horrorgeeks.blogspot.com
Fórum » Beszélgetés a játékokról
C&C: Red Alert 3 Uprising
AMúgy ezek a FutureX tankok nagyon durvák, volt, hogy mindössze egyetlen egy darab megölte 10 Apocalypseomat és 20 kisebbet. (Persze elfelejtettem hogy az előbbi magához tudja húzni a járműveket, úgy már sikerült)
horrorgeeks.blogspot.com
Szal tegnapelőtt nem tudom, mi lehetett, de akkor közvetlen közelre egyáltalán nem lőttek a tornyok. Ma meg ugyebár nem tapasztaltam ilyet, szal fene se érti.
Amúgy így a szovjet kampány kipipálva, s szomorúan nézem, hogy a maradék 3 az már mind japán-centrikus, oylan terepekkel, amiknek köze nincs az RA világához... Pedig ez a szovjet kampány tök jól visszaadta a régi feelinget.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Még arra tudok gondolni hogy bár erősebb lett a tesla torony ugyanakkor tovább tölt. Tehát egy gyors egységgel simán ki lehet kerülni. Nem az van hogy a többi egységed már kilövi az ellent? Vagy talán a lőtávolságán kívül van."évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Minden követelményt teljesítettél? Mit tudom én, pl a reptérhez kell finomító, ilyenekre gondolok. A daráló meg tényleg javítja az egységeket, persze csak ha nem küldöd bele őket, ha mégis akkor csak pénzt kapsz vissza. Én abból építettem 2-3-at a gyártóépületekhez így csak azokhoz kellett visszaküldeni a sérült egységeket.
Tényleg nem lett egy könnyen végigjátszható küldetéslemez, de ez abszolút nem probléma, hiszen pont a kihívást hiányoltam mostanában a legtöbb RTS-ből. Anno az RA1 küldetéslemezeivel (Aftermath, Counterstrike) pl. iszonyatosan sokat szoptam, volt 1-2 olyan küldetés, ami 10-edszeri nekiállásra is még mindig full lehetetlennek tűnt. Ennyire azért persze nem durva az Uprising, de legalább nem is ujjgyakorlat.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

A kibaszás társas játék, sose feledd.
Ezt meg fél órán keresztül betudtam annak, hogy biztos a nagy tűzharc alatt megsemmisültek (a szárazföldi roham mellett repülőkkel is jött folyamatosan, illetve délről a víz felől anyahajókkal is betámadott, szal hihető variációnak is tűnt így ez). Mikor észrevettem a gikszert, akkor éppen 5 apocalypse tank tűnt el egyszerre és az azért már gyanús lett.
Amúgy nem tudom hogyan, de a Tesla tornyaimat is mindig megbénítja (valószínű ezzel az új prototípus robottal). Áram van, mégsem támadnak sehogy sem, még ha direktbe tűzparancsot is adok nekik egy kijelölt egységre.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
A kibaszás társas játék, sose feledd.
Amúgy a másodlagos képességeket én se nagyon szoktam használni, de kommandós jellegű küldetéseknél mindig lecsekkolom a kapott egységek speckóit, ugyanis sosem véletlenül adják pont azokat az adott feladatra.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
horrorgeeks.blogspot.com
Nah mindegy, az Apokalipszis tankok úgyis önjavítóak, a többi egységet meg legfeljebb pótlom.
Amúgy eddig le a kalappal a küldetéslemez előtt, eddig mind a 4 pályát elölről kellett kezdenem vagy visszatöltenem, szóval nem egyszerű a nehézsége. Ráadásul ezek a szovjet vs. szövetséges küldetések sztem felidézik a régi RA hangulatot. Kár, hogy a japán oldal betételével elcseszték a játékot... (Sajnos ezen küldetéslemezben is egyedül a szovjet kampány mellőzi a japánokat, pedig szívesen tolnám az allies missziókat is majd a szovjetek ellen.)
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
A kibaszás társas játék, sose feledd.
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
A kibaszás társas játék, sose feledd.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
A kibaszás társas játék, sose feledd.
És így is fél órán át bírtam tartani a bázisomat az érkező folyamatos rohamok ellenében.
Azt hittem, az a buzi lépegető robot-prototípus tünteti el vhogy az egységeimet...
Nah de most elölről kezdem, s asszem ennek tudatában már jóval nagyobb esélyem lesz tartani a pozíciómat...

