Igen szerencsés ember vagyok mert megvan a Hearos4! Tegnap este 10 körül hozta egy haverom, beraktam az olvasóba, install. Ekkor vettem észre hogy nincs a játéknak alcíme, eddig fel sem tűnt, na 8. Jó igen options miegyéb. OK single scenario. Elkezdek játszani. Jaj a terep amikor megláttam tisztára áttekinthetetlennek tűnt a 3-hoz képest. De utána kezdtem belemerülni a játékba és teljesen megtetszett. A zene nagyon jó, bár amikor először felcsendült egy férfi basszus egy kelta zene közepén az kicsit mellbevágott de meg lehet szokni. A menü zenéjét megint iszonyúan eltalálták, bár én már a 3 menüzenéjét is komáltam. Sajnos a faj kiválasztásakor csak egy kis ábrát látunk szal elsőre nem igazán sikerült azonosítani a népeket, de most már nagyjából vágom. Order = Tower, Chaos = Devils (nem jut eszembe a neve) Life = Castle, Death = szerintem egyértelmű , Might = Stronghold. Persze csomó különbség van a 3-hoz képest a fajoknál (pl.: Stronghold egyáltalán nem tud varázsolni). Szerintem a várak belső nézete a 3-ban sokkal jobb volt. Apropó várak, sokkal több NEM lénytoborzó épület van, viszont nincsen Capitol (legalábbis én még nem találtam). Ami elég szembetűnő az az, hogy sokkal könnyebb megépíteni a mage guild level5-öt mint az előző részben. Tök jó hogy nem építhetjük meg az összes toborzó épületet pl: a Life várban nem építhetünk egyszerre Training groundot és Portal of gloryt (itt nem így hívják). Szintén jó újítás a mozgó szörnyek, akik a pályán vannak elszórva (ez kikapcsolható) és védik a cuccokat. A seregek mozoghatnak hős nélkül de akár több hőssel is. Sokkal nehezebb a hőssel való fejlődés mert nem a sereg alapján kapja az XP-t, hanem saját teljesítése alapján. Ebből következik, hogy a hősök is üthetnek, közelharci és lövő (jó megmondtam) fegyver is lehet náluk, bár nyilván egy ranger inkább az ijat preferálja. Tök jó hogy a hős kasztja a szintlépésnél választott skillek alapján dől el, pl. ha a hős a Life várból származik és szintlépésnél gyógyítást választ akkor pap lesz de ha valami harci képességet akkor paladin és így tovább, bár azt még nem tudom hogy függ ez a hős nemétől… A csaták is az elején furcsák voltak a 2 és fél D miatt de aztán rájöttem hogy így nőttek a taktikai lehetőségek is. Aztán a lövő/hajító egységek sebezhetik a saját egységüket amennyiben a tűzvonalban álldogál, ez mókás amikor 150 íjásszal hátba lövünk 1 angyalt aki szépen eldől
. Az ostromok esetén bármelyik egység be tudja törni a kaput ez persze függ az egység erejétől asszem ilyen nem volt eddig. A repülő egységek csak úgy tudnak átrepülni a falon, hogy első lépésben odarepülnek közvetlenül a fal mellé, következő körben átrepülnek a másik oldalra de ott is cak a fal mellé és csak a harmadik körben tudnak a falon belül mozogni. Na ennyit egy scenario lejátszása után.
Multiplayer nincs még a játékban de majd egy pecsben megjelenik. 3 felbontás van 800x600, 1024x768 és 1280x720 (utolsó nem biztos). Na remélem megtudtatok valami újat. Megéri megszerezni a játékot az tuti.
Nintendo - Nintendo - Nintendo - Nintendo - Nint...
