Fórum » Beszélgetés a játékokról
ArmA 2
Probalgattam parat es erdekes eredmeny. Az elso celt siman jobbklikkel kijelolom es aztan hellfire tűz es talal. De a masodik celt nem engedi kijeloloni, amig nem valtok masik fegyverre. Atvaltok geppuskara, kijelolom a masodik celt, atvaltok hellfirere es tuz, talal. Kicsit furcsa de mukodik.
Neked biztos , hogy működik? Nekem ha megnyomom a jobb clicket , akkor kilép a fegyvertorony kamerájából...
Nekem sehogyan se akar össze jönni , na mindjárt megpróbálom megint!
Ööö szerintem lehet. Ki kell jelölni jobbklikkel a célt és aztán lőni.
Már mint a 2 fegyvernem Apacsának a fegyverzete tér el egymástól!
Tényleg , mi a halálért nem lehet célozni a harcihelikopterek irányított rakétáival? Tényleg csak nekem tünt fel , hogy az USMC-és a US ARMY-s fegyverzete eltér egymástól?
Olvastam a cikket , de már nem emlékeztem erre a részletre.
De még így is írdatlanul élveztem , hogy sikerült össze hoznom az ötletemet. Amúgy az a tapasztalatom , hogy ez a módszer nagy ködben kevésbé használható.
De még így is írdatlanul élveztem , hogy sikerült össze hoznom az ötletemet. Amúgy az a tapasztalatom , hogy ez a módszer nagy ködben kevésbé használható.
Igen. Ez az Arrowheaddel került be a játékba. Nem olvastad a cikkem???
De lehet UAV-val is célt megjelölni, azaz emberi veszteség kockáztatása nélkül...
De lehet UAV-val is célt megjelölni, azaz emberi veszteség kockáztatása nélkül...
Időközben hitelesítettem , hogy a játékban lehetséges A-A-G (Air-Air-Ground) féle csapásmérés. A lényege az , hogy 2 helikopter dolgozik össze , egy harcihelikopter és 1 kis felderítő amin van lézeres cél megjelölő. A technika a következő (itt E/1-ben fogok mesélni). Először fogtam 4 pilótát , leraktam a térképre 1 BAF-os Wildcat-ot és mellé 1 BAF-os AH-1 apacsot. Ezután randomra leraktam még a kifutópályára pár üres harcjárművet. Én beszálltam a wildcat gunner ülésére , az egyik AI-t pilótának magam mellé ültettem , a másik kettő pilótát pedig bezavartam az apacsba. Levegőbe parancsoltam a saját gépemet és az apacsot is , majd az apacsot kiküldtem a tenger felé , úgy hogy pont szembe legyen a kifutópályával. Én a kifutópálya mellett 1 kis dombtető felett lebegtem. Átváltottam a kis célzó kamerára , ott váltottam éjjellátóra , mivel a tesztet direk éjszakai pályán végeztem.
Megjelöltem az apacshoz legközelebbi célpontot , akkor kb 800m lehetett közöttük a távolság , s miután ott volt a kiadható targetek között a lézer is , parancsba adtam a tüzelést az apacsnak. Elsőre eltalálta , s szépen robbant is. Ezután kikapcsoltam a célmegjelölőt , és úgy pozícióba küldtem az apacsot. Most nagyobb távra , és már nem volt merőlegesen a páncélosra a helikopter. Megint csak célba vettem , vártam amíg az apacs számára is meg volt jelölve , s megint tüzeltem. Gyakorlatilag ezt csináltam kb 30 percen át , csak más-más szögből és távolságról. Az eredménnyel tökéletesen elégedett vagyok. Az este még letesztelem a AH-1 Cobrát is , és a különböző orosz helikoptereket is , mert kíváncsi vagyok rá , hogy azok is képesek-e lézeres célmegjelölés alapján támadni.
