“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Fórum » Beszélgetés a játékokról
DotA2
Nálam végülis a játékosok színvonala döntötte el mivel fogok inkább játszani, bár biztos vagyok benne hogy lesz még itt sok kurvaanyázás, és csak mákom volt hogy ilyen jó partikat toltunk most random emberekkel.
És ezt most nem ilyen fanboyként mondom, megadtam a Dotának is az esélyt, mert az összetettebb játékmenet és a sokkal kreatívabb hősök/itemek vonzóvá teszik, de valahogy mégse nyújtja azt az élményt, amit a lol, illetve nekem a lol sokkal szebb és átláthatóbb. Dotában valahogy minden olyan matt és homályos...
Persze ízlések és pofonok, de azért az is mutat valamit, hogy a Dota2 népszerűsége meg se karcolja a lolét, pedig ezzel a névörökséggel valószínűleg sikerülhetett volna.
I wish I could have known about the view from halfway down

A kibaszás társas játék, sose feledd.
Egyébként a játék maga nagyon tetszik, de az emberek tönkre tudják tenni az élményt. Gondolkozok, hogy átmegyek LoLozni, ott is ugyanígy mennek a dolgok?
Inkább egy normális matchmaking system kéne, mert ez a jelenlegi egy határ fos. Játszanak vele a retardok is nyugodtan, de egymás között!
Pénteken kaptam egy 3-as stacket, abból kettő pickelt utoljára, Troll 1-7, Ursa 0-6 lett a végére és a másik gyerek is valami 0-4-et csinált offlane-es Windrunnerrel. Reportolom, ignorálom mindhármat, erre következő gameben megint megkapom őket, egyikük 3-13-as Weavert nyomott. Következő gameben MEGINT bedobta őket a rendszer. Tegnap ugyanez volt, hogy lastpick mides Kunkka 20 perc alatt egy Phase Bootsot meg 3 Bracert tudhatott a magáénak, report, ignore, következő gameben MEGINT berakja, persze Ogret pickel, instant Soul Ring, csirke az mi a fasznak ugyebár, majd a Gyrocopter megveszi.
Szóval igenis NE KELLJEN már együtt játszanom azokkal, akiket ignoráltam, azt nem akarom elhinni, hogy éjfél környékén nincs elég EU West-en játszó emberke, hogy ezekkel a majmokkal kelljen háromszor összedobjon a rendszer.
Teamwork-höz meg komolyabb szinten is szerencse kell. Mármint, hogy olyan embereket dobáljon be melléd az MM, akik képesek felfogni, hogy ez egy csapatjáték. A legjobb, ha keresel másik 4 embert, akikkel együtt játszotok, persze ez az elején nem a legkönnyebb.
Statisztikát dotabuff.com-on tudsz nézni, bár szerintem nem sokat ér, csomó meccset bele sem számol, csak a pubgame-eket.
Simán csak úgy érzem, hogy itt kis szinten 0 teamwork-kel nagyon nehéz melee hőssel érvényesülni, nem csak nekem, akárkinek aki megpróbálja.
Ugye a teamwork hiánya miatt nincs push, egy 3v5 meccs is 50 percig tart (ami amúgy rohadt irritáló, oké, hogy elvi okokból nincs surrender, de könyörgöm, ha már 3-an kiléptek, akkor legyen mááááááááááááááááááááár), és a végére a carry-k szörnyen táposak lesznek, hogy tényleg szinte képtelenség őket megközelíteni. Sniper egyenesen cheatnek számít ezen a szinten
Amúgy nagyon gáz ez a lvl 1, LoL-ban nem volt ekkora fejetlenség... Minden meccsen kilépkednek az emberek, aki meg nem, az azt se tudja mit kell csinálnia, chat-be sem képes írni, csak bóklászik és feedel (aztán mégis csak kilép).
A kliens még mindig egy rakás fos a LoL-hoz képest, az alt+tab-olás nehézkes, játék közben néha beszaggat, a képek a shopban először pixelesen jönnek be, statisztikák nem nagyon vannak, a loading screen meg egy statikus kép...
I wish I could have known about the view from halfway down
Kezdőként szerintem ezeket a herokat próbálgasd vagy mert kb. jobbklikkel ölheted a kezdő játékosokat vagy mert nem nehéz őket megjátszani: Ursa, Lich, Sniper, Spirit Breaker, Axe, Night Stalker, Juggernaut, Drow Ranger
Amúgy, ha a sok retard miatt jöttél át LoL-ból, akkor csalódni fogsz, minden gamere jut bőven cyka.
A "fantasztikus" Matchaming System ugyanis oly fenségesen működik, hogy a Valve szerint az az ideális, ha kb. 50-50%-ban nyersz és vesztesz. Ezért, ha netán több játékot nyersz és jobb vagy, akkor nem másik 9 jobb játékost fog bedobni melléd, hogy jobb színvonalú meccsek legyenek, hanem betesz 1-2 retardot, hogy csökkenjen a win-lose különbség.
Amit LoL után fontos megtanulni (bár azt csak 1-2x láttam spanoknál): A TP-t neked kell megvenni és pénzbe kerül. Tudod ütni 50% HP alatt a saját creepjeidet és ha te ütöd le, az ellenfél kevesebb XP-t kap és ugye nem kap érte pénzt. Ha meghalsz pénzt buksz attól függően, hogy milyen szintű vagy és milyen killing streak-et szakított meg az ellenfél.
Arra problémára, amit írtál meg azt tudom mondani, hogy sok gyakorlás és akkor tudni fogod, hogy minek mi az ellenszere.
A range-es carryk amúgy kifejezetten gyengébbek a melee-sekhez képest. Próbáld meg azt, hogy veszel Quelling Blade-et, az 32%-kal növeli a melee hero-k sebzését és eleinte a farmra figyelj, ne az ölésre (persze ez hero függő). Ha több, erősebb cuccod lesz, később jobban meg tudod fogni az ellenfeled.
Gerő a nyerő: Nyáron open beta lett a játék, bárki játszhat vele meghívó nélkül is, azok el is tűntek az inventoryból.

