Fórum » Beszélgetés a játékokról
Haegemonia - Pályák, módosítás
Segítségeteket kérem:
Létezik e a Haegemoniához pályaszerkesztő, és ha igen, hogyan lehet hozzájutni?
Szeretnék én is pályát csinálni - nagy naprendszerrel, s több hajóval...
(Lehetőleg kompatibilis legyen a Solon Hagyatékhoz.)
Válaszotokat várom, és köszönöm!
Nézzétek meg weboldalam letöltés szekcióját!
(http://haegemonia.hq.hu)
URL a pályához: http://haegemonia.hq.hu/konfliktus.rar
Egy megjegyzés: a weboldalról (a szerver miatt) nem lehet letöltés menedzserrel (Dap, FlashGet, stb...) letölteni, ezért tanácsos a "Jobb klikk a linken, aztán meg Save Target as... " módszerrel megtenni ezt.
Az emilemet tudjátok, írjátok meg a véleményeteket. (De akár ide is jöhet)
A számítógép embertelen: egyrészt tökéletesen programozott és szabályosan működik, ráadásul teljesen őszinte. - Isaac Asimov
- Egyenlőre csak 1 naprendszert kezel
- Pályaviszatöltés még nem működik (K*RVA NEHÉZ MEGÍRNI!!)
- Max 30 bolygót kezel naprendszerenként
- Lehet berakni Nebulae-kat
- Lehet berakni sima, bányászható, és micro asteroidákat
Ennyi. AMint láthatjátok, nem egy profi program, de idővel majd az lesz. Csak egy dolog: NEM LESZ KIADVA A PROGI a kezemből! Ugyanis a laikus felhasználónak egy kicsit furcsa lenne a kezelése, én írtam a progit, én tudom a hibáit és a trükkjeit. És még így is sokat kell majd utána írogatnom editorban az INF filet...
Szóval nyugodjon meg mindenki a DR-nél, nem fog mindenki pályát csinálni!
(Én pedig vigyázni fogok, hogy a pálya nem tegye instabillá a játékot!)A számítógép embertelen: egyrészt tökéletesen programozott és szabályosan működik, ráadásul teljesen őszinte. - Isaac Asimov
Egyébként ha minden jól megy, én is fogok publikálni néhány pályát, mert az editorom már majdnem kész van hozzá...
Kb két-három hét, mire működni fog a cucc. (Kb a fejlesztés közepénél vagyok, és a nehezebb része még csak most jön.. ó, jajj)
Szóval, készüljetek a hatalmas intergalaktikus csatákra hahaha...

A számítógép embertelen: egyrészt tökéletesen programozott és szabályosan működik, ráadásul teljesen őszinte. - Isaac Asimov
Amőgy meg annak a sikerében szerintem az is elég rendessen közrejátszott, hogy valami Blizárd kreélta. Azért a név is sokat számít. [Q3A. Nem is tudom mi tetszik benne az embereknek. Az Unreal Tournament alapból többet nyújt, és most az, hogy a grafika egy kicsit el van maradva, az nem húzott olyan sokat le rajta, de mégis a Q3A lett sikeres stb.]
Na de az tényleg jobb lenne, ha lenne valmai mod creator a Hgm-hez. Remélem a DR husvétra meglep minket valami küldetés / hadjárat / modszerkesztő programmal minket valamikor
De pillanatnyilag annak is örülnék, ha hírtelen kiadnának egy patchot is hozzá, mert még van benne hiba [sajnos], és ezt nem azért mondom, hogy belekössek a DR-be! AMD AthlonXP 1800+, MSI K7T266-PRO2A, 256DDR, GF2MX400 32MB,
De mégha olcsó lenne, még akkor is megérné.
Legalábbis szerintem.Nekem nagyon bejött ez a game /bár több anim is lehetett volna benne lásd IG2/.
AMD AthlonXP 1800+, MSI K7T266-PRO2A, 256DDR, GF2MX400 32MB,
Én is próbálkozok hajók tervezésével, és van is egy-két (szerintem) értékelhető próbálkozás, a baj nálam is a textúúúrázással van... Az keményebb meló, mint a hajó megtervezése... Mindenkinek ajánlom figyelmébe, hogy próbálja meg! Jó időre leköti az embert...
A számítógép embertelen: egyrészt tökéletesen programozott és szabályosan működik, ráadásul teljesen őszinte. - Isaac Asimov
Pedig biztos sokan nekialltak volna mondjuk egy 10000 polys hajonak.
De legalabb megtudnak, hogy milyen feltexturazni egy ilyen cuccot. Mondjuk tenyleg kivancsi lennek azokra a tobb pass-es mapekre + ugy mindenre...
Még hogy az IG2 nem volt sikeres???
Nagyon is az volt, és erre büszkék is kell, hogy legyünk, hiszen magyar fejlesztés!!!