Megjelöltem az apacshoz legközelebbi célpontot , akkor kb 800m lehetett közöttük a távolság , s miután ott volt a kiadható targetek között a lézer is , parancsba adtam a tüzelést az apacsnak. Elsőre eltalálta , s szépen robbant is. Ezután kikapcsoltam a célmegjelölőt , és úgy pozícióba küldtem az apacsot. Most nagyobb távra , és már nem volt merőlegesen a páncélosra a helikopter. Megint csak célba vettem , vártam amíg az apacs számára is meg volt jelölve , s megint tüzeltem. Gyakorlatilag ezt csináltam kb 30 percen át , csak más-más szögből és távolságról. Az eredménnyel tökéletesen elégedett vagyok. Az este még letesztelem a AH-1 Cobrát is , és a különböző orosz helikoptereket is , mert kíváncsi vagyok rá , hogy azok is képesek-e lézeres célmegjelölés alapján támadni.
Tehát úgy látszik , hogy elértem a célomat.
Mostanság főképp angolokkal szoktam lenni. Kezdem megszeretni az L85-öst , s egyre jobban tudom vezetni az új angol helikoptereket. A kis Wildcat egészen jó kis gép , csak az a baj vele , hogy írdatlan sérülékeny , de a 2 minigun + 16 db nem irányított rakéta eléggé jó önvédelmi képességeket tud adni ha kell , sőt csapásmérésre is kitűnő , de a legjobb teljesítményt akkor nyújtja , ha az orrában lévő lézeres célmegjelölővel jelölöd meg a célpontot az apacsoknak és a cobráknak , de lehet , hogy a mi-24-es is látja , ezt még nem próbáltam ki.
Mostanság főképp angolokkal szoktam lenni. Kezdem megszeretni az L85-öst , s egyre jobban tudom vezetni az új angol helikoptereket. A kis Wildcat egészen jó kis gép , csak az a baj vele , hogy írdatlan sérülékeny , de a 2 minigun + 16 db nem irányított rakéta eléggé jó önvédelmi képességeket tud adni ha kell , sőt csapásmérésre is kitűnő , de a legjobb teljesítményt akkor nyújtja , ha az orrában lévő lézeres célmegjelölővel jelölöd meg a célpontot az apacsoknak és a cobráknak , de lehet , hogy a mi-24-es is látja , ezt még nem próbáltam ki.
Sziasztok
Azt szeretném megkérdezni hogy hogyan lehetne azt megoldani hogy az ACM(harc modul) csak járműveket tegyen le körém,és ha meg lehet oldani ,a távolságot is ,hogy milyen messze tegye le őket,na meg persze hogy mennyi egységet.
Azt szeretném megkérdezni hogy hogyan lehetne azt megoldani hogy az ACM(harc modul) csak járműveket tegyen le körém,és ha meg lehet oldani ,a távolságot is ,hogy milyen messze tegye le őket,na meg persze hogy mennyi egységet.
sulyid, mondogatod itt nekem es teszed a bogarat a fulembe, hat tegnap ujra elinditottam az ArmA2-t es elkezdtem a Pirog kampányt. Az ugye eleve a szebb es vadregenyesebb részén jatszodik Csernorusznak: szoval gyönyörű. Raadasul CO-ban inditottam el, ugyhogy sokkal jobb az AI (bar a ruszki felcser tovabbra is rémalom), de a jarmuvek is ugyesebbek (pl uttartásban).
A grafika se szaggat normál helyzetben, de ha. atvaltok a fegyverem tavcsovere, képregénnyé valtozik. Ez elég szar. Bár a játékot (es engem
) dicséri, hogy igy is lehet győzni, csak éppen nem én ölõk, hanem jol vezetem az embereimet es ok taroljak le az ellent.