MSI B350M PRO-VDH ¤ AMD Ryzen 5 1600x + Cooler Master Hyper 412R CPU cooler ¤ ASUS GTX 1060/6 GB/GDDR5 ¤ Samsung 960 EVO 250GB M.2 PCIe MZ-V6E250BW ¤ 2*8 Gb Crucial 2133 Mhz DDR4
Asszem 12 darabom van.Most már jó pár meccset játszottam, de még mindig vannak dolgok, amik nem jönnek össze.
Főleg a melee hősök, egyszerűen nem értem, mit lehetne velük kezdeni. LoL-ban mindegyikkel valahogy megoldható, hogy elérjem a rangedet (kivéve ha blokkol az enemy team), de itt? Eleve sokkal nagyobbat sebez itt minden hős, így mire odaérnék, egy ranged carry-hez, addiggra már 3x meghaltam. De elmenekülni sem tudok, mert mindegyik lassít is, vagy stunol, akármi. Nyilván teamwork kéne és rákeríteni, de az itt most nem megy, és teamfightokban is meg 1v1-ben is totál lámának érzem magam a melee hősömmel, mert meghalok, mielőtt bármit tennék... str és armor ellenére.
I wish I could have known about the view from halfway down
I wish I could have known about the view from halfway down
Előre is köszi

I wish I could have known about the view from halfway down

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”

“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
Ma már nem, inkább gyűjtöm, aztán ha van valami szimpatikus, vagy éppen kedvem van játszani vele akkor megveszem.DotA-val is remélem ez lesz a helyzet.
i5-6600k, GA-Z170-Gaming K3, 16 GB HyperX Predator @3000 MHz, Inno3D GTX 1070 iChill X3

Quoth the raven, `Nevermore.'

