Fórum » Beszélgetés a játékokról
Hearts of Iron 2 Doomsday - Pogessor Mod
A Hearts of Iron és különböző verzióihoz készített magyar mod fóruma.
Az ellenségeid a legjobb barátaid, ugyanis ők nyíltan gyűlölnek téged. /Erwin Rommel/
Igazad van gőzöm sincs pl ilyen dolgokról mint marokkó 1.VH-s részletei de nem egyedül terveztem(tük) valamint az elején csak nagyon kezdetlegesnek...(nem olyan részletesen mint akár csak a gyári HOI2) illetve csak időtöltésképpen egyébként akik csinálják már tettek belőle közzé valamit?
Nagyon köszönöm a "feladatok" linkjét
Az ellenségeid a legjobb barátaid, ugyanis ők nyíltan gyűlölnek téged. /Erwin Rommel/
Az ellenségeid a legjobb barátaid, ugyanis ők nyíltan gyűlölnek téged. /Erwin Rommel/
Hagy érdeklődjem, mire akartok használni egy ilyen zászlót? A játékba akarjátok belekalapálni? Ha igen, hogyen, mire?
Amúgy összetákoltam egyet most, szerintem jól sikerült, ha kell valakinek írjon!Zeng a Dal Kolozsvár visszatér!
2. Ez elvileg az: http://files.filefront.com/hoi+2+nazirar/;13365409;/fileinfo.html
1. valaki el tudná mondani hogy lehet behívni egy eventet?
2. Valaki be tudna linkelni egy nyilaskeresztes zászlót? tudom hogy van, mert már láttam, csak nem találom sehol sem.
Köszönöm!
Zeng a Dal Kolozsvár visszatér!
De most észrevettem egy különös dolgot. Kezdtem egy új játékot a németekkel, és már Január 2-án feljött a magyaroknak a Radartelepítés Nyugat-Magyarországra. Ennek nem 44-ben kellene jönnie? De lehet hogy ez csak most fordult elő, legalább is eddig nem láttam ilyet.
A Szovjetunió Sztálin alatt élte fénykorát a rettegés és összetartás terén, senki nem mert Sztálinnal ellent mondani, nem úgy mint a Cárnak...
Szerintem nem volt realitása akkortájt egy spontán USSR felbomlásnak és annak sem, hogy német báb legyen az egész ország.
Apropó, volt már valaki, aki végig, vagyis 63-ig kijátszotta a játékot? Én most erre készülök.

event = {
id = 2100
random = no
country = AUS
Ahogy a többi eseményben: egy egyedi ID (azonosító), továbbá kikötjük, hogy nem véletlenszerű, és hogy az egész Ausztriával történik.
# Triggered by GER 2020
Mint látható itt nincsenek feltételek, csupán egy megjegyzés, ahol a kód írója tudatja velünk ékes angolsággal, hogy ez az esemény akkor hívódik meg, ha egy másik esemény kéri (nevezetesen a 2020-as azonosítójú, ami a német eseményeket tartalmazó fájlban található).
name = "EVT_2100_NAME"
desc = "EVT_2100_DESC"
Az esemény neve és leírása. Ilyen nevű bejegyzéseket keres az event_text.csv fájlban. Ha nem talál, akkor ez lesz az esemény tényleges neve. Magyarul nem kötelező a töltelékszöveget az excel fájlokban tárolni, ide is lehet írni, csak baromira nem elegáns. Például ez a két sor ézhetne ki így is:
name = "Anschluss"
desc = "Az Ausztria és Németország unióját (Anschluss) követelő hangok felerősödtek, ... (lusta vagyok írni) ... vagyis Ausztriának a Német Birodalomba olvasztását."
Ez a két megoldás, tehát látszólag ugyanolyan eredményt ad, de technikai szempontok miatt inkább az elsőt célszerű használni.
style = 0
picture = "anchsluss"
A style a kis felugró ablakok stílusát adja meg, amik jelzik, hogy valami esemény történt. Célszerű 0-n hagyni, sőt, ha jól tudom, a többi fajtát elavultság miatt már ki is vették a kódból. De ez csak pletyka.
