Fórum » Hozzászólások, megjegyzések
Assassin's Creed Syndicate részletek [hozzászólások]
Kapcsolódó tartalom: Assassin's Creed Syndicate részletek
London, ikerpár, lőfegyverek, ipari forradalom. Mit tudtunk meg a bemutatóból?
Ezután konstatáltam, hogy valami ilyen nehézséget képzelnék el a fősztorik küldetések esetében is. Remélem a Syndicate bőven ad nekünk megerőltető küldetéseket.
Csak sajnos sokan elfelejtik, hogy a C&C, Age of Empire és Starcraft nyomán szinte minden RTS-nek ugyanaz a mechanikája, a Shogun Total War óta minden Total War rész ugyanarra a mechanikára épül, stb.
És még csak azt sem lehet mondani, hogy egy év alatt dobnak össze valamit, mert az ilyen sorozatjátékok rendszeresen egymást fedő fejlesztési időkkel készülnek. Annak idején a Unity-t is 3 évig fejlesztették (mégis elbaszták)....no mindegy

Ha a Half-Life járna 10. résznél kíváncsi lennék mi lenne. Abból nem készül az új rész, és az bizony nagyon nagy baj.
Ez egy nagyon jól futó sorozat, teljesen stabil (2. rész óta) alapokon, évente új résszel, hmm legyen ez is baj! Ráadásul tényleg pont ez a cím, amiből sosem lesz elég, szerintem teljesen egyedül álló ezzel a különböző korszakok közti ugrálással, szinte végtelen lehetőséggel! Jó persze az tényleg nem megengedhető hülyének nézzék az embert és befejezetlen játékot áruljanak.
Sokkal inkább érteném meg a felháborodást azért, hogy az Ubi már lassan minden játékra ezt próbálja ráhúzni.
“If you want something you've never had You must be willing to do something you've never done.”
De ennyi erővel én sem értem azokat, akik oda vannak a MOBA-kért, mikor van belőlük egy tucat már. Sőt a stratégiai játékok is tucatjátékok nem? Vagy a Total War sorozat esetében nem készül eleddig 6 rész? Persze ne érts félre, de a SimCity-ről is lehúztak egy csomó rókabőrt Cities XXL meg City Life és City Skylines néve. Azt mondani, hogy rókabőr valami olyan mintha azt mondanád a zöld alma és a piros alma csak alma. Persze csak alma, csak az íze más meg a színe.
Az Assassins Creed is kicsit alma. Lehet, hogy a neve a játékmenete mindegyik résznek hasonló, de a története mindegyiknek más, akad néha egy-egy újítás is. Annak, aki szereti nem rókabőr.
i5-6600k, GA-Z170-Gaming K3, 16 GB HyperX Predator @3000 MHz, Inno3D GTX 1070 iChill X3
Annak idején emlékszem mekkora felhördülés volt, mikor megjelent a Splinter Cell Double Agent és a történet kedvéért Sam nem minden küldetésben a fekete ruhájában parádézott, és csak még nagyobb lett a visszhang a Conviction után. És mindezt miért? Csak azért, mert a története a játéknak azt diktálta, hogy Sam ne a latexruhában feszítsen. Erre itt van az AC sorozat, amiben nem nyúlnak hozzá az ég világért sem a játék alapvető mechanikájához és mindenki azon húzza a száját, hogy minden játék ugyanaz átskinezve
Amúgy abban egyetértek, hogy a Unity nem tett kifejezetten jót a sorozat renoméjának. Rengeteg olyan apró momentum volt, ami csak tűz volt a játékosok haragján. (mérhetetlen technikai hibák, valódi pénzes bolt, túlerőltetett companion app, a coop maga) Ugyanakkor, ha a pre-alpha képeken látott dolgok valóban így benn is lesznek a játékban (márpedig nem mutattak semmi olyat, amiben kételkednénk) akkor ez valóban az első, igazán újgenerációs AC rész lesz. És itt persze ne a grafikán van a hangsúly, sokkal inkább az egyes apró technikai megoldásokon, azon hogy valóban képes lesz-e új játékosokat a sorozathoz csábítani, stb. A grafika terén meg most az egyszer nem tudja eljátszani az Ubi, hogy szebbet mutatnak, mint amit kapnánk, mert az előzetes videók alapján (még ha pre-alpha is) a látvány nem szebb, mint a Unity high beállítások mellett.
A Unity esetében én már csak azt sajnálom igazán, hogy a népszerűtlensége miatt ma már nem játszik senki rajta szinte, így pedig a Coop küldetéseket is pont akkor nem tudom megcsinálni, mikor végre játszható állapotban van a játék-

Hülye szénakupac! Valószínűleg én is így fogok tenni, addig meg majd elcsorgatom a nyálam valami másra vagy végigviszem a harmadik részt megint (mert bármennyire rossz, azért hangulatra nagyon ott tudott lenni)
De ez legyen a játék legnagyobb problémája azt kívánom
Mindenesetre én a megjelenés utáni hónapokban nyitva tartom majd a fülem, ha túlnyomórészt pozitív véleményeket hallok, megnézem magamnak, de addig sajnos nem tudok bizalmat szavazni az Ubinak 
A földönkívüli intelligencia létezésére az a legnagyobb bizonyíték, hogy még egyszer sem tették a lábukat a bolygónkra.
