28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Command & Conquer 3:Tiberium Wars



Írd ide hozzászólásod:

Kanduhrka
Kanduhrka [9380]
Szívesen

horrorgeeks.blogspot.com

ferry
ferry [636]
Köszi az összefoglalót!

Tedd amit tenned kell, de én vagyok a lelkiismereted!

Kanduhrka
Kanduhrka [9380]
Kijött az 1.09-es patch, letölthető a pcdome-ról is:

A Command & Conquer 3 Tiberium Wars ezen javítócsomagja kijavít
számos hibát, változtatásokat eszközöl a játékegyebsúlyban mindhárom
oldalon, és elérhetővé tesz egy új, négy játékosra szabott méretű
többjátékos térképet, és még sokminden mást.



ˇ Kijavítottuk a hibát, amelyik miatt játékosok néha akaratlanul
kijelöltek egyszerre több egységtípust egy kezelőfelület-késés miatt,
amikor gyorsan váltogattak a különböző egységtípusok között online
játék közben.

ˇ Az épületek most már azonnal elveszítik a Földi Irányítást amint
megsemmisülnek. Korábban még nyújtottak Földi Irányítást pár
másodpercig, amíg a burkolatuk a képernyőn maradt.

ˇ Kijavítottuk a hibát, amelyik miatt némely gyalogos egység tüzelés
közben továbbment a célponja felé ahelyett hogy maximális lőtávon
megállt volna a tüzeléshez.

ˇ Kijavítottuk a hibát, amelyik miatt a fejlesztett Erőművek és
Reaktorok még pár másodperccel a megsemmisülésük után is biztosították
az energiát.

ˇ Kijavítottuk a hibát, amelyik miatt a játékosok képesek voltak a
fátylon át is épületeket észrevenni a Gyülekezési Pont Megadása jelzővel.

ˇ Kijavítottuk a hibát, amelyik miatt a számítógép által irányított
játékosok a "Teknős" személyiséggel nem építettek a bázisuknak védelmet
az elvárt módon.

ˇ A Nod Avatar lángszóró fejlesztése most már helyesen megjeleníti a
helyőrséget megtisztító funkciót.




/Új Térkép: Roncsváros/
A GDI, a Nod Testvériség, és a Scrin között dúló ellentét szörnyű árat
követelt, ennek bizonyítéka a megszámlálhatatlan város kiégett váza.
Roncsváros egy példa ezekre. Ez egy négyjátékos térkép, nem pontszerző
meccsekhez.

/Egyensúlyjavított térkép: Barstow-i Préri/
A térkés kicsit nagyobb lett: Több beépíthető terület van a játékosok
kezdőbázisai mellett, és a szűkületek nem olyan keskenyek. A helyőrség
telepítésére alkalmas épületek most már szimmetrikusan helyezkednek el
mindkét játékosnál.

/Egyensúlyjavított térkép: Versenytorony/
A térkép közepén már nincs harmadik szint, így a hely felszabadult, és
küzdelemre alkalmas lett. A terjeszkedést segítő Tiberium-mezők kék
helyett zöldek lettek. Sok tárgyat eltávolítottunk a térképről hogy
helyet szabadítsunk fel az építkezésnek és a harcnak.

/Egyensúlyjavított térkép: Gondok a Csövekkel/
Ezen a térképen már nincsenek csővezetékek az északi kiindulópont
mellett, így másolata a déli kiindulópont elrendezésének.

/Egyensúlyjavított térkép: Tiberium Kertek III (Kane Kiadás)/
Ezen a Kane Kiadás térképen már nincsenek Tiberium-mezők a keskeny
hegygerincek mentén. Új, terjeszkedéshez való mezők lettek kialakítva
a játékosok kiindulópontjait tartalmazó katlanok messzebbi végén.




A következő változtatások szándéka, hogy a nyersanyag-beszerzést
stratégikusabbá, és a tüzérségi egységeket életképesebbé tegye, míg
tovább hangolja a harci erőket hogy biztosítsa a tökéletes egyensúlyt
a három frakció között bármilyen összetételben.


/Általános változások a játékegyensúlyban/

ˇ Arató: A szállítókapacitás lecsökkent 42%-kal, 1400 kreditre
zöld kristályok esetén, és 2800 kreditre kék kristályok esetén. A
betakarító körút lerövidült 8 másodperccel. Az összesített bevétel
lecsökkent kb. 35%-kal.

