Oks, akkor elobbi hsz-em végét visszavonom, félreértelmeztem amit írtál.
Nálam amúgy az örök sorrend:
1. SC
2. C&C 1
3. RA 1
Ezt a 3 játékot hangulatában nálam még egyetlen game sem tudta megközelíteni, bár ebben az is közrejátszott hogy ezek voltak az elso RTS-eim, így nyilván az újdonságot is ezek adhatták csak. (Még a GC2 volt az, ami az újfajta 3D-s RTS-ek közül nagyon bejött, csak sajnos az kevésbé lett népszerű pedig rászolgált volna.)
"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"
Barthezz 1713: Mint ahogy azt gondolom olvastad is, azt írtam, hogy a sima C&C-t és Red Alert 1-et nem játszottam VÉGIG. Már játszottam velük. Hogy annyira miért nem mélyedtem bele? Azért, mert amikor megjelent a C&C és a Red Alert még kb. 5 éves voltam, és gépem se volt, ezért ez sajnos kimaradt az életemből. A legelső RTS-em a Tiberian Sun volt, és azóta szeretem a C&C-ket, és ez EGYÁLTALÁN nem azt jelenti, hogy én nem ismerném a sorozatot, de fölösleges ebbe belemenni, nem akarok én bizonygatni semmit senkinek.
marcee. hozzászólásaira reagálva:
Egyetértek, a grafika semmit se számít, ha a hangulat megvan, ezen kár is vitatkozni.
Nekem a Red Alert 2 grafikájával semmi bajom. Olyan kimondottan csili-vili C&C játékot nem tudnék mondani (Na jó, Generals, de én most az IGAZI C&C-kről beszélek). Viszont elég megnézni a 2001-es Emperor: Battle For Dune-t, ami megjelenésekor, sőt még azután is egy igencsak vonzó darabnak számított, és Westwood gyártmány.
Szerintem azért a Red Alert 2-ben is vannak szép számmal stratégiai/taktikai lehetőségek, amik a jól kidolgozott egységeknek köszönhetőek, amik igencsak változatosak, hogy Yuri oldalát meg se említsem. (ott aztán tényleg lehet rendesen taktikázni) + az ellenséges csapatok kombinálásával újabb lehetőségeket kapunk, stb.
Nem lehet bárhova építeni benne, ez igaz, de ez könnyen kompenzálható, ha bekapcsolod az MCV-k mozgatását, vagy gyártassz újakat... Mindenre van megoldás.