"Ezért vettem ilyen kártyát, hogy ilyen gondom ne legyen a közeljövőben."
Ugyan, 320 MB-os GTS 2007-03 megjelenés szerint, te karácsonykor vetted a 640-est,
előre nem tudhattad hogy készül a 320 MB-os változat, szóval nem kell itt ferdíteni csak hogy okosabbnak tűnj.
De akkor legyen, nézzük a PH-es tesztet.
Tesztek I (1600x1200, 4xAA-16xAF):
>Prey: 640 MB: 69 fps - 320 MB: 67 fps (2 fps különbség)
>HL2: 640 MB: 101 fps - 320 MB: 100 fps (1 fps különbség)
>COD2: 640 MB: 46 fps - 320 MB: 45 fps (1 fps különbség)
>Bf2: 640 MB: 110 fps - 320 MB: 93 fps (kemény 17 fps a különbség mert a játék igen csak memória igényes, de ennél a játéknál ez az eltérés ebben a felbontásban már nem számít annyira, még egy 7600 GT is tökéletesen futtatja

.
>R6V: 640 MB: 39 fps - 320 MB: 38 fps (1 fps különbség, pedig pont ennél a memória igényes Unreal 3-as játéknál kellene a legtöbb eltérésnek lenni)
Tesztek II (1600x1200, 4xAA-16xAF):
>Oblivion: 640 MB: 37 & 36 fps - 320 MB: 37 & 35 fps (1 fps különbség, itt is kurvára számít a teljesítmény látszik mennyire nagy szükség van a dupla megmóriára)
>Roboblitz: 640 MB: 105 fps - 320 MB: 104 fps (1 fps különbség, ez is Unreal engin 3.0)
>NFS Carbon: 640 MB: 45 fps - 320 MB: 45 fps (0 fps különbség)
>COH: 640 MB: 60 fps - 320 MB: 35 fps (25 fps különbség, az egyetlen játék amiben érződik a fele memória)
Konklúzió: (gondolom ezt is végigolvastad)
"A játéktesztek után elmondható, hogy a 320 MB-os GeForce 8800 GTS-en nem különösebben érződik, hogy feleannyi memóriával rendelkezik, mint nagyobbik testvére. Vannak persze játékok (BF2, CoH) és beállítások (1600x1200-nál nagyobb felbontások), ahol biztosan komolyabb lett volna a különbség, de nem tartjuk túl valószínűnek, hogy ilyen felbontást használnának az átlagos felhasználók. Még az 1600x1200 sem túl elterjedt, bár az 1680x1050 hála a wide kijelzőknek terjedőben van.
A GeForce 8800 GTS 320 MB tehát egy rendkívül versenyképes alternatíva lehet mindenkinek, aki nem sajnál kiadni kb. 85 000 forintot egy videokártyáért, hiszen a konkurenciánál tudásban és sebességben egyaránt jobb. Az igazat megvallva, kicsit furcsa helyzet állt elő, hiszen kiindulva a magyar igényekből (azaz 1280x1024 és maximum 1600x1200-as felbontás) a GTS 640 MB-os változatát jelenlegi árfolyamán (105110 000 forint) nem tudjuk ajánlani, hiszen jóval drágább annál, mint amennyivel gyorsabb a 320 MB-os verziónál. A jövőt nézve van jogosultsága a 640 MB-os változatnak, de a VGA-történelemben rengetegszer előfordult már, hogy ahol nem elég x mennyiségű memória, ott a 2x sem lesz elég. Ráadásul nem tudjuk megjósolni, hogy mire lesz inkább szükség: a nagyobb számolási kapacitásra vagy a nagyobb memóriaméretre. Jön majd a Crysis meg az Unreal Tournament 3, a STALKER, ezekben elképzelhető, hogy szükség lesz arra a plusz 320 MB memóriára, de megér ez vajon ekkora kiadást? Reméljük, hogy a 640 MB-os GTS ára is csökkenni fog, szerintünk érdemes kicsit várni a vásárlással.
Összegezve, a GeForce 8800 GTS 320 MB DirectX 10-, HDCP- és SLI-támogatással, komoly teljesítménnyel szerintünk most nagyon jó vétel. Problémát csak az okoz, hogy a viszonylag kevés memória visszaveti a kártyát az úgynevezett XHD (Extreme High Definition) felbontásokban, amikor használatba vesszük az élsimítást. Viszont kisebb felbontásnál jelenleg nincs probléma vele, ezért ajánlott vétel."
Persze tedd hozzá, hogy igen kevés játékkal játszol, szóval nem igazán érint ez a 2 kivételes játék, legfeljebb a COH. Mint mondtam az átlag gamer 1280-ban játszik, többnyire szűrők nélkül, ebben az esetben nincs különbség a 2 kártya között. Ha extrém felbontásban szűrőkkel is ennyire elenyésző volt - leszámítva azt a 2 játékot - akkor mégis mi értelme 640-es változatot venni?
Jaaa hogy a jövő játékai? Ugyan, mire azok megjelennek, a GTS kártyák teljesítménye nem lesz elegendő, nem hogy 1600x1200-hoz, de az 1024x768-at is kérdéses lesz, hogy bírják-e majd. Csak egy példa, Call of Juarez, 8800 GTS-en 1024x768-ban szűrők nélkül a legdurvább erdős árnyékos, fás részen alig tudta kiköhögni a 25 framet, 3.15 GHz-es Core2 mellett. Kérdés, mit vársz ezektől a kártyáktól mondjuk a Crysis-ben 1600x1200-as felbontásnál, mikor a Call of Juarez-t sem tudják normálisan futtatni. De úgy kell neked, nagy felbontás, ott az Arma amit a 8800 GTX sem tud normálisan futtatni 1600x1200-ban szűrőkkel, nem hogy a GTS. És az ilyen játékok egyre többen lesznek, nem hogy 1600x1200-ban de 1024-ben sem fognak normálisan érvényesülni a GTS kártyák, 640 vagy 320 MB ide vagy oda, tök mind1, egyszerre fog a 2 kártya elvérezni.
Az a baj, hogy képtelen vagy felfogni amit írok.
Kevés vagy, mint Celeronban az L2 cache!