28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Rage - gondok a PC-s változat körül (Hírek)

GeryG
#12 GeryG [2383]
Engem a leginkább az bosszant, hogy a játék helyettem dönt. Az id Software veri a mellét, hogy mekkora istencsászár motort rakott össze, ami felméri a gépedet és ahhoz mérten tolja eléd a grafikát. Ehhez képest a csoda megatextúra effekt nálam egy 5 évvel ezelőtti szintet prezentált, mert a játék így döntött. A motor célja, hogy mindig 60 fpsen fusson, ezért gusztustalan a grafika. De mi van, ha nekem tökéletesen elég lenne a 30 fps? ÉS talán akkor ki is nézne valahogy a játék...

Beállítási lehetőség 0, még egy istenverte vsync-t sem lehet bekapcsolni, így a kép a játékidő 75%-ban két különálló részből áll kb. középen egy cuki csíkkal...

A játékmenet egyébként tetszik, azzal nincs semmi baj. Csak ez a prezentálás, ez verte ki a biztosítékot. (igen, most lehet kötöszködni, hogy ne a grafikát nézzem, de ez a játék pont azért készült, mert MILYEN SZÉP LESZ...)

Gratulálok id. Ülj le, egyes.

Válasz erre

Előzmény: _Sun_ 2011.10.05. 22:44
_Sun_
#11 _Sun_ [827]
Néztem pár videót, van akinek közepes konfigon sincs gondja, van akinek meg i7-el 580 SLI-vel is csinálja. Remélem megoldódik hamarosan és mehetek fizetni.

Gaming is about killing time, not killing people

Válasz erre

Breaker
#10 Breaker [71]
A villogast szerintem a hddrol a memoriaba torteno muvelet lassusaga okozza, mégha kis részt tolt be csak egyszerre (1-2 giga) a RAM-ba - en ugy latom ez a technologia szuk keresztmettszete, nem maga a rendering.
En kiprobalom SSDrol futtatni, Vertex 3 nem teljesit rosszul ezen a téren.

Válasz erre

rootshaper
#9 rootshaper [1614]
jaja, ezt nézzétek meg:

http://www.youtube.com/watch?v=p49vOX-_LyU

Válasz erre

Előzmény: afro 2011.10.04. 22:38
afro
#8 afro [283]
Benne van a megatexture, csak úgy nevezik az id tech 5-ben, hogy Virtual Texturing, és a lényege, hogy ondemand módon tölti be a textúrát. Tehát lényegében vagy egy orbitálisan nagy textúra, a látóteredet figyeli a motor, és UV mappinggel azt a részt szedi ki belőle amit épp látsz. Valszeg ezért vacakol mindenkinek, mert ha kevés a RAM, akkor keveset tud benntartani, és állandóan be kell töltögetni. Elvileg ez volt a kihívás, hogy hogy tudják "megtippelni", hogy mit látsz, "mit fogsz látni", és ez alapján lehető legoptimálisabban betölteni a textúrából azokat a részeket.

afro

Válasz erre

_Sun_
#7 _Sun_ [827]
Már a Quake Wars is Mega Texture-t használt, ami alapján inkább Tech5 specifikus hiba lehet.
Amíg gond van addig részemről marad a boltban.

Gaming is about killing time, not killing people

Válasz erre

munszu
#6 munszu [574]
Ha jól tudom azért,mert Open World arra mész amerre akarsz.

Válasz erre

Hype
#5 Hype [368]
Kérdezem akkor hogy miért 20gb a játék?

War, war never changes...

Válasz erre

Előzmény: GeryG 2011.10.04. 20:07
EnforcerHUN
#4 EnforcerHUN [914]
Új kezelés= Ilyen sz*rul még senki nem csinálta

(Congratulations!!!! You WINNER!!! (10 év letöltendő a Szegedi Csillagbörtönben) XDXDXD)(BF3:EnforcerHUN)(MW3:http://steamcommunity.com/id/Kill_Them_All1)

Válasz erre

Előzmény: Stroke31 2011.10.04. 19:35
GeryG
#3 GeryG [2383]
Hát ez az, sokan panaszkodnak emiatt.
Egyébként a sokáig messiásként várt Mega Texture technológiára gondoltam, ami elvileg végül mégsem került bele a játékba.

Válasz erre

Előzmény: Stroke31 2011.10.04. 19:35
Stroke31
#2 Stroke31 [76]
Ha a textúrák új kezelésén azt értik, hogy csak azokat a dolgokat tölti be a játék ami éppen a látótérben van és azt is szép lassan, mintha egy ősrégi géppel tolná az ember, akkor én nem kérek ebből az újításból.

Válasz erre

PC Dome
#1 PC Dome [766]
Ez a téma az alábbi cikkhez kapcsolódó hozzászólásokat tartalmazza:
Rage - gondok a PC-s változat körül (Hírek)

Válasz erre

A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.

Fórumszabályzat