Szerintem teljesen más játékélményt ad, mint a StarCraft, tök felesleges összehasonlítani vele, ráadásul azt egy befutott fejlesztőcsapat fejlesztette ( Diablo, WarCraft1, WarCraft2 ) és jobban is be volt reklámozva.
Az IG2 szerintem jobb minden eddigi űrstratégiánál!
Muad-Dib, aki a helyes utat látja
Az IG2 számomra nem nyújtott olyan háttértörténetet, hogy nagyon beleéljem magam. (lehet, hogy ez a bajom)
Az IG küldetései sokkal pergőbbek voltakk, míg az IG2 mellett néha bebólintott az ember...
De ha az emberek nem kapnak rá az egyjátékos módra akkor minek a többivel, hónapokig bajlódni?
Egyébként ugye a hajókat lehet variálin össze-vissza, de pl. az IG2-ben nem sok értelme lett volna bolygófelszín szerkesztőt csinálni. (A csillagtérképről nem is szólva)
Mert egyszerűen értelmetlen lett volna.
A Starcraftba ott nagyobb a hely a tereptárgy stb. stb, ott lehet figurázni.
Egyébként én is arról beszélek, hogy alapból élvezhető játékok több szórakozást nyújtanak, annál, mint hogy Kovács Pistikét elvertem a multiban. Na jó, befejezem, mert itt nem vagyok egy közkedvelt személy:
Meg egyébként sem atémához szorosan kapcsolódik mondani valóm)
Mindegy, egyébként tényleg nem sok űrstratékosszal játszottam, de ennek az az oka, hogyn nincs is olyan sok, mint a fps-ekből.
"Látod nincs mit mondanom, a napot, az órát sem tudom..."
Na mind1, a kérdés nem ez volt, hanem hogy a Haegemoniahoz lesz-e ilyen.
Szerintem az IG2-t azért nem kedvelték meg, a mert egy kissé "lapos" lett.
Persze voltakk üzenetekbe foglalt kisebb küldetések, de valahogy nem volt valami lebilincselő a történet...
Na mindegy, azért én nem tartom valószínűleg, hogy egy pályaszerkeztő,
sokat nyomna a latba, hiszen ha kevesen játszanak alapból a játékkal, akkor kevesen is folytatják, és használják ki az új lehetőségeket.
"Látod nincs mit mondanom, a napot, az órát sem tudom..."
Én arra a következtetésre jutottam, hogy bár az alapjátékok is élvezhetőek voltak, könnyen és bárki által módosíthatóak. Pl. Starcraftot már nem is nagyon játszanak (na jó azért elég sokan, de...), viszont UMS pályákat rengetegen, és ott vannak még a különféle MODok.
Az IG2-ben voltak ugyan küldetések, de küldetésszerkesztőt soha sem láttam (lehet hogy attól még publikus volt... - ez esetben ez a rész figyelmen kívül hagyandó). Persze nem állítom, hogy az IG2 emiatt nem lett sikeres, csak azt, hogy biztosan nem lett volna túl hosszúéletű (a Starcraftot pl. lassacskán négy éve tapossuk). Lehet, hoyg nincs igazam, de véleményem szerint a Multiplayer opció és a random játékelemek nem elegendőek a hosszú élethez... Én pedig az ilyen játékokat tartom sikeresnek. Lehet hogy egyedül vagyok
És akkor a kérdés:
A Haegemoniaban lesz valami módosítási lehetőség? Akár csak egy publikus pályaszerkesztő, vagy esetleg akár MOD szerkesztő?
A fórumon szereplő hozzászólások olvasóink véleményét tükrözik, azokért semmilyen felelősséget nem vállalunk.
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Resident Evil Requiem teszt – Grace klinika
- 2. Vége a szép időknek? A Sony visszatérne az elmúlt évek modelljéről a régire, elfelejthetjük a PC-s játékaikat
- 3. Egy átlagos nap 2012 New Yorkjában – új alfa gameplay-trailert villantott a Blackwood
- 4. Áprilisban jön az egykori Just Cause-fejlesztők új játéka, a Samson, amely egyszerre Mad Max és Max Payne
- 5. Várható megjelenések – 2026. március
Legfrissebb fórumtémák
- 22:07
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1514]
- 17:34
- Aliens: Dark Descent teszt – Jézus helyett xenomorph jön Xenteste [hozzászólások] [24]
- 10:12
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1572]
- 12:41
- Warhammer 40k: Space Marine 2 [73]
- 14:16
- Milyen könyvet olvastok mostanában? [2912]
- 22:47
- Elhunyt... [2774]
- 14:12
- :::Music Club::: |House,Trance,Techno| [9509]
- 10:17
- Milyen játékot vettél/tervezel venni mostanában? [2538]
- 10:13
- Nioh 3 teszt – Beutazzuk a japán (alternatív) történelmet [hozzászólások] [29]
- 09:51
- Versenyszimulátorok [47]