A negyedik részt nem hibáztatom semmiért, Edward karaktere jellemében is csak halványan volt bérgyilkos és a sztori végén kezdi érdekelni az egész, ez pedig érezhető volt végig a sztorin. Ezzel szemben a Unity megpróbálta azt, amit a második rész: Behozni egy fiatal hőst, akivel már nem csak a sztori szintjén, de a képességeiben is végigkíséred a fejlődését, hogy azonosulhass vele, csak megint ott volt az a fene sok minden, amit bele akartak egy térképre préselni plusz a COOP.
A Syndicate-ben ezért bízom: A készítők szava alapján ők is érezték mi a sztori hibája az előző részekben, így a mellékküldetések és tevékenységek is mind visszacsatolják a játékost a főszálhoz. Nekem külön öröm, hogy nincs pl. Coop vagy multi. Nem azért, mert nem jó ötlet, csak éppenséggel, ami működött az úgy elvette a játék lényegét, ami meg bele lett implementálva a játékba az meg nem működött. Ami kicsit aggaszt az a lovaskocsis részek, mert eddig a játék büntette, ha megöltél egy civilt, de most komolyan áthajthatsz egy csomón büntetlenül?
Tetszik a lopakodási rendszer is! A Unity legalább ezt kifejezetten jó irányba vitte, igyekezett elszakadni az állandó szénakupacozástól, mégis televolt a játéktér vele. Most a 9 perces gameplay-ben egyetlen kupacot sem láttam. Persze a lopakodás tele volt eddig is meglévő elemekkel, de valahogy sokkal kézenfekvőbbnek tűnt.
A harc pedig az, ami totál magával ragadott. Értékelem, hogy az egyes AC részek során minden karakter esetében igyekeztek csak a rá jellemző mozgás és harckészletet adni. (Ezio a végén egy harcmester volt, Connor olyan volt mintha egy indián harcművészt keverték volna Mel Gibson hazafijával, Arno pedig elegánsan vívott) Itt pedig megkapja Jacob a korra jellemző pusztakezes bunyót.
Na mindegy....nem lelkesedem ennyire, mert a végén előrendelem aztán meg úgy járok, mint a Unity-vel...sírás lesz a vége. (ahogy gyerekkoromban édesanyám megmondta)
Én is történet központú vagyok, nekem minden játék egy interaktív regény, ezért tud néha olyan játék is nagyon megragadni, ami nem kerül a kirakatokba a megjelenéskor, mint a Singularity, vagy a Spec Ops - The Line. Ezek olyan játékok, amik mély nyomot hagytak bennem, mert igazán kreatív történettel, érdekes ötletekkel rendelkeztek. Az Assassin's Creed sorozatban erre utoljára a 2 és kiegészítői voltak képesek. Azóta semmi. Elvesztették a varázst a készítők, anélkül, hogy észrevették volna és láthatólag anélkül, hogy foglalkoznának vele. Pedig a Syndicate a kedvenc történelmi korszakomat célozza meg, mégis érzem, hogy ez a Unity lesz, új bőrben.
A földönkívüli intelligencia létezésére az a legnagyobb bizonyíték, hogy még egyszer sem tették a lábukat a bolygónkra.
Ha a Syndicate optimalizálását eltalálják már nem lehet panasz. Amúgy meg fura, hogy bár valóban évente kapunk egy részt és még én is egyetértek abban, hogy részenként legalább egy év kihagyás nem ártana, mégis várom mindig az új részt. A baj az, hogy a fejőstehén játékok egy idő után egyetlen dolog miatt lesznek várósak, az pedig a történet. Én legalább is nem azért játszok egy AC játékon, mert hú de változatos a játékmenet (bár eddig minden részbe csempésztek kisebb nagyobb változtatásokat) hanem azért, mert a történetben eddig még soha nem csalódtam.
Hozzáteszem, most a játék kapcsán nézhetem meg az összes a korban játszódó filmet, hogy még jobban ráhangolódjak
Remélem tevékenységként lesz illegális bunyó, mint a Downey Jr. féle Sherlock Holmes-ban.
You tell me exactly what you want, and I will very carefully explain to you why it cannot be!
Az lenne a világon a legnagyobb business, ha mindenkit megvennék annyiért amennyit ér, és eladnám annyiért amennyit hisz magáról!
A földönkívüli intelligencia létezésére az a legnagyobb bizonyíték, hogy még egyszer sem tették a lábukat a bolygónkra.
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Őrület és okkultizmus a vadnyugaton – új gameplay-bemutatót kapott a Guns of Eschaton, Viktor Antonov utolsó játéka
- 2. Várható megjelenések – 2026. augusztus
- 3. A PlayStation Plus 2026. augusztusi kínálata
- 4. Több mint adattároló: a QNAP TS-473A NAS
- 5. Cyberpunk diorámákat alkothatsz a Midnight Momentsben
Legfrissebb fórumtémák
- 11:04
- Szét*** az ideg [5533]
- 10:13
- Új gép és bővítés - tippek és tanácsok [15143]
- 21:53
- The Alters: Last Variable DLC teszt [hozzászólások] [6]
- 19:00
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [270]
- 13:06
- Warhammer 40,000: Rogue Trader [88]
- 09:25
- Várható megjelenések – 2026. augusztus [hozzászólások] [21]
- 10:50
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1616]
- 12:44
- Hihetetlen hírek a nagyvilágból [4636]
- 09:46
- Filmsarok - mit láttál mostanában? [43442]
- 13:02
- Kiderült végre, hogy mikor jön a következő Aliens-játék, pontos dátumot kapott az Aliens: Fireteam Elite 2 is [hozzászólások] [1]
