Fórum » Beszélgetés a játékokról
Beyond Divinity
Endure. In enduring, grow strong.
Endure. In enduring, grow strong.
A grafikát leszólták, amúgy meg dícsérték a sztoriját, a humoros oldalát, a karakterfejlesztést, a zenéjét. Viszont a harcot kicsit kuszának találta a német változat kritikusa. 75-85% között értékeltek, de igazából a grafika miatt mindenhol lehúztak vagy 10%-ot, úgyhogy ha a demó látványvilágával nem volt gond, akkor a végső változat sem fog senkit fintorgásra késztetni (legfeljebb konstatálja az ember, hogy a Sacred sokkal szebb)...
Endure. In enduring, grow strong.

), ha megjelenik.
RPG-ket elvből nem töltök le. Ha nagyon jó, megveszem, ha kevésbé jó, akkor is megveszem, csak megvárom míg leértékelik, ha meg szar valami, akkor nem foglalkozok vele...

Endure. In enduring, grow strong.

Eredetileg egy novellát is mellékelnek a játékhoz (children of chaos a címe, ha minden igaz), de ez a nálunk kapható verzióban biztos, hogy nem lesz benne. Kár. Amúgy remélem, hogy jó game lesz. A demo alapján nagyon ígéretes, bár én pont a Sacred-del jártam úgy, hogy a demo nem jött be, a végső változat meg nagyon király lett. Remélem, itt nem kell a fordítottjával szembesülnöm majd...
Endure. In enduring, grow strong.
A játék angol nyelvű változata április végén fog megjelenni (a német április elején). A késé oka: a demó után sok játékos joggal fanyalgott a gyenge beszédhangok miatt, illetve többen kifogásolták, hogy a harcrendszer kissé taktikusabb, mint amilyen a div. div-ben volt (magyarán voltak, akik visszasírták a tiszta hack'n'slash jellegű harcokat).
Lars Vincke a következőket mondta a dologgal kapcsolatban:
We are very sensitive about what our community thinks about our games, and when we saw they were all but pleased by the voice recordings, the decision to go back to the recording studio was easily made. says Swen Lar Vincke, project leader at Larian Studios. With the support of Hip Games, whom I really want to thank, and a crew of sound engineers and actors who were willing to burn the midnight oil on this, well manage to set straight something that couldve gone very wrong. Voice recording all the dialogues in a RPG as extensive as Beyond Divinity was a very ambitious task, and we didnt get it right the first time. Im happy weve been given the opportunity to rectify that.
On the subject of the different game modes, Vincke said One of the design goals of Beyond Divinity was to introduce more tactical combat to the mix. We thought everybody was going to prefer this over the typical hack & slash gameplay you found in the original game. To our surprise it turned out that a part of the community didnt want that at all. So we introduced different combat modes. The game now offers you the choice between action, tactical or hardcore combat, each leading to very different gameplay experiences. I think this is exactly what our audience was looking for.
Magyarán többféle harcrendszerből választhatunk és jobbak lesznek a beszédhangok. Ezért megéri várni, főleg, hogy addig a Sacred-del, vagy valamelyik régi kedvenccel el lehet ütni az időt!
A Larian hozzáállása a dolgokhoz mindenesetre nagyon megbecsülendő!
Endure. In enduring, grow strong.

leszedtem a sacred angol teljes verzióját és amint elkezdenék játszani elmegy a kép de a játék menne tovább...
k....va szar tök vártam és erre meg bekrepál, pedig haveromnál megy.Én már megpróbáltam mindent (op rendszer csere driver csere majd most jönne a gép csere
...neeem) de tényleg van egyéb ötletetek??????plz
,,Happiness is only real when shared."

Blade
Na mindegy huzzom le a Sacredot term. nem megy
ideje reinstalt használni a gépen....így is furcsa dolgokat müvel mostanábba.,,Happiness is only real when shared."
), akkor menj fel a larian site-ra, és kérdezz rá a fejlesztőktől mit kell tenned. Általában tudnak segíteni. Mielőtt pedig rákérdezel, a következőket érdemes még megtenni:
legutolsó driverek fel
xp-hez (vagy bármi máshoz) utolsó service pack
DX9b
és megnézni, mit mond a DXdiag
Blade
na bye minden....*puff*
,,Happiness is only real when shared."

