Respect is not given. It's taken.
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Command & Conquer 3:Tiberium Wars
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Előre is kösz.

AMD Athlon 64bit Dual Core X2 AM2 4800+,2 gb ram, 250gb sata2 harddrive,asus M2A-VM alaplap, ATI Radeon X1250 1GB Hypermemory(VGA)integrált, direktx 9.0 támogatás van rajta.
Ilyen géppel és videokártyéval hogy futna a játék, milyen grafikán?
Respect is not given. It's taken.
Segitség kéne hogyan kell interneten játszani. Mi szügséges hozzá. leirnátok a lépéseket, mert valami olyat is olvastam, hogy regisztrálni kell a játékot elsönek, de csak enyit tudok.
ingyenes-e?
ja és ha van egy angol verziójú játékom. A legutolso patch-el meg lesz a magyarosítás?
Minden ellenállás hasztalan! 8-)
Kövezzetek meg engem, de nem tudom feltenni a magyarosítást.
(Igen, másolt a game)
Magyarítás menüjében nem tudok tovább menni mert nem engedi a telepítést...mivel másolt.
Csak echte játékkal tudom magyarosítani? Nem gond, mert tetszik a játék, csak kivi vagyok hogy tényleg ennyire szigorú a magyarosítás ?

Minden ellenállás hasztalan! 8-)
Ha eljutsz a odáig, hogy észrevedd, de általában ahogy írtam már az elején rush szerü taktikával több de gyengébb egységekkel rohan le, ha ezt kivéded akkor akár nyerhetsz is, de tartom, hogy több nyersanyagra van szükség a korai szakaszban.
A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.
Erre mondják hogy finom és nőies a kifejezés.
Brutal army esetén a zéró reakcióidőt nem nevezném fair playnek. Ennek megfelelően 8as pályán (1v1ben) képtelenség leverni hotkey ide vagy oda. Ám ha valakinek mégis sikerült volna le a kalappal. Persze ha magad mellé teszed és instant küldöd az engineereket megoldható, ami távol áll egy jó jétéktól.
Medium-Hard army nem nagyon figyel oda a gazdaságra, látványosan visszafogja magát amikor kifogyott a nyersanyagból. Ha ezt észreveszed, egy kisebb garmadával be lehet fejezni a játékot. Brutal esetében az ember azt hiszi hogy korlátlan tiberiummal rendelkezik.
"What's the most you ever lost on a coin toss?"
Sok apró egységet gyárt az elején és akkor rohan le, nem vacakol bázisvédelemmel.
Nem könnyü a gép ellen játszani, az elején igen gyorsan eldől, hogy ki lesz a gyöztes, ha nem sikerül több pénzt összegyüjtened egy bizonyos idő alatt mint az MI akkor nem lesz esélyed.
Ügyes a gép mit ne mondjak, csalni talán abban csal, hogy ott is kiszúrja az egységeinket mikor kikerülő úton támadom ahol elvileg neki fekete ködöt kellene látnia.
Multi meccsek gyakorlására viszont kiváló a skirmish !

