Fórum » Beszélgetés a játékokról
Haegemonia: The Solon Heritage
Midjárt megnézem.
"Ha állat lennék nem tartanék embert a lakásban!"
"...facilis descensus Averno; noctes atque dies patet atri ianua Ditis."
Tudjátok mit nem értek?
Azt, hogy az 5/1-es küldtésnél azt mondják válassz Mor'Thep és a Raki kormány közőt.
Ha Mor'Thepet választod akkor ilyeneket mondanak az 5/2-es küldetés elején, hogy Stome le akart mondani, a pozíciónk megrendült...
Ha nem tetszik nekik, hogy Mor'Thepet választottuk akkor minek nem azt mondják az 5/1-ben, hogy nyírd ki Mor'Thepet?
"Ha állat lennék nem tartanék embert a lakásban!"
u.i Ahoz, hogy menjen kéne egy XP-s patch, de ilyen (még?) nem létezik.
"Ha állat lennék nem tartanék embert a lakásban!"
Imperium 1 et szeretnem ujra jaccani, WIN XP!
régi kiadásom van, azt már megpróbáltam megcsinálni ami imperimgalactica2.com on van, de nem megy.
Valaki segitsen!!
"Ha állat lennék nem tartanék embert a lakásban!"
"...facilis descensus Averno; noctes atque dies patet atri ianua Ditis."

"Ha állat lennék nem tartanék embert a lakásban!"

"Ha állat lennék nem tartanék embert a lakásban!"
)"Ha állat lennék nem tartanék embert a lakásban!"
A jó öreg 5/2-es küldetés. Az egyetlen a Haegemoniában amit nem csináltam meg.
Amikor legelőször játszottam a Haegemoniával akkor Mor'Thep-et választottam, mert a Raki védelme sokkal gyengébb volt és kevesebb bolygót is kellet elfoglalnom. Ami utána jőtt...
Ezért inkább betöltöttem egy elmentést és a Raki kormányt választottam. Így hamarabb megcsináltam és könnyebb is volt.
Most már úgy csinálom, hogy elfogom Mor'Thepet, így 15 perc alatt végzek.
Üdv:
Diszkósajt
"Ha állat lennék nem tartanék embert a lakásban!"
"...facilis descensus Averno; noctes atque dies patet atri ianua Ditis."
"...facilis descensus Averno; noctes atque dies patet atri ianua Ditis."
"...facilis descensus Averno; noctes atque dies patet atri ianua Ditis."
Ezt nem építették bele a kiegészítő lemezbe. (azért, mert akkor már nem lenne kiegészítő lemez)
Haeg 2 lesz e ezt szerintem megtudjuk úgy 2005 táján.
"Ha állat lennék nem tartanék embert a lakásban!"
A számítógép embertelen: egyrészt tökéletesen programozott és szabályosan működik, ráadásul teljesen őszinte. - Isaac Asimov
"...facilis descensus Averno; noctes atque dies patet atri ianua Ditis."
Ahogy a DR-t ismerem ha lesz Haeg 2 akkor az zsír új lesz és 3 évig fejlesztik, majd, de 2 évig semmi infót ki nem adnak róla . Úgyhogy várhatunk egy ideig.
"Ha állat lennék nem tartanék embert a lakásban!"
A számítógép embertelen: egyrészt tökéletesen programozott és szabályosan működik, ráadásul teljesen őszinte. - Isaac Asimov
"Ha állat lennék nem tartanék embert a lakásban!"
Viszont már jó lenne ha elkezdődne az előrendelés. A Haegemonia 1-nél a megjelenés előtt két hónappal aszem már lehetett rendelni.
A Solon hagyaték is Kb 2 hónap múlva jelenik meg. Remélem lesz könyvis. Sőt inkább egy újabb CE verzióban reménykedem amihez adnak könyvet is. Egyéb extrák is jól jönnének. Pl. Haegemoniás bögre vagy kulcstartó...