Quoth the raven, `Nevermore.'
Visszatérve dota 2re, lehet javaslatokat tenni dev.dota2.com oldalán, persze ha van bétád. Lion fejét például egész gyorsan megváltoztatták valami jobbra, mert mikor kijött az első videó, az volt az első ami feltűnt, hogy Lionnak pedofil mosoly van az arcán
Lehet skinre is, varázslat effektre, ikonra javaslatokat tenni, amiket updatek során bele is szoktak tenni általában. Úgyhogy érdemes próbálkozni, ha valami nem jön be, és másokat is zavar, esélyes hogy megcsinálják, ez a célja a bétának."A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux
Storm kis bizbasz, vengének meg nekem a kis arcképe sem tetszik.
Az összképet pedig rontja, hogy túl sok a kékség, külső szemlélőként kaotikusnak tűnik a harc így is, hogy tudom kitől mit lehet várni
.
A spellekkel ugyanez a helyzet, Appariton ultija és Clockwerk Power Cog-ja szerintem vérgagyi, nekem sokkal jobban tetszik, ahogy húzzák maguk után a vízcsíkot a sima DoTA-ban a hősök, amikor sebzi őket az AA-ulti.
Magina blinkjéhez pedig jó lenne az eltűnés-előtűnés effekt ami van a sima játékban, szerintem látványosabb, mint a mostani.
Ellenben vannak újszerű, tetszetős megoldások is, pl. Sven piros lesz, Broodmothernek a potroha is bepirosodik, ha ultizik és pókhálós lesz az általa lelassított egység.
A legjobban összeálló herok szerintem Tide, SF, Razor, Tiny, mind kinézetben, animációban és effektekben. Az SF-ulti az első és második részt is egybevéve a legbrutálisabb spell. Ahogy kinyílnak a "szárnyai" és szétszállnak a lelkek...áh, rohadt jó.
Meglepő módon az emberek 99%-a önértékelési zavarokkal küzdd és fél órát kell várni, ha nem 5 perc alatt 0-4-ben levő, vagy két halál után kilépkedő emberekkel akar játszani (már persze ahol lehetséges a szűrés, pl. RGC).
Vágod, 1500 pontról indulsz regisztráció után, ha kilépsz -10 pont, vereségért és győzelemért asszem -3 és +8 és tele van a platform 1300 pont körüli emberekkel, akik négyszer annyiszor kikapnak, mint ahányszor nyernek, vagy egyfolytában kilépkednek. Vagyis nem érdekli őket a játék annyira, hogy tisztességesen megtanulják legalább az alapvető dolgokat, ehelyett annál jobban élvezik, hogy tönkre teszik mások szórakozását és elhitetik magukkal, hogy ők milyen kurva jó módon játszanak.
Hidd el, hogy neked is tele lenne már a f@szod 4,5 után azzal, hogy emiatt már szinte lehetetlen úgy pubolni, hogy ne fuss lépten-nyomon kezdő játékosokba.
Én ezt különböző szintű szobákkal oldanám meg, de nem úgy, mint a Garena, hogy játsz 1000 játékot és mehetsz High Level Roomba, hanem valahogy pontozással, illetve hülyeségen kívül, egy kérdőívvel. Aki azt se tudja, hogy mi az a pull, deny, harass, gank, support, lasthit az ne akarja már még csak haladónak se titulálni magát és maradjon csak a kezdő, elautoattackolgatós, ward és csirkementes szinten.
A LoL-ról meg az, hogy nincs deny, ami a DoTA egyik legfontosabb eleme, mindent elmond.

"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux
"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux
Ezzel szemben LoL-ban mi van? Gyűjtögethetek egy halom meccsen keresztül ugyanazzal a pár hőssel, meg ugye az időközönként váltakozó, éppen free-to-play hősök, de azok meg éppen annyi ideig, hogy mire ráérzel, már vált is a rendszer, a saját hősödet meg már megunod, mert csak azzal nyomod, a régebben unlockolttal meg szintén ez a helyzet. Azt hozzáteszem, hogy még az elején vagyok, ashe-veigar-malphite van unlockolva, első kettőre gyorsan ráuntam, de ez szikla tetszik.
If I look back I am lost
Biztos sokaknak be jön a LoL rendszere, és tényleg nem akarok én itt szítani semmilyen flame wart, egyszerűen jobban örülnék, ha maradna a dota amilyen volt, csak saját engine előnyeivel.
Visszatérve a rúnákra. Tier 1-2-3 létezik, szinthez kötve. Tehát ha még lenne rá pontod, akkor sem tudnál jobbat venni, mert nincs meg a szinted hozzá. Vízválasztó a 20-as szint, ahol már Tier3-as runákhoz lehet jutni, viszont Mastery pontokból még mindig hiányzik 10 db. Ilyenkor nyilván szar dolog összekerülni egy 30-assal, de itt lép be, hogy teljesítmény alapján sorsolja össze a játékosokat. Hiába 30-as, fullruned, fullmastery-s arc, ha egyszer balfasz.
Illetve nemrég volt egy mastery balance, és a következő patch-ben jön egy runa balance is.
Szvsz az, hogy a championokat meg kell venni, egy nagyon jó ötlet. Nemcsak a teljesítményért küzdessz, hanem azért is, hogy minél több pontot kapj, hogy majd tudj belőle vásárolni. Ha minden champion elérhető lenne, hamar unalmassá válna a játék, mert ki tudod próbálni mindet pár nap alatt. Vannak free herok minden héten, hogy megismerd valamennyit, aztán tapasztalat után meg is tudd venni.
Ingyenes játék lévén meg valamiből finanszírozni kell magát. Ha van pénze az embernek miért ne vehetné meg valódi pénzből? Nem jut előnyhöz vele, tehát panasz sem lehet.