A grafika se szaggat normál helyzetben, de ha. atvaltok a fegyverem tavcsovere, képregénnyé valtozik. Ez elég szar. Bár a játékot (es engem
) dicséri, hogy igy is lehet győzni, csak éppen nem én ölõk, hanem jol vezetem az embereimet es ok taroljak le az ellent.Rajtam kívül szokott-e még valaki Arma 2-őzni? Mondjuk mostanság én is inkább Dangerous Waters-ezek... de ma nagyon elkapott a Csernorusz hangulat , s kipróbáltam magamat az angolok oldalán az oroszok ellen. Az eredmény döntetlen , mivel az angoloknak nincsen harckocsijuk ellenben van Warrior szép kis páncéltörő lőszerrel ami közelről és akár szemből is szétszed bármit... a mai nap folyamán azzal hülyéskedtem még , hogy különböző helikopterekkel szálltam le a USS Khen Sha-ra
Utána meg a tetőkre próbáltam leszállni , vadászgéppel 1 méter magasan repkedtem a tenger felett
Utána meg a tetőkre próbáltam leszállni , vadászgéppel 1 méter magasan repkedtem a tenger felett
Hát meg az is lehet, hogy azóta van jobb géped, nem?
"nagyon jó lett az öreg tőle!"
Feró, fejtsd ki lécci a tapasztalataidat!!!
Szívesen visszatenném ezt a gyöngyszemet, de valamiért azoknál a részeknél, amikor pld. a Mi-24 vagy a Shilka elkezdett tüzelni, folyamatos berregő hang mellett csonttá fagyott a játék. Mivel az OFP-ben nem volt mentés, így egy idő után meguntam az újrakezdéseket!
Talán ezt is javíthatták benne!
Feró, fejtsd ki lécci a tapasztalataidat!!!
Szívesen visszatenném ezt a gyöngyszemet, de valamiért azoknál a részeknél, amikor pld. a Mi-24 vagy a Shilka elkezdett tüzelni, folyamatos berregő hang mellett csonttá fagyott a játék. Mivel az OFP-ben nem volt mentés, így egy idő után meguntam az újrakezdéseket!
Talán ezt is javíthatták benne!
Azt gondoltam valami OFP-és mód
Lackó privát ment neked a "dómra",BAF-os dolog.
Az az új peccs (1.99) odabasz nagyon jó lett az öreg tőle!
Lackó privát ment neked a "dómra",BAF-os dolog.
Az az új peccs (1.99) odabasz nagyon jó lett az öreg tőle!
Feró:
A Vietcong az egy full játék. Nekem megvan otthon dobozosan. Én most így nem tudok hozzá linket. Rohadt régi játék.
Ne szomorítsd a szívem a BAF-fal...
Valamelyik köcsög posta/vám alkalmazott lenyúlta az egészet. Újat nem tudott küldeni a webshop, mert elfogyott náluk. Én meg most elvesztettem a bizalmam az egész rendszerben, úgyhogy nem merem sehonnan sem újra megrendelni. (ja a pénzt azt visszakaptam). De akkor is nagyon szar érzés. 
A Vietcong az egy full játék. Nekem megvan otthon dobozosan. Én most így nem tudok hozzá linket. Rohadt régi játék.
Ne szomorítsd a szívem a BAF-fal...
Valamelyik köcsög posta/vám alkalmazott lenyúlta az egészet. Újat nem tudott küldeni a webshop, mert elfogyott náluk. Én meg most elvesztettem a bizalmam az egész rendszerben, úgyhogy nem merem sehonnan sem újra megrendelni. (ja a pénzt azt visszakaptam). De akkor is nagyon szar érzés. 
Szerintem nem szar az OFP grafikája. FFUR85-öt, FFUR szigeteket és Hyk katonákat kell telepíteni és szép lesz utána a grafikája. OFP-ot hetente kétszer indítom be.
http://www.youtube.com/watch?v=ZL0QYoGLFqA
http://www.youtube.com/watch?v=ZL0QYoGLFqA
ARMA2-CWR2-ről mi a véleményed ha már a CWR hangulata hiányzik neked is ahogy nekem is.CWR2 még Én nem próbáltam de szerintem jó lenne letőlteni.
Lackó linkrlnéd ezt a vietkongot,hurrá az 1.99.nek

Lackó linkrlnéd ezt a vietkongot,hurrá az 1.99.nek

Szerintem már nem játszanak az OFP-vel, pedig talán nem ártana. Tegnap pl az első Vietconggal kezdtem el újra. Szar a grafika, de rohadt jó a hangulat. Ez igaz az OFP-re is. Nagyon szép az ArmA2, de hangulatban az OFP Resistance sokkal jobb volt.