A picture pedig az esemény jobb felső sarkában megjelenő kép. A képnek a /gfx/interface/event_pics mappában kell lennie; itt a fájlnévre hivatkozunk, tehát "anschluss.bmp" esetén a kiterjesztést elhagyva csak "anschluss"-t írunk.
action_a = {
name = "ACTIONNAME2100A" # Become part of the Greater Reich (Game Over)
ai_chance = 96
command = { type = trigger which = 2001 } # GER
}
Első kimenetel. Összesen legfeljebb 4 kimenetele lehet egy eseménynek. Mindegyiknél van egy ai_chance érték, ami egy 0 és 100 közötti szám. Az összegüknek azonban pontosan 100-nak kell lennie. Olyat is csinálhatunk, hogy nem írjuk ki sehova (ez főleg egy kimenetelű eseményeknél szokás), ilyenkor automatikusan 100%-nak veszi. Ha több kimenet van, és sehova sem írtunk ilyet, akkor értelemszerűen mindig az első kimenetel fut le (elvégre 100% esélye van rá).
Az egyetlen parancs itt azt jelenti, hogy futtassa le a 2001-es eventet. Megjegyzendő, hogy ez az event is így került meghívásra, tehát a 2020-as eventben is volt egy olyan sor, hogy "command = { type = trigger which = 2100 }".
action_b = {
name = "ACTIONNAME2100B" # Join the Axis
ai_chance = 3
command = { type = alliance which = GER }
command = { type = access which = GER }
command = { type = dissent value = 10 }
command = { type = relation which = ITA value = 15 }
command = { type = set_domestic which = democratic value = 2 }
command = { type = set_domestic which = political_left value = 1 }
command = { type = domestic which = freedom value = -2 }
command = { type = trigger which = 2002 } # GER
command = { type = headofstate which = 23043 }
command = { type = headofgovernment which = 23050 }
command = { type = foreignminister which = 23060 }
command = { type = armamentminister which = 23071 }
command = { type = ministerofsecurity which = 23085 }
command = { type = ministerofintelligence which = 23096 }
command = { type = chiefofstaff which = 23106 }
command = { type = chiefofarmy which = 23117 }
command = { type = chiefofnavy which = 23125 }
command = { type = chiefofair which = 23010 }
command = { type = addcore which = 470 } # The rest of the Czech Republic
command = { type = addcore which = 468 }
command = { type = addcore which = 469 }
command = { type = addcore which = 475 }
command = { type = sleepevent which = 2040 }
}
Itt sok szép parancs van. Sorra: szövetség a németekkel; katonai áthaladás biztosítása a németeknek; lázongás 10-zel növekszik; kapcsolat olaszországgal 15-tel növekszik; a következő 2 sor a politikai csúszkákat állítja be 2-re és 1-re;a 3. pedig kettővel odébbtolja a csúszkát; aztán meghívja a 2002-es eventet; a minisztereket beállítja az adott ID-jű miniszterekre; utána 4 tartományt core-ra állít (jogos követelés); legvégül azt mondja, hogy a 2040-es esemény többé nem történhet meg.
action_c = {
name = "ACTIONNAME2100C" # Austria shall remain independent
ai_chance = 1
command = { type = dissent value = 40 }
command = { type = relation which = GER value = -125 }
command = { type = relation which = ITA value = 15 }
command = { type = relation which = ENG value = 5 }
command = { type = relation which = FRA value = 5 }
command = { type = set_domestic which = democratic value = 1 }
command = { type = set_domestic which = political_left value = 2 }
}
}
Itt már nincs új parancs.
http://pogessor.pcdome.hu/
Nos, igyekszem röviden válaszolni mindenre, ami szerintem kimaradt:
Kisantant tényleg nagyon kemény. De ez az én hibám, mert eredetileg nem volt benne a játékban. Sajnos azonban tükrözi a történelmi realitásokat.