A játékról:
Egy pár hete kaptam meghívót bétába, azóta játszok vele, nekem nagyon bejön eddig. Akinek tetszett a dota, arról nem tudom nagyon elképzelni, hogy ez ne jönne be neki. Tényleg a legfontosabb dolgokat fogják beletenni, legalább is kezdésnek biztos: reconnect már most van, matchmakingen dolgoznak, egyelőre az van hogy aki disconnectel meccs közbe és nem lép vissza, az más que-ba keres játékot(ami már alapból pozitív). Terveznek gondolom itt is majd rankot, arról nem nagyon olvastam, hogy milyenre tervezik azt a rendszert. Természetesen ami nekem égető probléma volt: van options
értsd állíthatsz skilleknek ÉS itemeknek! hotkeyt, ami nekem nem nagyon sikerült sima dotában(skilleket igen, az volt beépítve, itemhez script kellett volna talán). Shop egy kis böngészés után véleményem szerint átláthatóbb, lehet itemre név alapján keresést, jobban összepakolja a recepteket(ha megvan minden akkor magától összedobja, akkor is ha nem lenne elég hely inventoryba).
Akit pedig érdekel esetleg a competitive tér, akkor azoknak szerintem remek hír(amit a tournamenttel is promóztak), hogy lehet nézni live gameket és replayeket is. Az egyik legérdekesebb ezen belül, hogy van player perspective kameraállás, amiből látod, hogy az adott játékos hova kattint, mit csinál, hova figyel(furán hangozhat, de lehet tőlük tanulni akit érdekel).
Ha valaki nem tudná: blog.dota2.com , itt keressetek rá erre: "Dota 2 Survey", ezt kitöltve kaptok esélyt hogy küldjenek beta keyt. Jó hír, hogyha kapsz akkor egyszerre 3at küldenek, hogy meghívhasd a barátaid. Utóbbi időben egyre nagyobb számban küldik a meghívókat, úgyhogy érdemes próbálkozni.
i5-6600k, GA-Z170-Gaming K3, 16 GB HyperX Predator @3000 MHz, Inno3D GTX 1070 iChill X3