Gondolom bennetek is azért merült fel a kérdés, mert a napokban adtak ki egy új patchet a régi OFP-hez. 5 vagy 6 éve a legnagyobb patch az 1.96-os volt és most kiadták az 1.99-et!
Gondolom bennetek is azért merült fel a kérdés, mert a napokban adtak ki egy új patchet a régi OFP-hez. 5 vagy 6 éve a legnagyobb patch az 1.96-os volt és most kiadták az 1.99-et!

Arra én is kíváncsi lennék , hogy van-e még olyan fanatikus , főleg azután , hogy itt van az ARMA 2.
Szerintem az ARMA 1 nem volt olyan kiemelkedő , de rossz se volt!
Szerintem az ARMA 1 nem volt olyan kiemelkedő , de rossz se volt!Szivesen segítek a történet kitalálásában , s a tesztelésben is. Szerintem a beszaggatás ellen a legjobb megoldás , hogy lentebb veszed a grafikát.
Nekem eddig meg szaggatás nélkül 1gb rammal közepesen , tegnap este szereltem bele a gépembe még 1 keveset ( most 2,25 gb ram van benne) , s mégsem vettem fentebb a grafikát , mert inkább menjenek szaggatás nélkül a nagy csaták , mint minnél látványosabban a kisebbek. Amúgy szerintem nem is köteles partraszállást csinálni , akár lehetne hadjárat is mondjuk CDF tisztként , vagy USMC katonaként. Ha kell akkor délutánra meg kitalálok 1 hihető sztorit.
Nekem eddig meg szaggatás nélkül 1gb rammal közepesen , tegnap este szereltem bele a gépembe még 1 keveset ( most 2,25 gb ram van benne) , s mégsem vettem fentebb a grafikát , mert inkább menjenek szaggatás nélkül a nagy csaták , mint minnél látványosabban a kisebbek. Amúgy szerintem nem is köteles partraszállást csinálni , akár lehetne hadjárat is mondjuk CDF tisztként , vagy USMC katonaként. Ha kell akkor délutánra meg kitalálok 1 hihető sztorit.
Oké, elgondolkodom rajta, de azért nem egyszerű dolog. Már ArmA1-ben is eléggé beszaggat ennyi egység. meg tök sok bénaság volt.
Ugye a dolog úgy működött, hogy volt egy globális számláló, hogy ennyi amcsi és ennyi komcsi van, Ha ez lement egy limit alá, akkor teremtett új rajt, vagy járművet személyzettel és ellátta waypointokkal a támadáshoz vagy a védekezéshez. Aztán ha valaki meghalt, akkor azt kitöröltem a pályáról és ugye csökkent is a globális számláló.
Csakhogy:
1., ha az AI (harc hevében sokszor előfordult, ami elég realisztikus is) még partraszállás előtt beugrott a vízbe és úszva közelített a parthoz, akkor a fegyvere eltűnt. És nem tudott mivel harcolni. De ennél is rosszabb, hogy kiderült, ilyenkor a fegyver leesik a víz alá és egyre több fegyver gyűlik ott lent, ami elkezdi szétenni a processzort és fél-, egy óra alatt simán képregénnyé változott a harc. (ezt mondjuk megoldottam, de szopás volt)
2., ha egy járműt kilőnek és ott füstöl, az elég jól néz ki. Ha 200 járművet lőnek ki ugyan azon a helyen, az már nem néz ki jól, akadályozza az AI-t, lezabálja a grafikuskártyát... rengeteg probléma. Ha viszont kitörlöm a kilőtt járműveket, az ultraszarul néz ki. Kilősz egy tankot, füstöl, aztán pár perc, visszanézel és eltűnt.
Amúgy ugyan ez a probléma igaz az elesett katonákra is. Lelősz valakit és odamennél, hogy elszedd a felszerelését, de mire pár perc alatt odaérsz, már nincs ott.
