28 éve Veletek – 1998– PC Dome / 2012– PlayDome

Command & Conquer 3:Tiberium Wars



Írd ide hozzászólásod:

Barthezz
Barthezz [54727]
Hmm, ezek elég alapos változatatások. Gondolom a kieg. is akkor már ezzel a patch-csel fog kijönni. Az aratók kapacitásának visszavétele amúgy jó ötlet volt, kicsit én is soknak éreztem így a kitermelt tiberiumot. A küldetések vége felé már csak halmozódott a pénzem és alig győztem silókat gyártani

"évtizedeken át a légkörbe mérget vetettek, ezért lett különösen fontos, hogy értéket teremts"

Kanduhrka
Kanduhrka [9380]
Jelentős változások a hamarosan megjelenő patchben:

Bug javítások

ˇ A játék azon hibájának javítása amely, a játékosok számára azt okozta, hogy több féle egységet is kijelöljenek gyártásra lagg miatt, amikor gyorsan váltogattak egységtípusok között.
ˇ Az épületek mostantól rögtön elveszítik az építési területet, amint lerombolják őket. Mivel ezelőtt addig nyújtottak építési területet, amíg a roncsuk látható volt.
ˇ A játék azon hibájának javítása, amely miatt, ha kiadtuk a támadás parancsot gyalogos egységeknek tovább, közelítették az ellenséget, mint a maximális lőtávolság.

ˇ A játék azon hibájának javítása, amely a fejlesztett erőművek lerombolása után is pár másodpercig még szolgáltatott áramot.

ˇ A játék azon hibájának javítása, ami lehetővé tette, hogy a játékos ellenséges épületeket észleljen a gyülekező pont mutató lerakásával.

ˇ A teknős MI hibájának javítása, mostantól épít védelmeket.

ˇ Nod Avatár lángszóró fejlesztéssel mostantól mutatja a beszállásolt épületek „kitakarítását”.


Multiplayer Pályák

Új pálya: Wrecktropolis

A folyamatos konfliktus a GDI, a Nod testvérisége és a Scrin között, borzasztó nyomott hagyott a világon, erre bizonyíték a sok lerombolt város romja és Wrecktropolis is egy példa erre. Ez a négyszemélyes pálya, nem-rangsorolt meccsekre alkalmas.

Átalakított pálya: Barstow Badlands(Barstowi pusztaság)

Ez a pálya most már sokkal nagyobb lesz, több építési területtel a játékosok kezdőhelyei körül és a szorosok már nem annyira keskenyek.

Átalakított pálya: Tournament Tower(Torony Viadal)

Ennek a pályának nincs többé harmadik szintje középen, ami több területet hagy a csatázásra, a kék tibériummezők helyett zöldek vannak, valamint egyéb objektumok is el lettek távolítva több hely érdekében.

Átalakított pálya: Pipeline Problems(Csőproblémák)

Ezen a pályán nincsenek többé az északi kezdőhelynél csövek, hogy hasonlítson a déli kezdőhöz.

Balansz változtatások

A következő változtatásokat azért alkalmaztuk, hogy az erőforrásgyűjtés több stratégiai szerepet kapjon, valamint hogy a tüzérség több szerepet kapjon, miközben a három faj harci egységeinek változtatása, hogy nagyobb egyensúly legyen a harctéren.

Általános változtatások

ˇ Aratók: Szállítási kapacitás csökkentve 42%-al(1400 Zöld kristályból/2800 kék kristályból) Szedési sebesség 8 másodperccel meggyorsítva. A nyersanyaggyűjtés összefoglalva 35%-al csökkentve.

ˇ GDI MCV, Nod MCV, Scrin Drone Platform: Ár/Építési idő 40%-al emelve 3500/35-re, HP és sebesség normalizálva (mind a három egységé egyenlő)

ˇ Outpostok: HP 5%-al növelve ez megakadályozza, hogy a Nod Shadow Team-ek egyetlen robbantással felrobbanthassák.

GDI Balansz változtatások

ˇ Gránátos osztag: Lőtávolság 20%-al növelve.

ˇ Kommandó: Elnyomási idő 70%-al csökkentve, tehát kevesebb ideig kúsznak majd egy épület felrobbantása után.

ˇ Juggernaut: Lőtávolság 25%-al növelve.

ˇ Mammoth Tank: A Toronyfordulási sebessége 66%-al csökkentve, tehát gyorsan mozgó egységek ellen nem lesz annyira használható.

ˇ Sonic Emitter: Támadási erő 25%-al csökkentve. Tehát a legtöbb járművet már nem lesz képes egyetlen lövéssel elpusztítani.


Nod testvériség balansz változtatások

ˇ Crane: HP 50%-al növelve, így ugyan annyi HP-ja lesz mint a GDI vagy Scrin változatnak.

ˇ Fanatikusok: Ár/Építési idő csökkentve 13%-al 700/7-re.

ˇ Kommandó: Elnyomási idő 70%-al csökkentve, tehát kevesebb ideig kúsznak majd egy épület felrobbantása után.
ˇ Attack Bike: Lőtávolság 16%-al növelve.

ˇ Stealth Tank: Támadási erő 66%-al növelve.

ˇ Beam Cannon: Lőtávolság 25%-al növelve. Ez nem hat az Avatárra amikor felveszi a Beam Cannon fegyverét.

ˇ Avatár: HP 25%-al növelve. Támadás előtti várakozási idő 33%-al csökkentve. A fő fegyver támadási ereje 25%-al növelve.

ˇ Confessor: Többé nem hat a gyalogosok tűzgyorsaságára.

ˇ Tiberium Innyekció: Bonusz HP a gyalogosok számára 60%-al csökkentve.

ˇ Catalyst Missile: Ár 33%-al növelve 2000-re.

ˇ Tiberium Vapor Bomba: Újratöltődési idő 25%-al növelve 300-ra. Támadási erő 140%-al növelve.


Scrin Balansz változtatások

ˇ Dezintegrátorok: Amikor az ellenséges jármű eltapossa, a sebzés mértéke 30%-al növelve.

ˇ Seeker: HP 13%-al csökkentve.

ˇ Devastator Warship: Lőtávolság 20%-al növelve. Tűzgyorsaság 200%-al csökkentve. Támadási erő 100%-al növelve. Hatókör csökkentve.

ˇ A Raj: Többi nem lehet egységre ráhívni (csak üres helyre). Újratöltési idő növelve 66%-al 150-re. Mostantól csak 5 egységet rak le 7 helyett.

ˇ Phase Field: Többé nem hat gyalogosra. Újratöltési idő csökkentve 50%-al 180-ra.


Egyéb változtatások

ˇ Új FastForeward gomb hozzáadva a Replay/Battlecast meccsek nézésénél.

horrorgeeks.blogspot.com

Vissza

Fórumszabályzat