"Ha állat lennék nem tartanék embert a lakásban!"
"...facilis descensus Averno; noctes atque dies patet atri ianua Ditis."

"...facilis descensus Averno; noctes atque dies patet atri ianua Ditis."
"Ha állat lennék nem tartanék embert a lakásban!"
A Solon hagyatéknak nem jelenik, majd meg egy kiegészített verziója amiben benne lenne Sellei György regényének folytatása?
Lesz egyáltalán folytatása. Én nagyon vevő lennék rá, mert nagyon jó könyv. És előrendelők kapnak megint póló, de valami más mintával?
"Ha állat lennék nem tartanék embert a lakásban!"
A DR-nek mindig is ez volt a specialítása.

"Ha állat lennék nem tartanék embert a lakásban!"
"Ha állat lennék nem tartanék embert a lakásban!"
http://www.pcdome.hu/forum/forum.php?action=ll&fid=310&tid=9102
Ezt a témát hagyjuk meg a TSH-nak.
A számítógép embertelen: egyrészt tökéletesen programozott és szabályosan működik, ráadásul teljesen őszinte. - Isaac Asimov
DR!
Érdekelne, hogy mikor fog játszódni a game és mikor indul az előrendelés? Lesz CE verzió? Ha szeptember vagy októberben jelenik meg akkor gondolom, hogy hamarosan előrendelhetünk.
Pólók feltétlenül legyenek.

"Ha állat lennék nem tartanék embert a lakásban!"
PreWeaponType = "Solonbase weapon" sort szedd ki egy az egybe. Nálam is ilyenkor lép ki amikor így deklarálom a fegyverrendszert csak nálam a kitelepítésnél. Azt a sok pod ot is töröld. A scanner meg a többit amit másik katonai bázisokból szedtél.
Sok javítani való lenne benne ezért inkább írd felül az eredeti fájlal. Én azt szoktam csinállni és megpróbálom másképp.
u.i Kössz a kolonizáló hajót!
"Ha állat lennék nem tartanék embert a lakásban!"
A darzok bázis fegyverének egyébként a tipusa tényleg kvantum, de nem közönséges. A Solon bázisé meg ion, de nem közönséges hanem valami más. Most van egy ötletem, hogy hogyan lehetne megcsinállni, de sajnos még nem volt időm kipróbálni.
Elképzelhetőnek tartom, hogy a Solon valami nagy intergalactikus szövetség volt. Innen a nagy technológiai fejletség.
Egyébként lehet, hogy az új hajók sima Kariak vagy emberi hajók Solon technológiával megspékelve. Azt vettem ki a riportból, hogy nem lesznek új fajok, csak hangsújosabban fognak szerepelni a Solonok.
Mindenkitől elnézést kérek, hogy egyenlőre még nem készültek el a bázisok, de nem nagyon volt időm gépezni. Csak ilyen fél órákra ilyankor meg nem sok értelmét látom nekiállni. Minden erőmmel azon leszek, hogy elkészüljön és megkapja mindenki.
Üdv:
Diszkósajt
"Ha állat lennék nem tartanék embert a lakásban!"
Én erre jutottam vele, és nem indul el a játék, ha bemásolom a ...\Bases-be.
Tib, szerinted hol a hiba? A haeg. expl. megcsinálta, vagyis nem volt benne hiba, de vagy a fegyver, vagy valami más nem jó.