Blade

! ! ! DE OTT NEM VOLTAK NŐK ! ! !
Far Cry ruleZzzZZz :-)

! ! ! DE OTT NEM VOLTAK NŐK ! ! !
Nem baj, majd itt elolvassátok az igazit! 
Blade
Endure. In enduring, grow strong.
A karakterek egy kicsit gyengébbek valóban, mint a DD-ben voltak, de azt kell mondanom, hogy hozzá kell szokni ehhez, mert a tisztán 2D-s játékok erőforrás pazarlók (ahogy ezt gothmog megállapította). A jövőben ez a trend, főleg a Longhorn megjelenése után, amelyik oprendszer már DX9-es kártyát kiván, minden bizonnyal egyre szélesebb körben fog folytatódni.Blade
Viszont kolbi!: mi az, hogy bugyuta hangok voltak a DD-ben?! Szerintem pont, hogy tök jók voltak! Egyediek, poénosak, és egy-két kivételtől eltekintve cseppet sem erőltetettek! Hallgasd meg a Dungeon Siege-t, na az az alja mindennek a beszédhangok tekintetében!
Amúgy az IWD1-et tartom a legszebb (leghangulatosabb grafikájú) játéknak (a Greyhawk: Temple of Elemental Evil sem csúnya, az a következő szint a BG-k evolúciós ösvényén!). És a rajzolt képekből vetített, mesélős intrója/átvezető videói is a kedvenceim közé tartoznak. Nálam hangulatban mossák a Blizzard - amúgy marha jó, gyönyörű és hatásos - videóit.
Endure. In enduring, grow strong.
A zene nekem is tetszik, de a karakter hangok a DD-hez hasonlóan bugyutára sikeredtek, a Death Knight még valahogy elmegy. A vizet kérő pali hangja jó poén
.
A karakterek külalakja: a Divine Divinityhez képest fű!!! Én nem tudom, hogy miért szebb egy korszerű 3D egy szépen megcsinált 2D grafikánál???? A DD-ben az első dolog, amire felkaptam a fejem a karakterek kinézete volt. Örülök hogy a háttérgrafika megmaradt 2D ben. Szvsz. a grafika fejlődése egyes játékkategóriákban elengedhetetlen viszont az én szememben a BG vagy az IWD sorozat bármelyik része szebb mint mondjuk a Neverwinter Nights-é, effektek ide vagy oda. Hozzáteszem hogy a NWN grafikája is nagyon jól nézett ki.
Nagyon jót fogok játszani a játékkal ha megjelenik, mert a demót a rövidsége ellenére nagyon élveztem és mindenképpen a megvásárlása mellett fogok dönteni.
Szép a grafika, bár nem szívesen mondom ki, de a Sacred-é kicsivel szebb talán.
Jó a zene, bár a My Dying Bride új albumát hallgattam éppen előtte, azután meg kevés zene áll meg a lábán; minden olyan halovány fosnak tűnik utána...
Mindenestre nem dobtam olyan hátast tőle, mint anno a Divine Divinity elején, Alleroth-ban felcsendülő döbbenetesen hangulatos, ambient jellegű muzsika hallatán.
A demó alapján nekem úgy tűnt, hogy tettek egy lépést a Diablo-Baldur's Gate keresztútról az utóbbi játék irányába. Ez nagyon dícséretes!
Minden párbeszéd "élő hangok" útján zajlik. Ez ma már szerintem nem nagy dolog (Gothic II, SW: KotOR), ez igencsak rövid időn belül általánossá fog válni, legalábbis az igényesebb játékok körében (ha még nem vált azzá...). A beszédhangok viszont csak átlagosak, pedig nagyon sokat vártam ezen a téren a Divine Divinity zseniális hangjait (Mordaneus, agyíkember gyógyító, a Death Knight, a Gandalf-szerű varázsló, akinek most nem ugrik be a neve, az impek stb.). A Death Knight-nak pl. el tudtam volna képzelni egy kicsit death-metalosabb hangot, vagy még inkább olyat, amuilyen a korábban már említett új My Dying Bride album The Blue Lotus dalában hallható.
A poénok ülnek: még a kedvenc játékom, a szerintem kissé méltánytalanul elfeledett Planescape: Torment is megkapja a magáét benne (beszélj a fura koponyával...
).
A skillrendszer ígéretes: végletes specializációknak ad helyet és talán elkerüli, a mindenhez baromira értek zsákutca kialakulását.
Nekem tetszett a demo: míg a Sacrednél nem tudom eldönteni, hogy egy közepes, jó vagy kiváló játékkal állok-e majd szemben a végső változatnál, addig addig a Beyond Divinity esetében csak az utolsó két kategória kérdése marad kérdéses előttem, egészen áprilisig...
Endure. In enduring, grow strong.
...de egyszerűen 0 skillrendzer. Az a pár különböző rúgás/ütéskombo... Hát, ez kevés a Dio-hoz képest. És nem tetszik a mana hiánya sem. Az egész a megboldogult Revenant-ra emlékeztet...
A Divinity-t majd ma letöltöm és megnézem, de tuti, hogy a skillrendszer jobb lesz a Sacred-nél...
"Anything else would be... illogical."
Szerintem a két játék eléggé különbözik, a Sacred inkább a karakter fejlesztésre helyezte a hangsúlyt, a küldetések is azért vannak, hogy jó sok pontot gyüjtsön össze az ember fia, a BD meg az egész pontozósdit és pácélt meg egyéb cuccokat csak eszközként használja, hogy a humoros és jópofa sztorinak meglegyen a kerete. Hiába nagyon hasonló felszinesen a két játék, a mélyben eléggé különböznek szvsz.
A DIO lelkemnek a Sacred tetszik, de a sztori oldali lelkemnek meg a BD.
Szerintem mind a kettő nagyon jó lesz, én legalábbis mind a kettővel játszom majd. 
Blade



