A szkennelgetést nagyjából párhuzamosan csináltam a játékkal, így mire a végére értem, már nem volt mit szkennelni, csak 1-2 szektor maradt, ami pár százat dobott még a háborús készültségre. A mellék szálak kimerülnek a Citadellán való rohangálásban, vagy pedig a szkenneléssel felveszed azt ami kell. Nagyon kevés van, ahol már küldetés alatt kell összeszedni valamit. Ilyen szempontból kicsit egyoldalú a játék. A második rész nekem emlékezetesebb, valamilyen szinten jobban is tetszik. A harmadik rész is eléggé giga bomb, de a második még inkább, azt nagyon összerakták.Fórum » Beszélgetés a játékokról
Mass Effect 3
A szkennelgetést nagyjából párhuzamosan csináltam a játékkal, így mire a végére értem, már nem volt mit szkennelni, csak 1-2 szektor maradt, ami pár százat dobott még a háborús készültségre. A mellék szálak kimerülnek a Citadellán való rohangálásban, vagy pedig a szkenneléssel felveszed azt ami kell. Nagyon kevés van, ahol már küldetés alatt kell összeszedni valamit. Ilyen szempontból kicsit egyoldalú a játék. A második rész nekem emlékezetesebb, valamilyen szinten jobban is tetszik. A harmadik rész is eléggé giga bomb, de a második még inkább, azt nagyon összerakták.23 óra minden mellékküldivel? Azt tényleg nem tudom hogy csinálod, mint kicsit korábban írtam én 26 óránál járok (25 óra 44 perc, hogy konkrét legyek), és még (minimum) 1 Geth-Quarian főküldi előttem van, szóval nem érzem úgy hogy "jajj 5 perc múlva vége".
Háborús készültséget meg jól elrontották szerintem. Az ötlet, hogy multival lehessen a "readiness" szintet növelni, meg karakterek promote-olásával külön war asset-et kapunk (multiban ha elérsz egy kaszttal lvl 20-ig, promote-olhatod, ekkor reseteli a szintjét) kifejezetten jó, de túl gyorsan nő a dolog... Már jóideje maximumon ki van akadva a war effort csúszkám.
Ne felejtsük el, hogy az előző két részt magyarul adták ki, ami elég nagy fan base-t gyűjtött maga köré itthon.
Így értelemszerűen mindenki tudni akarja, hogy mi a pálya a harmadik részben, itt tényleg csak azok járnak rosszul akik nem, vagy gyengén tudnak angolul. Amúgy szerintem nem olyan vészes a játék angol nyelvezete, nagyjából mindent meglehet érteni egy közepes, társalgási szintű angol tudással. Ha nem is az egész mondatot, de a szövegkörnyezetet simán.
Amúgy 23 óra körül volt a végigjátszás nekem. Minden mellék küldetéssel, szektorszkenneléssel együtt. Tehát amit lehetett megcsináltam. Bár szerintem egy két mellék küldetés elúszott, mert az egyik főküldetés után hirtelen eltűntek (??), de a háborús készültség így is majdnem maximumon volt, mármint ami a zöld csíkot illeti, multiplayer nélkül, ami ha jól tudom, szintén hozzátesz.
Ez viszont több mint biztató, mert én is gothmog módban szoktam játszani (új fogalom született szerintem), amivel ezek szerint a játékidő most is jelentősen kitolható. Amikor például feljutottam a Normandy fedélzetére, az első dolgom volt, hogy végignéztem minden szintet, bementem minden helységbe (még a WC-be is, de EDI most nem figyelmeztettet, hogy a nőiben vagyok
), beszélgettem mindenkivel, illetve gyűjtögettem az űrhajó maketteket. Gondoltam, a Földnek már úgyis mindegy az a pár perc, amit ilyen "fontos" dolgokra fordítok.
Szerencsére én még most sem tudok szinte semmit a történet alakulásáról, azt leszámítva, hogy a végkifejlet sokaknál kiverte a biztosítékot. Ez viszont nálam még egy ok az önmegtartóztatásra.
Így is élveztem, de tisztában vagyok azzal, hogy ha teljesen érteném, akkor sokkal jobb lenne - ugyanakkor előnyben vagyok, mert már ismerem az előzményeket.
A Skyrimet például azért nem vittem tovább 10 perc után, mert abszolúte idegen volt az egész, és csak kiváncsi voltam hogy fut nálam. Így ha majd kijön egy magyarítás, már tudni fogom. (bár az még legalább 1 év, ha nem több)
horrorgeeks.blogspot.com
horrorgeeks.blogspot.com
Nem akarok senkit megbántani, de ha valaki nem tud angolul, minek játszik ilyen játékkal? Illetve legalábbis a single player részével? Ha csak lövöldözi akar az ember akkor arra tökéletesen megfelel a coop mód. Állítólag már az 1. rész óta van magyarítás, szedd le és játssz úgy, mert ennek tényleg semmi értelme nincsen (illetve hát, nem volt), Kanduhrka.
Apropó Coop, csak engem idegesítenek a Vanguardok?