[Main]
{
ClassID = 51
XPAmount = 2500
Selectable = 1
Obstacle = 1
ForceVisible = 1
Discoverable = 1
ClassSize = 4
MaxGroupSize = 1
FastSelectionGroup = 2
SelectionSound = 0
Attackable = 1
AttackCapable = 1
MoveCapable = 1
ReloadBase = 0
RepairBase = 0
JumpBase = 0
MineBase = 0
WreckageBase = 0
MilitaryBase = 1
SupplyShip = 0
Reloadable = 1
Repairable = 0
JumpCapable = 1
SelfDeployable = 1
MineDeployer = 0
LaserMineDeployer = 0
Sneak = 0
Colonization = 0
PopulationTransporter = 0
JumpNodeInhibitor = 0
JumpNodeSignaller = 0
AttackableByAI = 1
PlayerCanCommand = 1
SpecialMove = 1
Icon = "Gfx/Interface/Starmap/EntityIcons/Solonbase.tga"
Model = "gfx/inventions/SolonBase/solon_base.BMOD"
TypeName = "SolonBase"
Invention = "Solon_Base_active"
Class = "Entity"
Speed = 400
SpeedAcceleration = 400
RotateSpeed = 0.2
RollSpeed = 0.2
MaxHP = 50000
RadarRange = 10000
ProductionBeginEffect = "Effects\Production\Class05\ProductionGridBegin.inf"
ProductionEndEffect = "Effects\Production\Class05\ProductionGridEnd.inf"
TeleportInEffect = "Effects\Teleport\Class05\TeleportInEffect.inf"
TeleportOutEffect = "Effects\Teleport\Class05\TeleportOutEffect.inf"
[Hull]
{
RangeFactor = 1.4
HitFactor = 4
HitFactorForKill = 1
PreWeaponType = "Solonbase weapon"
[Pod]
{
ID = "wsolon_1"
pod_type = "csumi_solon_weapon_stunchance"
}
[Pod]
{
ID = "wsolon_2"
pod_type = "Solon weapon extension (death ray)"
}
[Pod]
{
ID = "wsolon_3"
pod_type = "Solon weapon extension (weapon overcharge)"
}
[Pod]
{
ID = "wsolon_4"
pod_type = "Solon weapon extension (optoelectr. feedback)"
}
[Pod]
{
ID = "wsolon_5"
pod_type = "Solon weapon extension (superlens)"
}
[Pod]
{
ID = "wsolon_6"
pod_type = "Solon weapon extension (target locking)"
}
[Pod]
{
ID = "wsolon_7"
pod_type = "Solon weapon extension (target locking)"
}
[Pod]
{
ID = "wsolon_8"
pod_type = "Solon weapon extension (cooling)"
}
[Body]
{
ID = "id_1"
pod_type = "Hull pod"
LowPolyObject = "lp_1"
DyingEffect = "Effects\Explosions\SolonBase\Dying.inf", 1
DelayForDeathEffect = 5
DeathEffect = "Effects\Explosions\SolonBase\Death.inf", 1
MaxHPPercent = 10
EllipsoidSize = 160, 140, 100
}
[Body]
{
ID = "id_7"
pod_type = "Hull pod"
LowPolyObject = "lp_2"
DyingEffect = "Effects\Explosions\SolonBase\Dying.inf", 1
DelayForDeathEffect = 7
DeathEffect = "Effects\Explosions\SolonBase\Death_1.inf", 1
MaxHPPercent = 10
EllipsoidSize = 160, 140, 100
}
[Body]
{
ID = "id_8"
pod_type = "Hull pod"
LowPolyObject = "lp_base1"
DyingEffect = "Effects\Explosions\SolonBase\Dying.inf", 1
DelayForDeathEffect = 8
DeathEffect = "Effects\Explosions\SolonBase\Death_3.inf", 1
MaxHPPercent = 10
EllipsoidSize = 160, 140, 100
}
[Body]
{
ID = "id_9"
pod_type = "Hull pod"
LowPolyObject = "lp_base2"