3., komoly fegyverzetet (helikopter, tank) nem nagyon lehet használni ilyenkor, mert az szétcseszi az egész koncepciót. Egyetlen lövéssel kinyír 20-30 embert az egyszerre megjelenhető 200-ból, Ez akkor érvágás, hogy egyrészt az a fél vagy véglegesen győz vagy sokáig nagyon szarul fog kinézni az intenzívnek tervezett harc. Másrészt gyorsan nem tud a script hirtelen 20-30 katonát termelni, mert az fosul néz ki és azért a proci is megcöccen ilyenkor. Ráadásul az egész csata sokkal kiszámíthatatlanabb: azaz pl simán lehet, hogy negyed óráig nincs semmi, mert az egyik fél annyira lefogyott. Neked meg jön rádión a duma, hogy "intenzív tűzharcban vagyunk", ami röhejes.
Emiatt szerintem CDF és Chedaki között lehetne valami nagyszabású infantry harc komoly tankok nélkül (max BMP-k). Majd még végiggondolom.
De akkor nagyon kell segítened a tesztelésben!
Ugye a dolog úgy működött, hogy volt egy globális számláló, hogy ennyi amcsi és ennyi komcsi van, Ha ez lement egy limit alá, akkor teremtett új rajt, vagy járművet személyzettel és ellátta waypointokkal a támadáshoz vagy a védekezéshez. Aztán ha valaki meghalt, akkor azt kitöröltem a pályáról és ugye csökkent is a globális számláló.
Csakhogy:
1., ha az AI (harc hevében sokszor előfordult, ami elég realisztikus is) még partraszállás előtt beugrott a vízbe és úszva közelített a parthoz, akkor a fegyvere eltűnt. És nem tudott mivel harcolni. De ennél is rosszabb, hogy kiderült, ilyenkor a fegyver leesik a víz alá és egyre több fegyver gyűlik ott lent, ami elkezdi szétenni a processzort és fél-, egy óra alatt simán képregénnyé változott a harc. (ezt mondjuk megoldottam, de szopás volt)
2., ha egy járműt kilőnek és ott füstöl, az elég jól néz ki. Ha 200 járművet lőnek ki ugyan azon a helyen, az már nem néz ki jól, akadályozza az AI-t, lezabálja a grafikuskártyát... rengeteg probléma. Ha viszont kitörlöm a kilőtt járműveket, az ultraszarul néz ki. Kilősz egy tankot, füstöl, aztán pár perc, visszanézel és eltűnt.
Amúgy ugyan ez a probléma igaz az elesett katonákra is. Lelősz valakit és odamennél, hogy elszedd a felszerelését, de mire pár perc alatt odaérsz, már nincs ott.
3., komoly fegyverzetet (helikopter, tank) nem nagyon lehet használni ilyenkor, mert az szétcseszi az egész koncepciót. Egyetlen lövéssel kinyír 20-30 embert az egyszerre megjelenhető 200-ból, Ez akkor érvágás, hogy egyrészt az a fél vagy véglegesen győz vagy sokáig nagyon szarul fog kinézni az intenzívnek tervezett harc. Másrészt gyorsan nem tud a script hirtelen 20-30 katonát termelni, mert az fosul néz ki és azért a proci is megcöccen ilyenkor. Ráadásul az egész csata sokkal kiszámíthatatlanabb: azaz pl simán lehet, hogy negyed óráig nincs semmi, mert az egyik fél annyira lefogyott. Neked meg jön rádión a duma, hogy "intenzív tűzharcban vagyunk", ami röhejes.
Emiatt szerintem CDF és Chedaki között lehetne valami nagyszabású infantry harc komoly tankok nélkül (max BMP-k). Majd még végiggondolom.
De akkor nagyon kell segítened a tesztelésben!

Új hír a játékról
ARMA 2: Free - nyílt béta
Elindult a katonai szimulátor ingyenes változatának nyílt bétája, lehet jelentkezni!
ARMA 2: Free - nyílt béta
Elindult a katonai szimulátor ingyenes változatának nyílt bétája, lehet jelentkezni!