Vagy például volt egy csomó "Journal" amiket nem tudtam megcsinálni, mert nem vagy nem találtam az illetőt, vagy nem értettem amit írt a szöveg.
A legtöbb párbeszédnél is inkább csak a jobb felsőre kattintottam (egy-kétszer a bal alsóra, ha úgy éreztem jónak) vagy ha volt kék buborék, akkor arra.
A játék vége pedig ebben a formában nagyon nem áll össze. Remélem igaz, amit írtatok lentebb, mert amúgy tényleg nem hasonlít egy nagyobb volumenű alkotás lezárásához. Legalább annyira szar, mint a Mátrix 3. részének a vége.
horrorgeeks.blogspot.com
Egyébként sajnos nem bírtam ki, és belekukkantottam a spoilerekbe. Ítéletet előre nem hoznék, főként mert még a közelébe sem szagoltam a háromnak (a harmadik részre gyúró Shepard-öm még csak az első rész negyede táján ácsorog). Szóval előbb végigjátszom. Addig néma maradok, mint a sír.

Endure. In enduring, grow strong.
Ez de ismerős.
Nekem 18 órám van benne, és még sehol sem tartok. Most olyan gothmogos
tempóban nyomom, minden sarokban leállok nézelődni és olvasgatni, meg óránként végigrohanok a galaxison, nehogy kimaradjon valami.
(A végét viszont már a megjelenés előtt elspoilereztem magamnak.)

Amúgy nincs mindneki elragadtatva

Respect is not given. It's taken.
Ez jó, hivatalosan pénteken jelent meg a játék, ami elvileg nem egy 5-6 óra alatt végigjátszható CoD rész, ehhez képest már a végigjátszásról szól a topik nagy része. Áruljátok már el, hogyan csináljátok!? Nekem egész hétvégén sikerült beletennem 4 egész órát, pedig azonnal magával ragadott a hangulat és igyekeztem játszani, amikor tudtam. Hozzá kell tenni, hogy ez szerintem is kevés, de amikor a háttérből olyan mondatok szűrődnek felém, hogy "majd játszol holnap, most csináljunk mást", vagy "meddig akarsz még ezzel játszani", akkor nem mindig könnyű haladni.
Na de azért a végigjátszás a másik véglet. Gondolom, ezek szerint nagyjából reális, hogy 45-55 órás játékidővel most nem lehet számolni (főleg DLC-k nélkül), inkább csak 20-25-el.SPOILER

Egyre sűrűsödnek a 'végigjátszottam' hozzászólások úgyhogy vettem a bátorságot és nyitottam egy külön topicot. Ugye abban megállapodhatunk, hogy a befejezés mellett nem lehet szó nélkül elmenni.
A játék eleje és vége közti dolgok kitárgyalásához/elmeséléshez kéretik továbbra is (pontosabban mostantól tényleg használja mindenki mert lentebb jó páran voltak akik szartak az egészbe...
) használni a spoiler taget és hogy mikor történt.
Pl
Citadel fontos esemény
SPOILER
Nekem ez az egész egy fokkal jobban tetszett, mint a korábbi bolygószkennelés, meg tök jól elszórakozom azzal, hogy amikor már majdnem fullon van a mindjártittvannakakaszásokmérő, beállok az egyik kijáratba, és odahívom őket. Imádom a trombitáló hangjukat, és még jobban szeretek az orruk elől elillanni.
*addig gyerek, amíg játszik*
Mint kiderült, ez úgy megy, hogy valahányszor befejez az ember egy nagyobb küldetést (a fellegváras "helló, megtaláltam az öcséd szemüvegtokját a Cooper-Hofstadter bolygón" - "ó, köszi, akkor adok nektek tíz mesterlövészt" jellegűek nem számítanak), akkor úgymond kitisztul a rendszer, és lehet ismét keresgélni. Az a stratégiám, hogy két küldetés között rendszeresen végigmegyek az összes még fel nem fedezett rendszeren, meg olyan is volt már, hogy a tintahalak már ott köröztek a nyomomban, de még gyorsan letapogattam a megmaradt egy bolygót/törmeléket, aztán uzsgyi a kijárat, hogy eggyel kevesebb helyre kelljen a későbbiekben visszamennem.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Még1szer köszi.
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
http://svn.gib.me/builds/masseffect3/
Kiszemelt mentés megnyitása -> Raw fül -> legalul Player -> GAWAssets -> Gyűjtemény -> három pont a végén -> Gyűjteményszerkesztőben át lehet írni a military strengthet tetszőleges számra.
Kipróbáltam, működik, a játékban azonnal megdobta az EMS-t.
Mindenesetre most visszatöltöm az előző állást, végigcsinálom az összes létező mellékküldetést, és átfésülöm az egész galaxist, mert tudni szeretném, hogy tisztán játszva meddig jutok el. Aztán ha az utolsó előtti pillanatban még mindig hiányzik 1500 EMS a boldogságomhoz, akkor előszedem a szerkesztőt.
Meg ahogy korábban írtam, szerintem lesznek itt még olyan DLC-k, amelyek csak úgy szórni fogják a gyűjthető egységeket, csak most, a kezdeti időszakban szívatják halálra a népeket. Meg próbálják a multi fele terelhetni őket. Üzenet a Bioware-nek: elhiszem, hogy sokaknak nagyon jó móka a multi, de a közösségi játék soha nem volt az én asztalom, és ettől a kicsinyes trükközéstől még kevesebb kedvem van kipróbálni.