DyingEffect = "Effects\Explosions\SolonBase\Dying.inf", 1
DelayForDeathEffect = 9.5
DeathEffect = "Effects\Explosions\SolonBase\Death_4.inf", 1
MaxHPPercent = 10
EllipsoidSize = 160, 140, 100
}
[Body]
{
ID = "id_10"
pod_type = "Hull pod"
LowPolyObject = "lp_3"
DyingEffect = "Effects\Explosions\SolonBase\Dying.inf", 1
DelayForDeathEffect = 9.5
DeathEffect = "Effects\Explosions\SolonBase\Death_2.inf", 1
MaxHPPercent = 10
EllipsoidSize = 160, 140, 100
}
[Body]
{
ID = "id_11"
pod_type = "Hull pod"
LowPolyObject = "lp_4"
DyingEffect = "Effects\Explosions\SolonBase\Dying.inf", 1
DelayForDeathEffect = 9.2
DeathEffect = "Effects\Explosions\SolonBase\Death_5.inf", 1
MaxHPPercent = 10
EllipsoidSize = 160, 140, 100
}
[Body]
{
ID = "id_12"
pod_type = "Hull pod"
DelayForDeathEffect = 9.5
DeathEffect = "Effects\Explosions\SolonBase\DeathWreck.inf", 1
SubObject = "base_wreck"
Hide = 1
}
[Pod]
{
ID = "sequ_1"
pod_type = "Scanner pod"
}
[Pod]
{
ID = "sequ_2"
pod_type = "Drive pod real"
}
[Pod]
{
ID = "sequ_3"
pod_type = "Repair pod"
}
[Pod]
{
ID = "sequ_4"
pod_type = "Armor pod real"
}
[Pod]
{
ID = "sequ_5"
pod_type = "Special armor pod"
}
[Pod]
{
ID = "sequ_6"
pod_type = "Darzok HQ protection"
}
[Pod]
{
ID = "sequ_7"
pod_type = "Special pod (computer symbiosis)"
}
[Pod]
{
ID = "sequ_8"
pod_type = "Solon invention"
}
[Pod]
{
ID = "sequ_9"
pod_type = "Computer pod"
}
[Weapon]
{
ID = "id_3"
pod_type = "SolonBase weapon"
MaxHPPercent = 25
EllipsoidSize = 35, 35, 35
TurretObjName = "turret01"
BarellObjName = "turret01"
MuzzleObjName = "turret01"
DelayForLostTarget = 500
DelayForDeathEffect = 1
DeathEffect = "Effects\Explosions\SolonBase\Death_6.inf", 1
TurretMinAngle = -110
TurretMaxAngle = 175
BarellMinAngle = -120
BarellMaxAngle = 120
}
[Weapon]
{
ID = "id_4"
pod_type = "SolonBase weapon"
MaxHPPercent = 25
EllipsoidSize = 35, 35, 35
TurretObjName = "turret02"
BarellObjName = "turret02"
MuzzleObjName = "turret02"
DelayForLostTarget = 500
DelayForDeathEffect = 3
DeathEffect = "Effects\Explosions\SolonBase\Death_7.inf", 1
TurretMinAngle = -175
TurretMaxAngle = 105
BarellMinAngle = -120
BarellMaxAngle = 120
}
[Weapon]
{
ID = "id_5"
pod_type = "SolonBase weapon"
MaxHPPercent = 25
EllipsoidSize = 35, 35, 35
TurretObjName = "turret03"
BarellObjName = "turret03"
MuzzleObjName = "turret03"
DelayForLostTarget = 500
DelayForDeathEffect = 3.4
DeathEffect = "Effects\Explosions\SolonBase\Death_8.inf", 1
TurretMinAngle = -130
TurretMaxAngle = 150
BarellMinAngle = -120
BarellMaxAngle = 130
}
[Weapon]
{
ID = "id_6"
pod_type = "SolonBase weapon"
MaxHPPercent = 25
EllipsoidSize = 35, 35, 35
TurretObjName = "turret04"
BarellObjName = "turret04"
MuzzleObjName = "turret04"
DelayForLostTarget = 500
DelayForDeathEffect = 6
DeathEffect = "Effects\Explosions\SolonBase\Death_9.inf", 1