Akkor akár 1 partraszállós küldit is csinálhatnál , vagy valami jó kis hadjáratot , ahol tényleg egész századok csapnak össze egymással , akár 1 kis város elfoglalása miatt.
A varosi harc eleve problema. Az AI segghülye városban. En ezt elkerûlném.
Az a ArmA1 kûldi, amit emlitettem, olyan volt, hogy egy gigantikus partraszallas van (te a védők oldalan) es folyamatosan megy a harc (az elhullottak helyére ujakat generalt egy script) es a te feladatod csak kis reszben volt a vedelem (az egrsz harc csak diszlet volt - persze reszt vehettel benne), de kozben voltak mini feladatok, ide-oda rohangaszva a vedett partszakaszon. Bazi jo volt, csak már senki se jatszik ArmA1gyel...
Az a ArmA1 kûldi, amit emlitettem, olyan volt, hogy egy gigantikus partraszallas van (te a védők oldalan) es folyamatosan megy a harc (az elhullottak helyére ujakat generalt egy script) es a te feladatod csak kis reszben volt a vedelem (az egrsz harc csak diszlet volt - persze reszt vehettel benne), de kozben voltak mini feladatok, ide-oda rohangaszva a vedett partszakaszon. Bazi jo volt, csak már senki se jatszik ArmA1gyel...
1. Én olyanra gondoltam , hogyha oda mész 1 függőleges felülethez háttal , akkor simuljon hozzá a fickó , s könnyebb legyen a célzás a támasztás miatt.
2. Én városi harcra vágyom , ahol tényleg 200-300 vs 200-300 ember csap össze páncélos , légi támogatással , s én csak 1 kis fire team parancsnok vagyok. Szerintem másoknak is bejönne , hiszen Csernorussziában nem sok igazán pergős városi harc volt eddig.
2. Én városi harcra vágyom , ahol tényleg 200-300 vs 200-300 ember csap össze páncélos , légi támogatással , s én csak 1 kis fire team parancsnok vagyok. Szerintem másoknak is bejönne , hiszen Csernorussziában nem sok igazán pergős városi harc volt eddig.
1. fedezék rendszer alatt ezt az egygombbal fedezékbe dolgot érted, mint a BiAHH es a Mafia2ben van? Szerintem olyat nem tesznek bele. Az klassz játékban, de nem tul realis. Sőt, csak olyan jatekban jo, ahol mind szembe jon az ellen. Itt meg barhonnan johetnek.
2. Utoljara ArmA1-ben csinaltam 200 vs 200 as harcot. Nekem nagyon tetszett, de akiknek csutkara volt huzva a graf, azoknal brutal beszaggatot.
A mostani Maighty Justice nem jo? Abban is vannak nagyobb fajta csatak, bar az igaz, hogy még csak a 100vs100at sem érik el, max az ellensegnek van 100 embere egyszerre.
2. Utoljara ArmA1-ben csinaltam 200 vs 200 as harcot. Nekem nagyon tetszett, de akiknek csutkara volt huzva a graf, azoknal brutal beszaggatot.
A mostani Maighty Justice nem jo? Abban is vannak nagyobb fajta csatak, bar az igaz, hogy még csak a 100vs100at sem érik el, max az ellensegnek van 100 embere egyszerre.
Lacko nem tudod-e , hogy terveznek-e végre belerakni az arma 3-ba 1 fedezék rendszert? Illetve nem tervezel-e csinálni 1 atom durva campingot , ahol tényleg több száz fős össze csapások vannak?
Új event indult Arma2.hu-n:
http://www.arma2.hu/index.php/hirek/39-operation-arrowhead/456-air-race-event
http://www.arma2.hu/index.php/hirek/39-operation-arrowhead/456-air-race-event
Nekem úgy tűnik, hogy a CBA addono-od szar. Tölts le újat, vagy nézd meg, hogy a többi addonod nem akad-e össze.
Na én ezért utálom az addonokat. Ilyesmikkel pisáltam vért még annak idején és akkor fogadtam meg erős esküvéssel, hogy csak addon free kampányokat készítek és kész.