A világ elfoglalása a közepes országokkal nem olyan nehéz, mint amilyennek látszik, bár néhány feltételnek teljesülnie kell. Egyrészt olyan politikai berendezkedésünk legyen, ami támogatja a terjeszkedést. Másrészt legyen hely kezdetben hova terjeszkedni, és ami a legfontosabb: ne szóljunk bele a történelembe. Attól, hogy épp világháború zajlik, ne zavartassuk magunkat. Az a nagyok dolga. Mi merjünk kicsik lenni. És amíg a nagyhatalmak egymást ölik, ki fog belénkkötni pusztán amiatt a csekélység miatt, hogy elfoglaltuk Közép- és Dél-Amerikát? Aztán egyszercsak azt vesszük észre, hogy a mi iparunk a legnagyobb. Vagy legalábbis közel a legnagyobb. Innentől lehet gondolkodni, hogy a szövetségi rendszerekben hol avatkozunk be. Előbb-utóbb a 3 nagy szövetségből csak egy marad, de ha ügyesek voltunk, az már semmi sem lesz hozzánk képest. Ha akarjuk, még elfoglalhatjuk őket is, de ez ízlés kérdése.
Első világháború: létezik hozzá MOD. Sok ember készíti sok éve. De már félkész. Egyedül esélytelen megcsinálni.
http://pogessor.pcdome.hu/
Hajrá.
Itt a régi oldalamnak egy felülete stílus nélkül.
A neked érdekes rész megtalálható
Tech egységek átalakítása, országok technikai fejlettségének beállítása
Mi nem mertünk belevágni.
hamachin ha lehet és várom az érdeklődőket (ha tud valaki helyet ahol lehetne akkor az még jobb lenne)
Az ellenségeid a legjobb barátaid, ugyanis ők nyíltan gyűlölnek téged. /Erwin Rommel/
Az ellenségeid a legjobb barátaid, ugyanis ők nyíltan gyűlölnek téged. /Erwin Rommel/
Oka, hogy szinte már a küszöbön van a III. rész, így a II. részhez már egy-egy apró fejlesztésen kívül csak hibajavítások várhatók.
Én még tervezem néhány oktatóesemény legyártását, de nagy dolgokra már ne számítsatok.
Az ellenségeid a legjobb barátaid, ugyanis ők nyíltan gyűlölnek téged. /Erwin Rommel/
Zeng a Dal Kolozsvár visszatér!
Az ellenségeid a legjobb barátaid, ugyanis ők nyíltan gyűlölnek téged. /Erwin Rommel/
Megoldás lehetne, ha minden háború minden kimenetére írna valaki rendezés eseményt. Lehetetlen.
tök nem realisztikus: mikor adták volna a németek egész déleurópát?? (soha)
Az ellenségeid a legjobb barátaid, ugyanis ők nyíltan gyűlölnek téged. /Erwin Rommel/
Én ha játszok, gyakorlatilag lemásolom a történelmet, bárkivel vagyok...
jó, kitapasztaltam már, hogy Magyarországgal kis (nagy) szerencsével Gdansktól Athénig lehet terjeszkedni, de sosem sikerült nagyot alkotonom...
'36 elején szövetségre lépsz a németekkel...
a szudétavidékes event után felbomlik a kisantant
hadat csehszlovákiának, szlovákia a miénk de ezért hadatüzen lengyelország is (ha nem akkor majd mi neki...
) ekkor a lengyel-román határon elmegyünk a szovjetekig és hagyjuk, hogy a németek annektálják lengyelországot aztán harc romániával amit a németek simán befoglalnak nekünk szintén jugók bulgária és görögök. eztán hadüzenet az olaszoknak. itt gyorsnak kell lenni mert el kell szigetelni a németektől őket deez menni szokott... a németek ezt is befoglalják nekünk(néha csak az északi részt de ekkor már van annyi csapatunk hogy egyedül is megy) aztán a franciáknak kell nekimenni.ha vichi létrejön akkor hadüzenet neki és a földközi tenger partján el kell menni a spanyolokig. ott hadüzenet nekik és ismét győzelem.eztán törökök arab félsziget és szuez... ekkor miénk a földközitenger és kb 100-130 az iparunk...
Az ellenségeid a legjobb barátaid, ugyanis ők nyíltan gyűlölnek téged. /Erwin Rommel/
SIKERÜLT MEGCSINÁLNI AZ ELSŐ EVENTEMET!!!!!!!








Az ellenségeid a legjobb barátaid, ugyanis ők nyíltan gyűlölnek téged. /Erwin Rommel/
Olaszország elfoglalta Jugót és Romániát, de közben lett egy Anschluss...