TurretMinAngle = -130
TurretMaxAngle = 150
BarellMinAngle = -130
BarellMaxAngle = 120
}
}
[Formations]
{
Formation = "SPHERE"
Formation = "WEDGE"
Formation = "WEDGE3D"
}
[Effects]
{
Play = "Charge1"
Play = "Charge2"
Play = "Charge3"
Play = "Charge4"
Play = "Charge5"
Play = "Charge6"
Play = "Charge7"
Play = "Charge8"
[Charge1]
{
Effect = "Effects\Weapons\SolonBase\Charge.inf"
SubObject = "turret03_1"
Vector = 0, 0, 1
PosInObjectSpace = "turret03_1", 0, 0, 0
PosInObjectSpace = "turret03", 0, 0, 0
}
[Charge2]
{
Effect = "Effects\Weapons\SolonBase\Charge.inf"
SubObject = "turret03_2"
Vector = 0, 0, 1
PosInObjectSpace = "turret03_2", 0, 0, 0
PosInObjectSpace = "turret03", 0, 0, 0
}
[Charge3]
{
Effect = "Effects\Weapons\SolonBase\Charge.inf"
SubObject = "turret04_1"
Vector = 0, 0, 1
PosInObjectSpace = "turret04_1", 0, 0, 0
PosInObjectSpace = "turret04", 0, 0, 0
}
[Charge4]
{
Effect = "Effects\Weapons\SolonBase\Charge.inf"
SubObject = "turret04_2"
Vector = 0, 0, 1
PosInObjectSpace = "turret04_2", 0, 0, 0
PosInObjectSpace = "turret04", 0, 0, 0
}
[Charge5]
{
Effect = "Effects\Weapons\SolonBase\ChargeBig.inf"
SubObject = "turret02_1"
Vector = 0, 0, 1
PosInObjectSpace = "turret02_1", 0, 0, 0
PosInObjectSpace = "turret02_2", 0, 0, 0
PosInObjectSpace = "turret02_3", 0, 0, 0
PosInObjectSpace = "turret02", 0, 0, 0
}
[Charge6]
{
Effect = "Effects\Weapons\SolonBase\Charge.inf"
SubObject = "turret01_1"
Vector = 0, 0, 1
PosInObjectSpace = "turret01_1", 0, 0, 0
PosInObjectSpace = "turret01", 0, 0, 0
}
[Charge7]
{
Effect = "Effects\Weapons\SolonBase\Charge.inf"
SubObject = "turret01_2"
Vector = 0, 0, 1
PosInObjectSpace = "turret01_2", 0, 0, 0
PosInObjectSpace = "turret01", 0, 0, 0
}
[Charge8]
{
Effect = "Effects\Weapons\SolonBase\Charge.inf"
SubObject = "turret01_3"
Vector = 0, 0, 1
PosInObjectSpace = "turret01_3", 0, 0, 0
PosInObjectSpace = "turret01", 0, 0, 0
}
}
}
U.I: Megkérlek arra, hogy segíts Diszkósajtnak befejezni a Solon és a Darzok bázist, vagy legalábbis mutasd meg neki a jó utat.
"Persze,hogy hasznos információkat is adjak,elmondom önnek,hogy egy szolon nevű,több faj alkotta civilizáció teremténye vagyok,mesterségemve nézve pedig-az ön kollégája,vagy eszköze."
ÉS még:
"Látta a szolonok és a darzokok patrónusai,a titokzatos rejtőzködők között tomboló évezredes háborút,amelyben mostanság az előbbiek álltak jobban."
"...facilis descensus Averno; noctes atque dies patet atri ianua Ditis."
Haegemonia: Kéne csinálni egy irányítható aszteroidát, ami becsapódáskor kiírtja a bolygó lakosságát
A pályákra lehet rakni ilyen objektumot, habár a pályatervezőmbe még nem implementáltam, habár ki tudja, talán a köv....
Jajj, a titoktartás! Aláírtam magammal egy szerződést, hogy nem pofázok...