A gonosz diadalához csak annyi kell, hogy a jók tétlenek maradjanak.
Van egy olyan sanda gyanúm, hogy skirmish módban elég durván csal a játék! Vagy csak ennyire fejlett lenne a mesterséges intelligencia? Ugyanis egyelőre medium nehézségen is kihívást jelent, holott azért annyira balfasz mégsem vagyok. Vagy igen? Nem sokat játszottam anno a Tiberian Sunnal, talán csak a kampányokat vittem végig, de a Red Alert 2-ben 3-4 brutal enemy sem jelentett kihívást a végén, legalábbis meg tudtam fogni őket, itt meg egy medium legyűrne?
Tudtok esetleg tippeket adni? Kizárólag GDI oldallal játszom amúgy.
Respect is not given. It's taken.
De amikor megjelent a játék, én is a KE-t vettem meg, 13 ropogós ezresért.World of Warcraft 2006.01.31-2007.10.08 || only original server (Arathor) || total played: 239 days || Kedvenc játékom
) Szóval sztem elég lesz az 1.9-es."évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Most viszont lenne még egy kérdésem: elég a patchek közül feltenni az 1.09-est, vagy szépen pakoljam fel az összeset? Általában elég mindenből az utolsót és az tartalmazza a többit, de biztos azért nem vagyok benne!
Respect is not given. It's taken.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Most akarom megvenni a játékot, de van belőle Kane Edition, meg sima is... A helyi boltban asszem csak sima, én meg már játszanék vele, viszont netről rendelhetnék ilyen Kane Edition-t is, csak az meg másfél hét, míg ideér.
Megéri kivárni azt a másfél hetet, vagy tökmindegy?
Respect is not given. It's taken.
Nem kell foglalkozni az elakadt MÉG-re vonatkozó, sürgető felhívással, ott a csücsökben "balra-fent" - ahol megállították - biztonságban is van. Mielőtt érte mész, nyugodtan állíts fel jó sok tankból álló csapatot, és menj neki a NOD bázisnak "jobbra-fent". Ha sikerült elfoglalnod, akkor mérnökökkel vedd birtokba az épületeket, és ha megépíted, már a NOD-os légierő lehetősége is a tiéd. Ezzel már nem olyan nehéz a NOD "balra-lent" bázisát leépíteni, és az ellenállást felmorzsolni. Utána a MÉG-gel ellenállás nálkül besétálhatsz középre, és ezek után már csak a "jobbra-lent" bázis van hátra. Itt a lopakodó tankokkal vigyázz jobban, különben meg, ahogyan "jólesik".
Üdv, Feri

bogiferi

Elakadtam a horvátországi pályán: már összeszedtem a MÉG-et, tartok vissza és a hidaknál vagyok, de ahol fel kellene állítani a jm.-vet, r.hadt sokan vannak, mindig kilőnek, vagy a kamikazék felrobbantanak. Tud valaki segíteni?
22 egysegnyi troopert lenyomott 4 ilyen...:S
atestek a lo masik oldara kb.
ami meg ugyancsak rosz, hogy nem lehet csak 1 vedekezo tornyot gyartani egyszerre.
Hiába, ha az egyetlen hang lakásodban a merevlemez olvasófejének percegése, hiába, mert nincs csajod...
Hiába, ha az egyetlen hang lakásodban a merevlemez olvasófejének percegése, hiába, mert nincs csajod...


Az én gondom: tönkrement a lemez, a játék meg fenn van, 1.09-ig frissítve. Van megoldás hogy tudjak valahogy játszani ?
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
Hiába, ha az egyetlen hang lakásodban a merevlemez olvasófejének percegése, hiába, mert nincs csajod...

horrorgeeks.blogspot.com
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
Tedd amit tenned kell, de én vagyok a lelkiismereted!
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