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Egyértelmű dolgok ezek, kimondott dolgok a játékban, amiket kis logikával tovább lehet vinni.
SPOILER
SPOILER
Magát a JÁTÉKOST indoktrinálják ezzel. A saját bőrödön megérzed hogy milyen az indoktrináció hatása. A jó választás helyett a rosszat választod, észrevétlenül. Erre kondicionálnak a játék végére.
Minden ami azután történik hogy a teleport előtt belédlő egyet Harbinger egy ÁLLOM amiben az indoktrináció ellen küzdesz.
Mielőtt a rámpán felmegyünk a kontrolpulthoz hogy kinyissuk a Citadellát, egy feliratozott táblán láthatunk "1M1" feliratot. Azzal szemben a jobb oldalon ugyanaz a tábla, de fordítva vannak a betük: what's right is is wrong - what's wrong is is right. Fordítva van minden. Ezért is kapunk RENEGADE opciót mikor megöljük az Elusive Man-t: a Reaperek indoktrinációja miatt azt hisszük hogy a jó választás lenne a rosz.
Nézzük meg az opciókat:
1. Kék opció - urald a Reapereket. Ez az végülis amit az Elusive Man akart elérni mindenáron. Emberi kisérletekkel, nagy etikátlan áldozatokkal. Viszont ezt úgy adja nekünk elő a kisfiú (Harbinger), hogy ezzel végülis jól járunk mert senki nem hal még és a Reaperek is jól járnak - életben maradnak, ami elfogadható számukra. Ha figyeltél a végén, az Elusive Man áll előtte mikor sorolja neked a kisfiú az opciókat, mindezt KÉK paragon fénnyel csomagolva.
2. Zöld opció - szintézis. Ez az amit a Reaperek akarnak elérni. Az emberi fajt learatni és Reaperré alakítani őket, hogy szimbiózisban éljenek mint gép/élőlény. Ezzel végülis mindenki jól jár, és erről akar meggyőzni a kisfiú (Harbinger) hogy ez a legjobb megoldás a legkevesebb áldozatokkal.
3. Piros opció - pusztitsd el a szintetikus életformákat. Ez az amit NEM AKARNAK a Reaperek. Viszont az egész játéksorozat alatt ez volt a végcél: elpusztitani a Reapereket mindenáron. Mindezt piros RENEGADE fénnyel veszik körül mikor Anderson előtte áll, hogy azt szugerálják neked hogy ez a ROSSZ választás.
Ha végigvitted a játékot 5000+ war asset-nél többel és a piros opciót választod, kapsz egy kb. 5 másodperces videót a legvégén ahhol Sheppard mellkasát látod ahogy fellélegez a Londoni romok közt, MIUTÁN felrobbant a Citadel és az összes Mass Relay. Ez a bizonyiték arra hogy ez csak álom volt, hogy lesz egy ingyenes DLC amiben az igazi végét lehet végigjátszani. De van még nagyon sok másik apró dolog is ami erre utal, ha nagyon érdekel itt tudod végigolvasni:
http://social.bioware.com/forum/1/topic/355/index/9727423
És ezzel azt érték el hogy saját magadon látod az indoktrináció hatását. Zseniális.
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
SPOILER
Türelem szép erény, kivéve ha az alagút végén közeledik a fény!
3, igazad van, de... (láttam a végeket)
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Ugyanis:
1. A harmadik részt úgy kezdték, hogy az mind az Arrival mind a sima játék befejezéssel logikus és követhető legyen.
2. Akármennyire is fejőstehén az EA a Bioware mindig is arra törekedett, hogy a Mass Effect koherens legyen DLC-k nélkül is.
3. Nyitva hagyják a Mass Effect Univerzumot a folytatásnak -> rég tudni, hogy a 4. rész már készülget, hogy új karakter kerül a középpontjába, és hogy 3. rész mentéseit fel lehet használni.
Vagyis minden következtetést levonva, biza bármi is a befejezés az a befejezés és ahogy egy másik honlapon is jól megfogalmazták, a játék alatt mindenki saját szerencséje kovácsa volt.
Persze mielőtt még le lennék hurrogva, mindezen dologkat úgy írom, hogy a harmadik résszel még javába pepecselek



