Kijött az 1.09-es patch, letölthető a pcdome-ról is:
A Command & Conquer 3 Tiberium Wars ezen javítócsomagja kijavít
számos hibát, változtatásokat eszközöl a játékegyebsúlyban mindhárom
oldalon, és elérhetővé tesz egy új, négy játékosra szabott méretű
többjátékos térképet, és még sokminden mást.
ˇ Kijavítottuk a hibát, amelyik miatt játékosok néha akaratlanul
kijelöltek egyszerre több egységtípust egy kezelőfelület-késés miatt,
amikor gyorsan váltogattak a különböző egységtípusok között online
játék közben.
ˇ Az épületek most már azonnal elveszítik a Földi Irányítást amint
megsemmisülnek. Korábban még nyújtottak Földi Irányítást pár
másodpercig, amíg a burkolatuk a képernyőn maradt.
ˇ Kijavítottuk a hibát, amelyik miatt némely gyalogos egység tüzelés
közben továbbment a célponja felé ahelyett hogy maximális lőtávon
megállt volna a tüzeléshez.
ˇ Kijavítottuk a hibát, amelyik miatt a fejlesztett Erőművek és
Reaktorok még pár másodperccel a megsemmisülésük után is biztosították
az energiát.
ˇ Kijavítottuk a hibát, amelyik miatt a játékosok képesek voltak a
fátylon át is épületeket észrevenni a Gyülekezési Pont Megadása jelzővel.
ˇ Kijavítottuk a hibát, amelyik miatt a számítógép által irányított
játékosok a "Teknős" személyiséggel nem építettek a bázisuknak védelmet
az elvárt módon.
ˇ A Nod Avatar lángszóró fejlesztése most már helyesen megjeleníti a
helyőrséget megtisztító funkciót.
/Új Térkép: Roncsváros/
A GDI, a Nod Testvériség, és a Scrin között dúló ellentét szörnyű árat
követelt, ennek bizonyítéka a megszámlálhatatlan város kiégett váza.
Roncsváros egy példa ezekre. Ez egy négyjátékos térkép, nem pontszerző
meccsekhez.
/Egyensúlyjavított térkép: Barstow-i Préri/
A térkés kicsit nagyobb lett: Több beépíthető terület van a játékosok
kezdőbázisai mellett, és a szűkületek nem olyan keskenyek. A helyőrség
telepítésére alkalmas épületek most már szimmetrikusan helyezkednek el
mindkét játékosnál.
/Egyensúlyjavított térkép: Versenytorony/
A térkép közepén már nincs harmadik szint, így a hely felszabadult, és
küzdelemre alkalmas lett. A terjeszkedést segítő Tiberium-mezők kék
helyett zöldek lettek. Sok tárgyat eltávolítottunk a térképről hogy
helyet szabadítsunk fel az építkezésnek és a harcnak.
/Egyensúlyjavított térkép: Gondok a Csövekkel/
Ezen a térképen már nincsenek csővezetékek az északi kiindulópont
mellett, így másolata a déli kiindulópont elrendezésének.
/Egyensúlyjavított térkép: Tiberium Kertek III (Kane Kiadás)/
Ezen a Kane Kiadás térképen már nincsenek Tiberium-mezők a keskeny
hegygerincek mentén. Új, terjeszkedéshez való mezők lettek kialakítva
a játékosok kiindulópontjait tartalmazó katlanok messzebbi végén.
A következő változtatások szándéka, hogy a nyersanyag-beszerzést
stratégikusabbá, és a tüzérségi egységeket életképesebbé tegye, míg
tovább hangolja a harci erőket hogy biztosítsa a tökéletes egyensúlyt
a három frakció között bármilyen összetételben.
/Általános változások a játékegyensúlyban/
ˇ Arató: A szállítókapacitás lecsökkent 42%-kal, 1400 kreditre
zöld kristályok esetén, és 2800 kreditre kék kristályok esetén. A
betakarító körút lerövidült 8 másodperccel. Az összesített bevétel
lecsökkent kb. 35%-kal.
ˇ GDI Építőegység, Nod Építőegység, Scrin Dolgozóplatform: Ár/Építési idő
megnövekedett 40%-kal, 3500/35-re, életerő és sebesség normalizálva.