horrorgeeks.blogspot.com
A Command & Conquer 3 Tiberium Wars ezen javítócsomagja kijavít
számos hibát, változtatásokat eszközöl a játékegyebsúlyban mindhárom
oldalon, és elérhetővé tesz egy új, négy játékosra szabott méretű
többjátékos térképet, és még sokminden mást.
ˇ Kijavítottuk a hibát, amelyik miatt játékosok néha akaratlanul
kijelöltek egyszerre több egységtípust egy kezelőfelület-késés miatt,
amikor gyorsan váltogattak a különböző egységtípusok között online
játék közben.
ˇ Az épületek most már azonnal elveszítik a Földi Irányítást amint
megsemmisülnek. Korábban még nyújtottak Földi Irányítást pár
másodpercig, amíg a burkolatuk a képernyőn maradt.
ˇ Kijavítottuk a hibát, amelyik miatt némely gyalogos egység tüzelés
közben továbbment a célponja felé ahelyett hogy maximális lőtávon
megállt volna a tüzeléshez.
ˇ Kijavítottuk a hibát, amelyik miatt a fejlesztett Erőművek és
Reaktorok még pár másodperccel a megsemmisülésük után is biztosították
az energiát.
ˇ Kijavítottuk a hibát, amelyik miatt a játékosok képesek voltak a
fátylon át is épületeket észrevenni a Gyülekezési Pont Megadása jelzővel.
ˇ Kijavítottuk a hibát, amelyik miatt a számítógép által irányított
játékosok a "Teknős" személyiséggel nem építettek a bázisuknak védelmet
az elvárt módon.
ˇ A Nod Avatar lángszóró fejlesztése most már helyesen megjeleníti a
helyőrséget megtisztító funkciót.
/Új Térkép: Roncsváros/
A GDI, a Nod Testvériség, és a Scrin között dúló ellentét szörnyű árat
követelt, ennek bizonyítéka a megszámlálhatatlan város kiégett váza.
Roncsváros egy példa ezekre. Ez egy négyjátékos térkép, nem pontszerző
meccsekhez.
/Egyensúlyjavított térkép: Barstow-i Préri/
A térkés kicsit nagyobb lett: Több beépíthető terület van a játékosok
kezdőbázisai mellett, és a szűkületek nem olyan keskenyek. A helyőrség
telepítésére alkalmas épületek most már szimmetrikusan helyezkednek el
mindkét játékosnál.
/Egyensúlyjavított térkép: Versenytorony/
A térkép közepén már nincs harmadik szint, így a hely felszabadult, és
küzdelemre alkalmas lett. A terjeszkedést segítő Tiberium-mezők kék
helyett zöldek lettek. Sok tárgyat eltávolítottunk a térképről hogy
helyet szabadítsunk fel az építkezésnek és a harcnak.
/Egyensúlyjavított térkép: Gondok a Csövekkel/
Ezen a térképen már nincsenek csővezetékek az északi kiindulópont
mellett, így másolata a déli kiindulópont elrendezésének.
/Egyensúlyjavított térkép: Tiberium Kertek III (Kane Kiadás)/
Ezen a Kane Kiadás térképen már nincsenek Tiberium-mezők a keskeny
hegygerincek mentén. Új, terjeszkedéshez való mezők lettek kialakítva
a játékosok kiindulópontjait tartalmazó katlanok messzebbi végén.
A következő változtatások szándéka, hogy a nyersanyag-beszerzést
stratégikusabbá, és a tüzérségi egységeket életképesebbé tegye, míg
tovább hangolja a harci erőket hogy biztosítsa a tökéletes egyensúlyt
a három frakció között bármilyen összetételben.
/Általános változások a játékegyensúlyban/
ˇ Arató: A szállítókapacitás lecsökkent 42%-kal, 1400 kreditre
zöld kristályok esetén, és 2800 kreditre kék kristályok esetén. A
betakarító körút lerövidült 8 másodperccel. Az összesített bevétel
lecsökkent kb. 35%-kal.
ˇ GDI Építőegység, Nod Építőegység, Scrin Dolgozóplatform: Ár/Építési idő
megnövekedett 40%-kal, 3500/35-re, életerő és sebesség normalizálva.
ˇ Előörs: Az életerő megnövekedett 5%-kal. Ez megakadályozza hogy a
Nod Árnyék Csapat egyetlen Robbanótöltettel megsemmisítse őket.
/Változások a játékegyensúlyban a GDI oldalán/
ˇ Gránátos Brigád: Hatótáv megnövelve 20%-kal.
ˇ Kommandó: Az elfojtási idő lecsökkent 70%-kal. Ez annyit tesz hogy
a Kommandó most már több épületet tud gyorsan egymás után lerombolni
a C4 töltetekkel.
ˇ Romboló: A hatótáv megnövekedett 25%-kal.
ˇ Mammut Tank: A lövegtorony fordulási ideje lecsökkent 66%-kal. Ez
azt eredményezi, hogy a jármű kevésbé lesz hatékony ha gyorsan kell
célpontot váltania.
ˇ Szonikus Sugárzó: A támadóerő lecsökkent 25%-kal. Ez azt eredményezi
hogy a Szonikus Sugárzó nem tud egy lövésből elpusztítani egyes
járműveket.
/Változások a játékegyensúlyban a Nod Testvériség oldalán/
ˇ Daru: Az életerő megnövekedett 50%-kal, ezzel összehangolva az
életerejét a GDI Daruval és a Scrin Kohászattal.
ˇ Fanatikusok: Ár/Építési idő lecsökkent 13%-kal 700/7-re.
ˇ Kommandó: Az elfojtási idő lecsökkent 70%-kal. Ez annyit tesz hogy
a Kommandó most már több épületet tud gyorsan egymás után lerombolni
a C4 töltetekkel.
ˇ Támadó Motor: A hatótáv megnövekedett 16%-kal.
ˇ Lopakodó Tank: A támadóerő megnövekedett 66%-kal.
ˇ Sugárágyú: A hatótáv megnövekedett 25%-kal. Ez nem befolyásolja az
Avatár speciális fegyverét amit Sugárágyúval rendelkezés esetén kap.
ˇ Avatár: Az életerő megnőtt 25%-kal. A támadás előtti késleltetés
lecsökkent 33%-kal. A főfegyver támadóereje megnőtt 25%-kal.
ˇ Gyóntató: A fejlesztés többé nem ad tűzgyorsasági bónuszt az érintett
gyalogos egységeknek.
ˇ Tiberium Infúzió: A fejlesztésből származó, gyalogos egységek
életerejét érintő bónusz lecsökkent 60%-kal.
ˇ Katalizátor Rakéta: Az energiaellátási költség megnövekedett 33%-kal,
2000-re.
ˇ Tiberium-pára Bomba: Az energiaellátás késleltetlsi ideje
megnövekedett 25%-kal, 300-ra. A támadóerő megnőtt 140%-kal.
/Változások a játékegyensúlyban a Scrin oldalon/
ˇ Dezintegrátorok: Amikor az ellenséges járművek eltiporják őket, a
robbanó bosszú támadás ereje megnő 30%-kal.
ˇ Keresők: Az életerő lecsökkent 13%-kal.
ˇ Pusztító Hadihajó: A hatótáv megnőtt 20%-kal. A tűzgyorsaság
lecsökkent 200%-kal. A támadóerő megnőtt 100%-kal. A szóródási
tartomány lecsökkent.
ˇ A Raj: Az energiaellátás többé nem alkalmazható egyenesen a gyalogos
egységeken és a járműveken. A késleltetési idő megnőtt 66%-kal, 150-re.
Már 5 Zümmögőt készít, 7 helyett.
ˇ Fázismező: Az energiaellátás többé nincs befolyással a gyalogos
egységekre. A késleltetési idő lecsökkent 50%-kal, 180-ra.
ˇ Hangolás a Klasszikus Command & Conquer (Balgombos parancskiadás)
egér-kezelőfelületre: Mostantól a hidak nem jelölődnek ki a mozgás
parancsok sérelmére. A játékosok már a radaron is adhatnak ki
parancsokat.
ˇ Mostantól van egy előretekerés gomb a képernyőn a Visszajátszások
és BattleCast-ok nézése közben.
horrorgeeks.blogspot.com
haversrác gépén, Nod fan és azzal kezdett, kicsit sanyargattuk aztán újra kellett rakni a gépét és ...
Tedd amit tenned kell, de én vagyok a lelkiismereted!
horrorgeeks.blogspot.com