Na én ezért utálom az addonokat. Ilyesmikkel pisáltam vért még annak idején és akkor fogadtam meg erős esküvéssel, hogy csak addon free kampányokat készítek és kész.
Sziasztok! Mi okozza ezt a problémát és hogyan lehetne orvosolni?
http://kepfeltoltes.hu/110619/arma2_error_6_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
http://kepfeltoltes.hu/110619/arma2_error_6_www.kepfeltoltes.hu_.jpg
Ott van a CAA1 project. Abban benne van Sahrani, Rahmadi és Porto. Énis jobbos vagyok, de teccettek a dalok. Az Estrellának volt hangulata.
És ha kijön a CWR2, akkor megcsinálnád a Revolution 83'-at?
És ha kijön a CWR2, akkor megcsinálnád a Revolution 83'-at?
Nem valoszinu, hogy átirom arma2re, mert teljesen más a kettő. Nem csak technikailag, de hangulatilag. Sahrani tökéletes volt erre a del-amerikai stilusu, komcsi balladához. De Chernorus post-szovjet vilaga egész más hangulatu.
Tetszettek mi, a dalok.
Nincs a kommunizmusnal utáltabb ideologia számomra, de ezek a vicces latinok ezt is el tudjak nekem adni a fantasztikus dalaikkal.
En arra kerestem a google-lel, hogy south american communis song. De párnak tudom a cimet is:
venceremos
el pueblo unido, jamas sera vencido
Tetszettek mi, a dalok.
Nincs a kommunizmusnal utáltabb ideologia számomra, de ezek a vicces latinok ezt is el tudjak nekem adni a fantasztikus dalaikkal.
En arra kerestem a google-lel, hogy south american communis song. De párnak tudom a cimet is:
venceremos
el pueblo unido, jamas sera vencido
Lackó légyszi csináld meg az Armed Assaultos kampányaid ArmA2es változatát! Az Estrella tetszett legjobban azok közül.
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=116810
Mik azoknak a daloknak a címei, amik az Estrellában vannak?
http://forums.bistudio.com/showthread.php?t=116810
Mik azoknak a daloknak a címei, amik az Estrellában vannak?
Én úgy értettem , hogy megveszed , és letöltöd bármennyiszer , bárhol az oldalról a bejelentkezés és az alap kliens letöltése után.
Neten rendeltem.
Miért nem neten keresztül vetted meg? Én pl az impulsedriven vettem meg 2 rugóért. http://www.impulsedriven.com/
Ráadásul itt mindent forintba adnak nem pedig euróban. Szerintem marha jól vásár náluk venni.
Ráadásul itt mindent forintba adnak nem pedig euróban. Szerintem marha jól vásár náluk venni.
Nem.
És egyre idegesebb leszek. 
És egyre idegesebb leszek. 
Elkezdtem az EW kampányt, de nem fogott meg, úgyhogy abbahagytam az első küldi elejénél.
A modokról meg annyit, hogy annak idején OFP-hez én is rengeteg modot használtam. Csináltam egy csomó kampányt modokkal: bundeswehr, ezek a ruszki tengerészgyalogosok, akiket te is ajánlasz, meg a BAS delta force... stb. Csak aztán az lett, hogy egy csomó szívás van velük. Így aztán abbahagytam és semmilyen modot nem teszek fel. (illetve ez nem igaz, mert sok modot kipróbálok, de nagyon elszeparálva az alapjátéktól és küldetést nem csinálok hozzájuk, mert az még nagyobb szívás. A mai napig kapok néha maileket, hogy ez vagy az a kampányom szar, mert nincs kézigránátja az orosz tengerészgyalogosoknak. ugyanis valamit elszartak a készítők és a legutolsó verzióból kiszedték a kézigránátot...) szóval én ezekkel nem akarok szopni. Elég sok cucc van az alap BIS játékokban is. Bőven elég nekem az.