Akit esetleg érdekelne hogy mi hogy történt a háború során az írjon itt a fórumon és le írom neki.
Zeng a Dal Kolozsvár visszatér!
Tehát:
id = 90101
random = no
country = HUN
Egyéni azonosítóval ellátva, mert kell és mert hasznos, nem véletlen esemény, azaz biztosan megtörténik, ha teljesülnek a feltéetlek és a megjelenő esemény ablak a Magyarországot irányító játékos látja, illetőleg a magyarországot irányító ai (kis ferdítés) dönt.
trigger = {
control = { province = 458 data = HUN }
headofgovernment = 21053 #Darányi
OR = {
headofstate = 21001 #Horthy
headofstate = 21042 #Horthy
}
}
458as tartomány magyar tartomány, gondolom ez Győr.
A kormányfő a 21053as miniszer, Darányi.
Vagy Horthy vagy Horthy az államfő. Azért kell ez, mert Horthyból több is lehet (van), azaz minden politikai beállítottsághoz külön ID-val rendelkező miniszter szükséges a struktúrában.
date = { day = 5 month = march year = 1938 }
offset = 1
deathdate = { day = 6 month = march year = 1938 }
style = 0
name = "EVT_90101_NAME"
desc = "EVT_90101_DESC"
picture = "allied_supply_captured"
Mely dátumtól mely dátumig történhet meg az esemény. Azaz, ha az intervallumon kívül teljesülnek a feltételek, nem számít. Offset az azt jelenti talán, hogy a feltétel teljesüléséhez képest hány nap után történjen meg az esemény.
A style bevallom nem tudom mi, permanens 0. Biztos valahol le van írva, mire jó.
name az esemény címe, desc az esemény leírása, a picture az eseményhez tartozó kép neve. A képnek megfelelő helyen kell lennie a többi mellett.
action_a = {
name = "ACTIONNAME90101A"
command = { type = dissent value = 7 }
command = { type = money value = -250 }
command = { type = add_corps which = "Fövezérség" value = land where = 458 }
command = { type = activate_division which = 20500 value = 101 where = 458 }
# command = { type = add_division which = "Fövezérség" value = HQ when = 1 where = artillery }
# command = { type = add_division which = "1. Lovashadosztály" value = cavalry when = 1 where = armored_car }
command = { type = construct which=ic where=458 value=2 }
command = { type = construct which=infrastructure where=458 value=10 }
command = { type = build_division which = light_armor }
ai_chance = 90
}
action_b = {
name = "ACTIONNAME90101B"
command = { type = dissent value = -1 }
command = { type = change_policy which = interventionism value = -1 }
ai_chance = 10
}
Két kimenete az eseménynek. Az első 90%os eséllyel történik meg, ha ai irányítja az országot. Akció első sorában a gomb felirata szerepel most.
-Nő a lázongás 7-tel (azaz ez változás)
-Csökken a pénzed 250nel
-Új hadtest jön létre konkrét névvel
-Aktiválódik egy hadosztály, amit a scenarios/1936/hunary.inc fájlban van definiálva előre.
-Ki van kommentezve egy sor, ami egy hadosztályt adott volna a semmiből, ehelyett van az aktiválás már
-Még egy hadosztály semmiből megkapása van kikommentezve
-Győr kap 2 gyárat
-10 értékponttal nő Győr infrastruktúrája
-Gyártási sorba bekerül egy könnyűpáncélos
Második kimenet esetén
-csökken 1gyel a lázongás
-Egy egységgel csökken az ország beavatkozás értéke, elszigetelődés felé csúszik a csúszka
Remélem már világos...
lenne még 1 kérésem bár kicsit macerás:
mondjuk ezt a pengős eventet meg az anschluss-osat nem elemeznéd lépésről lépésre??
nagy segítség lenne..
előre is köszi
Az ellenségeid a legjobb barátaid, ugyanis ők nyíltan gyűlölnek téged. /Erwin Rommel/
name = "EVT_90101_NAME"
desc = "EVT_90101_DESC"
picture = "allied_supply_captured"
...