@MattMatthew: igen, multiban a készültséget felvittem 100%-ra.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Megvárom a magyarítást. Fasza mentéseim vannak, türelmes leszek, mint egy reaper.

Amúgy felvehető karakterekben sokkal jobb a második rész szerintem. Mondjuk az kifejezetten arra is épül. De a végjátéka is jobb. Eltekintve a videobejátszásoktól, mert azok a harmadikban mindent ütnek.
Man literally too angry to die
Azt én is figyeltem, hogy az nekem végig piros, majd jön Hackett, hogy akkor kilövés, és már a Földön vagyunk.. Úgy hogy nem tudom annak mi értelme.
Hogyan kell láthatatlanná tenni a szöveget, hogy spoilerezhessek?
Addig is egy spoiler light:
Szóval a normandy parancsnoki központjában a harci térkép végig offline üzemmódban volt, amikor rákattintottam. A galaxis egésze szektorokra bontva, és nagy piros kijelző, hogy offline. Azt hittem a végén ennek szerepe lesz, mittudomén mint valami táblás harcijátékban szektorról szektorra szorítjuk ki a reapereket, és az jelzi, hogy melyik szektorban hogy áll a szénánk. Na most ehhez képest egyszercsak a végjátékban találtam magam, és vége lett a játéknak. Mi a szerepe annak a cuccnak, rájött valaki?
A dyslexic man walks into a bra.
Ez a játék egy fejőstehén, miért lőnék le azt egy ilyen befejezéssel? Öngól lenne a részükről, ha ezt megtennék. Kizárt, hogy a készítők fejlesztők egy ilyen mélyen, részletekben kidolgozott játéksorozatot lecsapjanak egy ilyen semmilyen befejezéssel. Ez nem befejezés, érezni lehet rajta. Ha a játéknak tényleg vége lenne, akkor egy tisztességes epilógussal zártak volna, ahol elmondanak mindent, hogy mi miért történt, mi történt az események után, stb. Csavar van most itt a sztoriban, a reklám után folytatjuk.
Ki van ez találva kérem, mind történet, mind marketing szempontjából. Hisz EA a kiadó, ne felejtsük. 
SPOILER
Bár ha nem első részes szálat folytatsz (vagy hűtlen vagy) akkor lehet, hogy más a menete a dolgoknak, illetve lehet, hogy az is bezavar, hogy Liarával már folytatsz szerelmi szálat.
Man literally too angry to die
Amúgy ekkora űrcsatát még a világ nem látott sehol, az egyszer biztos. Se filmben, se könyvben ilyen méretű epikus csatát nem írtak még le, az fix. Egy egész galaxisnyi flotta egyszerre egy helyen, majd beleszédültem a látványba. Az utolsó küldetésre már nincs energiám, majd holnap szépen nyugodtan.
Man literally too angry to die
Döntések alatt egész pontosan mit értesz? Hogy elsődleges küldetéseken mit hogy csináltam? (Ha igen, akkor röviden: mindig paragon.)
Amúgy nem tudom, ez miben jobb a többinél, nekem Anderson így is meghalt a Fellegvárban üldögélve.
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
SPOILER
A többihez meg nincs is hozzáfűzni valóm.
Kaptam 3 (rossz) választási lehetőséget, egyet random kiválasztottam. Aztán valami érthetetlen okból csak a Normandy kerül át egy ismeretlen bolygóra. Ha ez nem elég, még Javik is kiszállt, aki viszont előzőleg a nagy rohanás közben már elvileg meghalt Londonban.
Aztán kaptam egy videót, ahol a romok alatt egy szétégett test levegőt vesz. Feltétezelem meg sem történt az egész Fellegváras történet...
I'm the person who once probed all of the uncharted worlds in Mass Effect 2 to 'Depleted' status
Az biztos, hogy olyan "Happy End" amit leírtál, nincs. 5000+ EMS felett is a legjobb, amit el lehet érni, feltéve ha azt választja az ember a végén, hogy szétlövi a reapereket (amit én "Anderson-jó"-nak tituláltam), Anderson maga is életben marad, a Citadell megmarad, a Mass Relay-eket nem tudom, miután lefutott a végcinematic Shepard mellkasát látjuk kilógni a londoni romok alól, majd mielőtt elsötétül a képernyő, megmozdul, s így nyitva hagyva a lehetőségét annak, hogy Shepard él. (Egyébként ha belemagyarázunk, az is lehet, hogy a tüdeje épp pont akkor omlott össze...)