P4 Abit Is7-P4 2.4@3.0 GHz- 2X256 DDR400 - Inno3d Gf 6800 GT - Maxtor 160 Gb + WD 120 Gb
Far Cry ruleZzzZZz :-)
Deh áltba 2.jára mindig sikerül

! ! ! DE OTT NEM VOLTAK NŐK ! ! !

Blade
(Sacredet is ellámáztam)
! ! ! DE OTT NEM VOLTAK NŐK ! ! !
stb.)
Én kíváncsi leszek, hogy hogyan oldják meg a csatákat (végülis, most már partival mehetünk), és kíváncsi leszek arra is (ez a demóból gondolom nem derül ki), hogy hogyan csinálják meg/építik be azt a random generálós-questes részt, ami elvileg a replay-value-t fogja megdobni.
Érdemben majd a demo végigjátszása után (talán lesz rá két órám) nyilatkozom, holnap.
Mindenesetre, Sacred, Beyond Divinity: jól kezdődik az év (lekopogom), kár hogy folytatásként nincs semmi a láthatáron...
Endure. In enduring, grow strong.
Étvágygerjesztőnek nagyon jó volt, most már jöhetne a végleges változat is. 
Blade

Endure. In enduring, grow strong.
Akció-RPG lesz, nagyjából az elődje, az elég sikeres és valóban jól sikerült Divine Divinity stílusában. Én kicsit bízom azért, hogy az RPG oldal felé billen majd a mérleg nyelve...
A lényeg a lényeg: a topicot azért indítottam, mert holnaptól (március 3) tölthető a játék demója, mégpedig innen . Itt egyben elolvashatjátok azt is, hogy mi szépet és jót ígérgetnek a fejlesztők. A Larian szimpatikus csapat, remélem a nagyját be is tartják majd...

Endure. In enduring, grow strong.
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered
- 2. A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta?
- 3. Hoppá, az Opening Night Live-on derült ki, hogy készül a Heroes of Might & Magic III Remake!
- 4. Már csak tíz nap és megjelenik a Resonance: A Plague Tale Legacy, a sztori trailerrel hangolódhatsz rá
- 5. A HoYoverse-től a Nodus Fall bemutatójával nyitott az idei gamescom ONL
Legfrissebb fórumtémák
- 21:54
- Egy hónap múlva ingyenes frissítésként érkezik a The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered [hozzászólások] [6]
- 18:40
- Elhunyt... [2782]
- 08:32
- Ki mivel játszik mostanában? [8279]
- 08:03
- A Dying Light 2: Renaissance elhozza azt, aminek a játékot a Techland eredetileg szánta? [hozzászólások] [1]
- 20:43
- Közzétették a Call of Duty: Modern Warfare 4 bétájának hivatalos gépigényét, a bétához nem kell majd CoD HQ [hozzászólások] [1]
- 11:26
- Döbbenetes mértékű pénzt veszített a Take-Two a Grand Theft Auto VI szivárgásai miatt [hozzászólások] [2]
- 15:36
- Helyzetjelentés Extra [3409]
- 23:20
- Először mozgásban a magyar fejlesztésű új 4X űrstratégia, a Legacy of Sol rövid előzetesben mutatta meg magát [hozzászólások] [8]
- 09:49
- Kiszivárgott néhány Grand Theft Auto VI játékmenet-video, a szivárogtató folytatással fenyegeti a Rockstart [hozzászólások] [1]
- 18:55
- Szét*** az ideg [5565]