A modokról meg annyit, hogy annak idején OFP-hez én is rengeteg modot használtam. Csináltam egy csomó kampányt modokkal: bundeswehr, ezek a ruszki tengerészgyalogosok, akiket te is ajánlasz, meg a BAS delta force... stb. Csak aztán az lett, hogy egy csomó szívás van velük. Így aztán abbahagytam és semmilyen modot nem teszek fel. (illetve ez nem igaz, mert sok modot kipróbálok, de nagyon elszeparálva az alapjátéktól és küldetést nem csinálok hozzájuk, mert az még nagyobb szívás. A mai napig kapok néha maileket, hogy ez vagy az a kampányom szar, mert nincs kézigránátja az orosz tengerészgyalogosoknak. ugyanis valamit elszartak a készítők és a legutolsó verzióból kiszedték a kézigránátot...) szóval én ezekkel nem akarok szopni. Elég sok cucc van az alap BIS játékokban is. Bőven elég nekem az.
Én még nem játszottam végig a BAF-ot mert elakadtam... -.-
De van pár mod amit javaslok kipróbálásra :
http://www.armaholic.com/page.php?id=8694 [örök kedvenc]
http://www.armaholic.com/page.php?id=11069
http://www.armaholic.com/page.php?id=7531
http://www.armaholic.com/page.php?id=7328
http://www.armaholic.com/page.php?id=8775
http://www.armaholic.com/page.php?id=6192
http://www.armaholic.com/page.php?id=6660 [enélkül én élni nem tudnék...]
http://www.armaholic.com/page.php?id=13710 [ez is örök kedvenc russian marines!
]
http://www.armaholic.com/page.php?id=13158 [tán ez a legalapabb mod a gamehez ami nélkül oda van minden hangulat]
http://www.armaholic.com/page.php?id=12367 [ commandós bevetésekhez ők a best-ek ]
De van pár mod amit javaslok kipróbálásra :
http://www.armaholic.com/page.php?id=8694 [örök kedvenc]
http://www.armaholic.com/page.php?id=11069
http://www.armaholic.com/page.php?id=7531
http://www.armaholic.com/page.php?id=7328
http://www.armaholic.com/page.php?id=8775
http://www.armaholic.com/page.php?id=6192
http://www.armaholic.com/page.php?id=6660 [enélkül én élni nem tudnék...]
http://www.armaholic.com/page.php?id=13710 [ez is örök kedvenc russian marines!
]
http://www.armaholic.com/page.php?id=13158 [tán ez a legalapabb mod a gamehez ami nélkül oda van minden hangulat]
http://www.armaholic.com/page.php?id=12367 [ commandós bevetésekhez ők a best-ek ]
Még nem tudom miről fog szólni, ha lesz brit kampányom. Még nem is játszottam az alap brittel sem. Előbb azt szeretném kijátszani.
Sajnos modokban, addonokban semmit sem tudok segíteni, ahhoz egyáltalán nem értek. Tényleg javaslom a PenzerWolf által belinkelt oldalt (http://www.arma2.hu/), ahol magyarok, magyarul tudnak segíteni moddolási kérdésekben. Én csak küldetés szerkesztéshez, scripteléshez értek.
Sajnos modokban, addonokban semmit sem tudok segíteni, ahhoz egyáltalán nem értek. Tényleg javaslom a PenzerWolf által belinkelt oldalt (http://www.arma2.hu/), ahol magyarok, magyarul tudnak segíteni moddolási kérdésekben. Én csak küldetés szerkesztéshez, scripteléshez értek.
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 2. Támad a teljes alvilág, több generációnyi gengszter rúgja ránk az ajtót a ma megjelenő Mafia: The Omertá Collectionben
- 3. A Warner Bros. a részvényeseknek küldött riportban erősítette meg, hogy már elkezdődött a Hogwarts Legacy 2 fejlesztése
- 4. The Sinking City 2 teszt – Színtiszta lovecrafti túlélőhorror a háború árnyékából
- 5. Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát
Legfrissebb fórumtémák
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 18:38
- Ki mivel játszik mostanában? [8274]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
- 16:02
- Fradi [4822]
- 19:38
- Pénzügyek - Hitelek, Befektetések, Tőzsde [101]
- 14:22
- Helyzetjelentés [157650]