Innentől kezdve a jogos felháborodás, ez a tökéletes ending, és a 4 vég nem tér el egymástól, mindig ugyan az a képsor fog lefutni, maximum apró eltérésekkel és más színekkel. Na meg az egész totálisan EMS függő, a döntések igazán nem érnek semmit, holott be volt harangozva, hogy minden apró nüansz számítani fog.
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111
Pár kérdés:
SPOILER
2, Citadel és a relék mindenképp elpusztulnak?
3, Ha jól vágom, nincs olyan befejezés, amiben szent a béke, minden megmarad, Shepard pedig az univerzum hőseként/megmentőjeként folytatja életét a partnerével (értsd: happy end)? Ezt még az 5000+ EMS izével sem lehet elérni, vagy akkor is törmelék alatt marad kedvenc parancsnokunk (ez lesz a YT-on lévő perfect ending?.
4, itt sok helyne felcserélődött a pragaon/renegát válasz? Jófiú néha a renegát (piros), rosszfiú néha a paragon (kék) válasz?
Ennek az EMS-es izének nem örülök, bár mellettem szól, hogy az előző részekben mindig jó fiú és hős voltam és elméletileg mindent jól cisnáltam (mindenki túlélt mindent, mindenkit megmentettem az elődökben stb...
Egyre inkább érdekelnek azok a képletek, a lényeget úgyis megérteném.
Akik már végigtolták, azok elolvasnak/-tak minden kódex bejegyzést? Azért sem akarok még belekezdeni, mert még az első részben sem olvastam el mindent...
http://gustyx.web4.hu - saját véleméyeim, tapasztalataim játékokról
Na de a most indult második végigjátszásom, mentésből importált Shepardből, megnézzük, mire lesz így képes...
Amúgy a SPOILER
Amúgy szerintem a jobb választás a kettő közül (de sőt, véleményem szerint a három közül is[ha Shepard nem éli túl[[5000 EMS alatt]]) ha Shepard lesz a "Reaperkirály", hisz ha a "rossz" vagy "Anderson-jó" választás fut le, megsemmisül a Geth (akik előtt szerintem fényes jövő áll) és nem törünk ki a "cycle"-ból, azaz a Reaperek visszajönnek vagy mások lépnek helyükbe, és nem lesz tartós béke. Újra és újra meg fog történni az, ami az ME3 váza, a Repaer-féle invázió. Szvsz ezért jobb valamelyest az "Illusive man-rossz" befejezés. Nonplus ultra, Shepard kilép emberi mivoltából és valami egész más lesz.
Legalább is igyekszem derüsen látni a befejezést, amit kaptam.
Szerk: Ha megvan a Savegame editor esetleg be lehetne linkelni ide? Érdekelne...
"Es rasseln die Ketten, es dröhnt der Motor, Panzer rollen in Afrika vor!"||| http://battlelog.battlefield.com/bf3/soldier/Szalami111/stats/226302379/ ||| =PPS=Szalami111

Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
Itt a bevásárlólista: http://masseffect.wikia.com/wiki/War_Assets
Kérdés, hogy teljes-e, tegyük fel, hogy az. Elkezdtem számolni, mindenféle kerekítéssel meg a korábbi döntéseim belekalkulálásával (=pontok levonásával) eljutottam 7360-ig. Állítólag 8000 a maximum, multi nélkül automatikusan feleződik, az 4000.
SPOILER
Akkor ennyit erről. Lefogadom, hogy a DLC-kre fog majd darabonként 1000-1000 war asset jutni.
Megyek, letöltöm a Gibbed-féle savegame editort, és inkább nem minősítem az EA és a Bioware üzletpolitikáját.
Man literally too angry to die
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 2. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
- 3. Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát
- 4. Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart
- 5. Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt
Legfrissebb fórumtémák
- 14:07
- Ki mivel játszik mostanában? [8277]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