De EVT_90101_NAME helyett tényleg bármi mást is használhattunk volna, de ez a gyári jelölés.
Mi alkalmazkodtunk a gyári jelöléshez, de jelölhetnéd Nyuszika1 azonosítóval is akár egy bejegyzésed....
Az ellenségeid a legjobb barátaid, ugyanis ők nyíltan gyűlölnek téged. /Erwin Rommel/
Malarki: igen asszem van külön event arra... bár csak japókkal játszottam a távolkeleten de asszem néha egyesül...(ha nem foglalom el addig....
)Az ellenségeid a legjobb barátaid, ugyanis ők nyíltan gyűlölnek téged. /Erwin Rommel/
Első kérdés:
Kiszedted ezt a feltételek közül: headofgovernment = 21053 #Darányi ?
Ha igen, akkor - akkor egyelőre nem tudom. Akkor még visszatérünk rá.
Egy kérdés: a játékban van event arra, hogy Kína újra egyesül?
Az ellenségeid a legjobb barátaid, ugyanis ők nyíltan gyűlölnek téged. /Erwin Rommel/
az id-je mi az eventnek?? ill mitől függ a neve??
Az ellenségeid a legjobb barátaid, ugyanis ők nyíltan gyűlölnek téged. /Erwin Rommel/
Amúgy Zsidós-Holokausztos event nincs is a játékban...
Lehetne zsidótörvényes: a, legyen zsidótörvény,+500 pénz az elkobzásokból és mondjuk -30 viszony a nem fasiszta országokkal
b, ne legyen és akkor nincs semmi
Legyen e koncentrálás/népírtás:a, legyen: mindenkivel -200 viszony (már aki nem szimpatizál ezzel) és mondjuk - 100 emberanyag és -5 lázongás
b, ne legyen és akkor szintén nincs semmi
Az ellenségeid a legjobb barátaid, ugyanis ők nyíltan gyűlölnek téged. /Erwin Rommel/
Zeng a Dal Kolozsvár visszatér!
2. Ez mindig is kissé érdekesen működött...
3. Nem nagyon van értelme üzletelni a bábbal, mert gyakorlatilag úgyis mindent odaad, amit túltermel. Én maximum annyit szoktam csinálni, hogy naponta semmiért adok neki valamit, ami neki nincs...
1. a Vichy franciaország bár névleg önálló maradt de a németek bábja volt... ez a játékban nem jelenik meg...
2.a katonai szövetségesed nem ad szabad áthaladást minden esetben... ez nem baj csak érdekes
3.általában a bábod nem mindig fogadja el az üzleti ajánlatot...:S
Az ellenségeid a legjobb barátaid, ugyanis ők nyíltan gyűlölnek téged. /Erwin Rommel/
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A középkori háborúk minden kegyetlenségét belezsúfolták a Chronicles: Medieval játékmenet-bemutatójába
- 2. Ököllel a cyberpunk rengetegben – Minden, amit eddig tudunk a Stellar Blade: Blood Rainről
- 3. A Rockstar Games bemutatta a Grand Theft Auto VI hivatalos borítóját, egy hét múlva kezdődik az előrendelés
- 4. Gothic 1 Remake teszt – A király új ruhája?
- 5. Stílusos grafikát és körökre osztott taktikus harcokat ígér az Expeditions: Samurai, amelyben az első európai szamurájjá válhatunk
Legfrissebb fórumtémák
- 16:46
- Elhunyt... [2779]
- 16:34
- Harry Potter: Quidditch World Cup [19]
- 16:01
- 007: First Light teszt – Őfelsége titkosügynökös játéka [hozzászólások] [1]
- 10:30
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [58]
- 09:52
- Ököllel a cyberpunk rengetegben – Minden, amit eddig tudunk a Stellar Blade: Blood Rainről [hozzászólások] [2]
- 06:23
- Olyan stúdiókat zárhat be az XBOX Game Studios, amitől leesik a hajunk, a Senua és a South of Midnight fejlesztői is bajban vannak [hozzászólások] [2]
- 06:40
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2915]
- 16:17
- GG - GameGuess játék [989]
- 16:15
- Dinónak [4307]
- 11:02
- Versenyszimulátorok [55]