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
harras125: danke! megvaaaan!
Barthezz: kiegészítő jöhet... eddig csak GDI oldalon vittem végig a küldetést. A másik kettőbe csak belekezdtem. Azt mondhatom simán leköt a game
ahogyan a cnc sorozat mindegyike! A Scrin alapból "ellenség" nekem, jelenleg csetepatékban emelem a nehézségi szintet és edzek ellenük 
Tedd amit tenned kell, de én vagyok a lelkiismereted!
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
ferry: Már bejelentették egy ideje a kiegészítőt, ami a Kane's Wrath nevet fogja viselni
Remélhetőleg abban valóban ennél hosszabb Scrin kampányt kapunk majd kézhez 
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Tedd amit tenned kell, de én vagyok a lelkiismereted!
de azért nem volt sálmi azokkal kolbászolni.
no meg a scrin superweapon sem volt egyszerű történet.


Tedd amit tenned kell, de én vagyok a lelkiismereted!
Egyedül azt sajnálom, hogy a Scrin csatahajókat így csak 1 pálya erejéig használhattuk 
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
horrorgeeks.blogspot.com
Nem sokat olvastam vissza
de megmondanád, a készített térképet hová kell bemásolni?Tedd amit tenned kell, de én vagyok a lelkiismereted!
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 3. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 11:34
- Helyzetjelentés [157647]
- 17:41
- Ki mivel játszik mostanában? [8261]
- 09:22
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1618]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
- 18:33
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [8]



:sick