Érdekesnek hat a játékbeli morális iránytű. A demó jól demonstrálta, hogy tetteinknek és döntéseinknek milyen következménye lehet. Távol áll tőlem az ilyen, de most kifejezetten jó móka volt egy nihilista karakterrel "szerepjátszani", amire a környezetem mindig annak megfelelően reagált. Ezt borzasztó mód hiányoltam anno a Wasteland 2-ből, ahol a tök jellemtelen karaktereinkkel szinte csak ilyen "we'll do our best!" kaliberű hozzáállással tudtunk csak küldetéseket vállalni. Ehhez képest a Broken Roads demójában talán nem is volt olyan párbeszéd vagy szituáció, amit ne lehetett volna széttrollkodni. Gyakori opció a csendben maradás is, ekkor viszont könnyen átveheti a szót valamelyik party member.
Ha már itt tartunk, a szinkron elmegy, de az ausztrál akcentus fene mód sokat dob rajta.
Egyelőre a harcok miatt vannak aggályaim. Bár a jól bevált AP-s rendszert kapjuk most is, az az egy harc, amit a demóban próbáltam, nem volt különösebben izgalmas, pláne nem a Jagged Alliance 3 után. Remélem, a későbbi harcok adrenalindúsabbak lesznek. Az mindenesetre érdekes csavar, hogy az újratöltéshez szükséges AP-t töltényenként számolja a játék, vagyis 1 golyó 1, 8 golyó 8 AP-be kerül az adott körben. Ebből még sokat ki lehet hozni, és ha a kész játékba kellően izgalmas harcok kerülnek, onnantól engem megvettek kilóra.
„A tanítómesterem egy macska volt. Tőle tanultam meg a jelenben élni.”