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

horrorgeeks.blogspot.com
Utolsó orosz pályán szopom a faszt már fél órája, alig bírok védekezni, ugyanis folyamatosan csoportosan eltűntek az egységeim (4-5 Apokalipszis tank egyszerre, 10 rakétás pók csak úgy, stb.), azt hittem, vmi speciális képességgel csinálja az ellen. Erre bazmeg a jó retkes kurva életbe, rájöttem, hogy a zúzódarú bezúzza és nem megreparálja az egységeimet.
Mindig odaküldtem őket rá megjavulni és mikor legközelebb visszanéztem, mindig az összes egységem elűnt.
Kurva élet, a TW-ben még ezek a daruk reparáltak, fullra azt hittem, hogy itt is..."évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
(Tudom, 2 hónapos hsz-re reagáltam, de hátha azóta is ott vagy még.)
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Köszönöm
Amúgy a Yurikos-s helyszínek tökre emlékeztetnek az RA1 föld alatti pályáira, nálam legalábbis visszahozta azt a nosztalgiaérzést.

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Klasszikus lehetett volna a RA3-ból, ha egy kicsit komolyabban veszik a projectet. (Nem lett rossz a játék, csak talán túl elvont)
horrorgeeks.blogspot.com
minden tökéletes a többi játéknál de ez valami végett ezt írja ki
gondolom nem látja a másik gépet, de ha így van miért nem?
[Dome]zolika007[HUN] http://bf2s.com/player/191826989/
Ha nem számítjuk, hogy van jónéhány gagyi egység, akkor egész élvezetes, RA-szerű a játékmenet. 
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Uprising legnagyobb hibája, hogy nem lehet neten tolni(és lehetne több új egység is)
horrorgeeks.blogspot.com
Ezt nem igazából tudom értelmezni.
Inkább arról lehet szó hogy 2 kulcsra van szükséged ha lanozni szeretnél 2 gépen(vagy nem?).
Amúgy tök jó helyen jársz..
"What's the most you ever lost on a coin toss?"
lécci üzenetet írjatok ha tudtok valami megoldást
előre s köszi Zoltán
[Dome]zolika007[HUN] http://bf2s.com/player/191826989/
A kihívás mód ötletes, illetve belenéztem a szovjet kampány első küldetésébe, ami szintén jó lett, ráadásul nem is olyan egyszerű, s taktikázni kell rendesen a gyalogosokkal. Yurikot meg bár utálom, szintén nem lett rossz a köré épített kampány, legalábbis az első pályát megsasolva. Olyan modern Diabloszerű hentelés, amit ésszel kell csinálni. 
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Persze én nem vagyok hű egy néphez,szerintem úgy írtó nehéz
így is van egy-két pálya,ahol gátlástalanul a gép, néha már szinte hagyná az ember a fenébe
"The monster Abyss!!!" TNA Wrestling
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
"The monster Abyss!!!" TNA Wrestling
Egyébként maga a játék(ha nem számoljuk a net hiányt) egész jó lett, ahogy a Red Alert 3 is. Így utólag átgondolva nagyon jól néz ki, látványos, és tényleg lehetetlen az egy egységből 100ezret csinálok és szétverem az ellenfelet taktika.
A c&c3 legnagyobb hibája ez volt. Rengeteg egység volt, de fölöslegesen.
horrorgeeks.blogspot.com

"The monster Abyss!!!" TNA Wrestling
De még folytatni fogom,nem hagyom annyiban."The monster Abyss!!!" TNA Wrestling
Nem értem miért nem raktak bele egy co-op módot, hogy a challenget egy haverrel meg tudjam csinálni...horrorgeeks.blogspot.com
"The monster Abyss!!!" TNA Wrestling
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
"The monster Abyss!!!" TNA Wrestling
Most special egy olyan mapon tartok, ahol csak csillagos amcsi egységek támadnak, egyre többen, és képtelen vagyok olyan gyorsan tejeszkedni, hogy megöljem.
horrorgeeks.blogspot.com
"The monster Abyss!!!" TNA Wrestling
horrorgeeks.blogspot.com


"The monster Abyss!!!" TNA Wrestling

"The monster Abyss!!!" TNA Wrestling
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. A Black Flag Resynced csak az első fecske volt? A Ubisoft a jelek szerint hamarosan jelentkezik a Ghost Recon Wildlands Definitive Editionnel
- 2. A PlayStation Plus 2026. augusztusi kínálata
- 3. The Alters: Last Variable DLC teszt
- 4. Kiderült végre, hogy mikor jön a következő Aliens-játék, pontos dátumot kapott az Aliens: Fireteam Elite 2 is
- 5. Nézd meg, hogyan változott meg a Tomb Raider: Legacy of Atlantis az eredeti játékhoz képest!
Legfrissebb fórumtémák
- 22:24
- Moderátoroknak [17407]
- 17:13
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4631]
- 14:24
- Asylum - irány az elmegyógyintézet (Hírek) [5]
- 11:59
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [2]
- 11:48
- Szét*** az ideg [5512]
- 10:32
- boldog születésnapot nekem!:) [4023]
- 10:29
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1614]
- 11:46
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [82]
- 11:23
- Grim Dawn [110]
- 09:25
- A BlackMill Games évek óta szállítja a remek első világháborús online shootereket, a következő a Gallipoli lesz augusztusban [hozzászólások] [2]