ˇ Előörs: Az életerő megnövekedett 5%-kal. Ez megakadályozza hogy a
Nod Árnyék Csapat egyetlen Robbanótöltettel megsemmisítse őket.
/Változások a játékegyensúlyban a GDI oldalán/
ˇ Gránátos Brigád: Hatótáv megnövelve 20%-kal.
ˇ Kommandó: Az elfojtási idő lecsökkent 70%-kal. Ez annyit tesz hogy
a Kommandó most már több épületet tud gyorsan egymás után lerombolni
a C4 töltetekkel.
ˇ Romboló: A hatótáv megnövekedett 25%-kal.
ˇ Mammut Tank: A lövegtorony fordulási ideje lecsökkent 66%-kal. Ez
azt eredményezi, hogy a jármű kevésbé lesz hatékony ha gyorsan kell
célpontot váltania.
ˇ Szonikus Sugárzó: A támadóerő lecsökkent 25%-kal. Ez azt eredményezi
hogy a Szonikus Sugárzó nem tud egy lövésből elpusztítani egyes
járműveket.
/Változások a játékegyensúlyban a Nod Testvériség oldalán/
ˇ Daru: Az életerő megnövekedett 50%-kal, ezzel összehangolva az
életerejét a GDI Daruval és a Scrin Kohászattal.
ˇ Fanatikusok: Ár/Építési idő lecsökkent 13%-kal 700/7-re.
ˇ Kommandó: Az elfojtási idő lecsökkent 70%-kal. Ez annyit tesz hogy
a Kommandó most már több épületet tud gyorsan egymás után lerombolni
a C4 töltetekkel.
ˇ Támadó Motor: A hatótáv megnövekedett 16%-kal.
ˇ Lopakodó Tank: A támadóerő megnövekedett 66%-kal.
ˇ Sugárágyú: A hatótáv megnövekedett 25%-kal. Ez nem befolyásolja az
Avatár speciális fegyverét amit Sugárágyúval rendelkezés esetén kap.
ˇ Avatár: Az életerő megnőtt 25%-kal. A támadás előtti késleltetés
lecsökkent 33%-kal. A főfegyver támadóereje megnőtt 25%-kal.
ˇ Gyóntató: A fejlesztés többé nem ad tűzgyorsasági bónuszt az érintett
gyalogos egységeknek.
ˇ Tiberium Infúzió: A fejlesztésből származó, gyalogos egységek
életerejét érintő bónusz lecsökkent 60%-kal.
ˇ Katalizátor Rakéta: Az energiaellátási költség megnövekedett 33%-kal,
2000-re.
ˇ Tiberium-pára Bomba: Az energiaellátás késleltetlsi ideje
megnövekedett 25%-kal, 300-ra. A támadóerő megnőtt 140%-kal.
/Változások a játékegyensúlyban a Scrin oldalon/
ˇ Dezintegrátorok: Amikor az ellenséges járművek eltiporják őket, a
robbanó bosszú támadás ereje megnő 30%-kal.
ˇ Keresők: Az életerő lecsökkent 13%-kal.
ˇ Pusztító Hadihajó: A hatótáv megnőtt 20%-kal. A tűzgyorsaság
lecsökkent 200%-kal. A támadóerő megnőtt 100%-kal. A szóródási
tartomány lecsökkent.
ˇ A Raj: Az energiaellátás többé nem alkalmazható egyenesen a gyalogos
egységeken és a járműveken. A késleltetési idő megnőtt 66%-kal, 150-re.
Már 5 Zümmögőt készít, 7 helyett.
ˇ Fázismező: Az energiaellátás többé nincs befolyással a gyalogos
egységekre. A késleltetési idő lecsökkent 50%-kal, 180-ra.
ˇ Hangolás a Klasszikus Command & Conquer (Balgombos parancskiadás)
egér-kezelőfelületre: Mostantól a hidak nem jelölődnek ki a mozgás
parancsok sérelmére. A játékosok már a radaron is adhatnak ki
parancsokat.
ˇ Mostantól van egy előretekerés gomb a képernyőn a Visszajátszások
és BattleCast-ok nézése közben.
horrorgeeks.blogspot.com