnyit" haladsz, az már önmagában kettő egység emelkedés (és legalább 6-7 termen kell végigmenni ezeknél), plusz jönnek a csatakörök, az esetlegesen rossz döntésekből származó időveszteség stb.
Ezért csodálkoztam, hogy miként tudsz 2 egység/küldetéses átlagot hozni.
(Persze néha szerencséje van az embernek. Én éppen most futottam egy olyat (ez volt a 16. misszióm), hogy mindössze 1 nekronegység emelkedéssel fejeztem be, de mégis három külön csata is volt ebben, és összesen kb. 1500 blackstone-t zsákmányoltam a sírboltban

Endure. In enduring, grow strong.

2-s szintű Vanguard!!! Legjobb! Én is azokat viszem mindig!

Kedves Tsülögg! Te hüjje ló akki vagggy! Ez a nő I. vesz-Éjjes bosszorgány. Netuddkki.
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. MindsEye teszt – Adtunk majd’ egy évet, hogy összeszedje magát a játék, most megnéztük, mit tud
- 2. A VR történetének egyik legcukibb játéka kilép a virtuális valóságból, nyáron jön a Moss: The Forgotten Relic
- 3. Számos extrával érkezett meg a SCUF Omega kontroller
- 4. Dark fantasy shooteren dolgoznak a Hatred alkotói, a Nailcrown nem kevésbé lesz véres és brutális
- 5. Megjelent a legújabb ultrarealisztikus shooter, de a Better Than Dead sem fogja megváltani a világot
Legfrissebb fórumtémák
- 10:10
- Warhammer 40,000: Mechanicus II [6]
- 10:08
- Warhammer 40,000 [314]
- 09:45
- Christopher Nolan [78]
- 18:22
- Aphelion teszt – A Don’t Nod visszatért a gyökerekhez, és újra dobott egy sci-fi kalandot [hozzászólások] [1]
- 14:54
- Elhunyt... [2778]
- 14:41
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1522]
- 11:10
- Diablo IV [480]
- 10:49
- GG - GameGuess játék [977]
- 10:11
- Ki mivel játszik mostanában? [8232]
- 13:48
- Minden, ami futball - Focisarok [17469]