"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux
Olyan mint a Dota, csak nem kell saját minionjaidat is gyakni (már nem emlékszem a szakszóra).
Ingyenes, persze vannak fizetős cuccok, de nem juttatnak előnyhöz (pl. skinek).
Mindig saját szinteden lévőkkel rak össze, így nem kell a hardcore atomkocka dotafanoktól tartani. Dome-on is van topicja, elég sokan játszák.
I wish I could have known about the view from halfway down
"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux
mindig ugyanúgy játszik, mint mikor kezdte. Sőt! Van, aki rosszabbul.
Ezért mondom, hogy az egészet kéne nézni, Kill, Death, Assist, Chickent és Wardot hányszor vett, Roshan, Tower, Lasthit és persze a Win/Lose arány.
Millió dolgot lehetne nézni és ezek sem mérvadók, mert persze, hogy aki lasthitre megy és folyamatosan magánál is rosszabbakkal játszik, annak megjavul, de ezzel eleve ki lehetne szűrni az olyanokat, akik háromszor annyit halnak, mint ahányat öltek és assistoltak összesen, meg akiknek 0 a denyje.
Ezek elég erősen jelzik, ha rossz képességű az illető.
Emellett vannak azok, akik folyamatosan kilépkednek, ha nem tetszik nekik valami, nekem is valamikor forr az agyvizem, a bénázástól, de ha annyira durva a helyzet, akkor úgyis 10 percen belül vége. Persze a leave is inkább a gyenge játékosokra jellemző.
"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux
.
Szerk.: Úgy látszik a sors iróniája, hogy pont a kedvenc játékom most nyílt topic-jában írodott 8000. hsz-em
.Az emberek önértékelésével van a gond, hogy bejönnek haladó, profi játékba, aztán kérdezgetik, hogy mit vegyenek a herojuknak vagy még rosszabb, ha teljesen más dimenzióban játszanak.
Pl. ma játszottam egyet, volt egy Thrallunk és a 45 perc alatt, amíg levertek minket, csak a villámját használta, pedig egy jó Thrall ulti és Kinetic Field eldönthette volna a játékot. Persze mindezt úgy, hogy POTM-al valami 8-2-11-be voltam, ami persze lószart nem ér egy szarrá feedelt hardcarry ellen.
Szóval az ilyeneket jó lenne elkerülni és ha sikerül, akkor a legsikeresebb professzionális e-sport játék lehet, ahol tényleg GONDOLKODNI kell és összedolgozni, nem csak minél gyorsabban klikkelni.
A magyarok között is rengeteg jó képességű játékos van, akik sok gyakorlással simán sikeresek lehetnének nemzetközi, komoly pénzdíjas versenyeken is. Csak sajnos a pofája egyes embereknek nagyobb, mint a játéktudása, de ez már egy másik történet.
"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux
.
Véleményem, hogy jelenlegi formájában is nagyon ütős, bár grafikailag vegyes a kép, egyes spellek brutálisak, mások nagyon satnyák.
Viszont rengeteg fontos dolgot javítottak, fejlesztettek, pl. kiesett játékos visszacsatlakozhat, a mentés nem zavarja meg a játékmenetet.
Viszont szerintem az egésznek a sikere a játékos-"szűrő" rendszeren múlik, vagyis, hogy mennyire lehet majd "szelektálni", mert a jelenlegi W3-as DoTA-nak ez a legnagyobb hátránya, hogy minden platform tele van agyatlan, balfaszokkal, akik persze leszarják, hogy tönkreteszik mások szórakozását.
Sokan szidják a pontrendszert, mert ugyan sokszor nem tükrözi híven a tudást, de valamilyen támpontot ad és egy beépített bannlistnek is tudnék örülni, ami mondjuk automatikusan jelez, ha leaver lép be vagy olyan, akit korábban nem kívánatosnak nyilvánítunk.
Ja és a legfontosabb, hogy mindezt Steamacc alapján tartsa nyilván a játék, hogy ne lehessen egy valakinek 232232 nickneve.
Másik, hogy lehessen hosztolni úgy, hogy kidobhasd az embereket, te dönthesd el, hogy kikkel töltődjön fel az adott játék.
Persze emellett lehetnek automatikus játékok is, mikor a rendszer elindítja, ha megtelt.
Reményeim szerint a professzionálisabb játékot akarja erősíteni a Valve és nem az agyatlan kanibarás, kanihuskaros hentelést, bár mivel a Steamet nem lehet megkerülni, multiban remélem, hogy többségében gondolkodni képes emberek lesznek és nem 12 éves Vér Istvánok.
Tehát így, hogy csak a profi játékosokat látja az ember közvetítéseken nagyon brutális, de ha a közösség szar lesz és a Valve nem tesz semmit a játékrombolók ellen, akkor az egész mehet a Dunába.
Persze, ha nem próbálhatom ki előtte, akkor is megveszem megjelenésekor, ez természetes, hisz az első részt 4,5 éve játszom és még csak most kezdek igazán ráérezni az ízére
.Napokban olvasgatok a játékról, streameken nézem, és picit elkezdtem várni. Valakinek van róla véleménye?
Esetleg várja valaki? Valaki tud már arról, hogyan lehet majd hozzájutni?
Ide várom a játékkal kapcsolatos észrevételeket, úgy láttam még nincsen topikja

"A fiataloknak azt üzenem, élvezzék ki a játék minden pillanatát, mert nagyon hamar vége lesz." - Mario Lemieux
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 09:46
- Helyzetjelentés [157648]
- 09:38
- Helyzetjelentés Extra [3398]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 17:41
- Ki mivel játszik mostanában? [8261]
- 09:22
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1618]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