ˇ GDI Építőegység, Nod Építőegység, Scrin Dolgozóplatform: Ár/Építési idő
megnövekedett 40%-kal, 3500/35-re, életerő és sebesség normalizálva.

ˇ Előörs: Az életerő megnövekedett 5%-kal. Ez megakadályozza hogy a
Nod Árnyék Csapat egyetlen Robbanótöltettel megsemmisítse őket.


/Változások a játékegyensúlyban a GDI oldalán/

ˇ Gránátos Brigád: Hatótáv megnövelve 20%-kal.

ˇ Kommandó: Az elfojtási idő lecsökkent 70%-kal. Ez annyit tesz hogy
a Kommandó most már több épületet tud gyorsan egymás után lerombolni
a C4 töltetekkel.

ˇ Romboló: A hatótáv megnövekedett 25%-kal.

ˇ Mammut Tank: A lövegtorony fordulási ideje lecsökkent 66%-kal. Ez
azt eredményezi, hogy a jármű kevésbé lesz hatékony ha gyorsan kell
célpontot váltania.

ˇ Szonikus Sugárzó: A támadóerő lecsökkent 25%-kal. Ez azt eredményezi
hogy a Szonikus Sugárzó nem tud egy lövésből elpusztítani egyes
járműveket.


/Változások a játékegyensúlyban a Nod Testvériség oldalán/

ˇ Daru: Az életerő megnövekedett 50%-kal, ezzel összehangolva az
életerejét a GDI Daruval és a Scrin Kohászattal.

ˇ Fanatikusok: Ár/Építési idő lecsökkent 13%-kal 700/7-re.

ˇ Kommandó: Az elfojtási idő lecsökkent 70%-kal. Ez annyit tesz hogy
a Kommandó most már több épületet tud gyorsan egymás után lerombolni
a C4 töltetekkel.

ˇ Támadó Motor: A hatótáv megnövekedett 16%-kal.

ˇ Lopakodó Tank: A támadóerő megnövekedett 66%-kal.

ˇ Sugárágyú: A hatótáv megnövekedett 25%-kal. Ez nem befolyásolja az
Avatár speciális fegyverét amit Sugárágyúval rendelkezés esetén kap.

ˇ Avatár: Az életerő megnőtt 25%-kal. A támadás előtti késleltetés
lecsökkent 33%-kal. A főfegyver támadóereje megnőtt 25%-kal.

ˇ Gyóntató: A fejlesztés többé nem ad tűzgyorsasági bónuszt az érintett
gyalogos egységeknek.

ˇ Tiberium Infúzió: A fejlesztésből származó, gyalogos egységek
életerejét érintő bónusz lecsökkent 60%-kal.

ˇ Katalizátor Rakéta: Az energiaellátási költség megnövekedett 33%-kal,
2000-re.

ˇ Tiberium-pára Bomba: Az energiaellátás késleltetlsi ideje
megnövekedett 25%-kal, 300-ra. A támadóerő megnőtt 140%-kal.


/Változások a játékegyensúlyban a Scrin oldalon/

ˇ Dezintegrátorok: Amikor az ellenséges járművek eltiporják őket, a
robbanó bosszú támadás ereje megnő 30%-kal.

ˇ Keresők: Az életerő lecsökkent 13%-kal.

ˇ Pusztító Hadihajó: A hatótáv megnőtt 20%-kal. A tűzgyorsaság
lecsökkent 200%-kal. A támadóerő megnőtt 100%-kal. A szóródási
tartomány lecsökkent.

ˇ A Raj: Az energiaellátás többé nem alkalmazható egyenesen a gyalogos
egységeken és a járműveken. A késleltetési idő megnőtt 66%-kal, 150-re.
Már 5 Zümmögőt készít, 7 helyett.

ˇ Fázismező: Az energiaellátás többé nincs befolyással a gyalogos
egységekre. A késleltetési idő lecsökkent 50%-kal, 180-ra.




ˇ Hangolás a Klasszikus Command & Conquer (Balgombos parancskiadás)
egér-kezelőfelületre: Mostantól a hidak nem jelölődnek ki a mozgás
parancsok sérelmére. A játékosok már a radaron is adhatnak ki
parancsokat.

ˇ Mostantól van egy előretekerés gomb a képernyőn a Visszajátszások
és BattleCast-ok nézése közben.

horrorgeeks.blogspot.com

Vissza

Fórumszabályzat