Na szóval, van egy objektum, amelynek az a neve, hogy "comet". A következő módon lehet deklarálni:
[Comet]
{
Base = "Comet"
Owner = "NONE"
[NAME]
{
english = ""
german = ""
dutch = ""
french = ""
italian = ""
spanish = ""
}
[AutoMove]
{
MoveSpeed = 100
MoveTarget = ""
}
}
Felhívnam a figyelmet a Comet.AutoMove.MoveTarget tulajdonságra. Vajon mit csinál, ha egy bolygó nevét írom oda?
Persze lehet vele bűvészkedni, próbálkozzatok nyugodtan, rossz dolgot nem tehettek...
Persze ha egy pályára berakjátok, akkor írjátok át a hivatkozási nevét ([comet]) valami olyasmire, mint "[Comet1234]".
Fehér Ernő ViktórA kariakokat ki támadta meg régen?Mert ha jól emlékszem mikor legyőztem őket az intrőba az volt hogy azért támadtak meg minket mert azt hitték régen mi támadtuk meg őket.
A Kariakokat a Korachak, avagy a "Láthatatlanok" igázták le. (Azok, akik az Outro végén megjelennek annak a három katonának.) A feltételezésem az előtörténetről az, hogy a Solon-okat megtámadták a Darzokok a Korachak iga miatt, de mivel nem bírtak velük (viszont voltak nehézségeik) jöttek maguk a láthatatlanok, akikkel viszont a Solon-ok nem bírtak. Ezért elköltöztek.
Felhívás minden kedves pályaszerkesztőnek!!
Találtam egy utolsó apró hibát a pályaszerkesztőben, és feltettem a javított verziót az internetre, a http://www.nexus.hu/poseen/hme21final.zip linken megtaláljátok. Elvileg hibamentes, ha nem sikerül mégsem a HaegExplorer-rel átalakítanod a file-t, akkor valamit TE szúrtál el!
Képzeljétek emberek! a pályaszerkesztőt eleddig már több mint 200-szor, a weboldalamat pedig több mint 1000 alkalommal töltöttétek le! Köszönöm nektek, ez bebizonyítja, hogy mégis megérte azt a sok munkát, amit beleöltem! Hamarosan újabb update várható... És úgy szpetember-október végére egy újab modding tool, ha minden összejön
Tervbe van véve egy pályagenerátor (mint az IG2-ben a skirmish mód: beállítod a pálya tulajdonságait, és a progi elkészíti neked azt), illetve egy sok újdonsággal megtűzdelt pályaszerkesztő (többek között ZOOM opcióval)!
Haegemonia: Bemásoltam a fájlt a Haegemonia explorerbe, elmentettem level.inf-ként a Game_inf\Levels\Level Multiplayer Redsun, vagy hova, és ezt írta ki:
,,Parsing...
error: Unsupported left value located at line: 5243
Free memory...
Ready"
Most mit csináljak???
Küld el nekem a txt file-odat, és megnézem, hogy mi a gond.(Én a te helyedben megnézném, hogy mi a baja azzal a bizonyos baloldali értékkel az 5243. sorban.)
A számítógép embertelen: egyrészt tökéletesen programozott és szabályosan működik, ráadásul teljesen őszinte. - Isaac Asimov
"Sok faj ráveti magát a Solon technológiára és őrült fegyverkezésbe kezd." Ezek szerint egy vagy több új faj is bekerül innen azok az eddig nem látott hajók a képekről. Nos igen a Láthatatlanok talán a 2-dik részben.
Nálam az egyik azt hiszem 130 M-t szállított(azthiszem).
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Saját PlayStation 5-öt és DualSense kontrollert kap az ősszel megjelenő Marvel's Wolverine
- 2. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 3. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
- 4. A Warner Bros. a részvényeseknek küldött riportban erősítette meg, hogy már elkezdődött a Hogwarts Legacy 2 fejlesztése
- 5. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
Legfrissebb fórumtémák
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 18:38
- Ki mivel játszik mostanában? [8274]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
