horrorgeeks.blogspot.com
Fórum » Beszélgetés a játékokról
Command & Conquer 3:Tiberium Wars
Hát ez lesz a legújabb patchben. NEm tudom, hogy 1.08-hoz képest.
Az 1.08-hoz képest vannak ezek ?
A toweres pálya volt az egyik ahol nehezn tudtam legyőzni a nehéz scrint. Ezek szerint szabadabb lesz a küzdőtér.
A másik pálya ahol nehezen bírtam el a nehéz scrinnel (csak tegnap) az a hasadékpálya volt. A végén mellédobtam az atombombát, így 55 lézeres venommal megtámadtam 18 csapatszállítót amikből a kis űrhajók jönnek ki. A venomok nyertek fölényesen.
A stealth tanknak ha nagyobb lesz a támadóereje az nem semmi, én így is falkákban járatom őket, hatásosan irtják az ellen aratóit, azzán mire jönne őket megvédeni a őket, a lopakodók már el is tűnnek onnan.
A toweres pálya volt az egyik ahol nehezn tudtam legyőzni a nehéz scrint. Ezek szerint szabadabb lesz a küzdőtér.
A másik pálya ahol nehezen bírtam el a nehéz scrinnel (csak tegnap) az a hasadékpálya volt. A végén mellédobtam az atombombát, így 55 lézeres venommal megtámadtam 18 csapatszállítót amikből a kis űrhajók jönnek ki. A venomok nyertek fölényesen.
A stealth tanknak ha nagyobb lesz a támadóereje az nem semmi, én így is falkákban járatom őket, hatásosan irtják az ellen aratóit, azzán mire jönne őket megvédeni a őket, a lopakodók már el is tűnnek onnan.
Öreg vagyok ehhez a sok játékhoz, abba kéne hagyni
Jelentős változások a hamarosan megjelenő patchben:
Bug javítások
ˇ A játék azon hibájának javítása amely, a játékosok számára azt okozta, hogy több féle egységet is kijelöljenek gyártásra lagg miatt, amikor gyorsan váltogattak egységtípusok között.
ˇ Az épületek mostantól rögtön elveszítik az építési területet, amint lerombolják őket. Mivel ezelőtt addig nyújtottak építési területet, amíg a roncsuk látható volt.
ˇ A játék azon hibájának javítása, amely miatt, ha kiadtuk a támadás parancsot gyalogos egységeknek tovább, közelítették az ellenséget, mint a maximális lőtávolság.
ˇ A játék azon hibájának javítása, amely a fejlesztett erőművek lerombolása után is pár másodpercig még szolgáltatott áramot.
ˇ A játék azon hibájának javítása, ami lehetővé tette, hogy a játékos ellenséges épületeket észleljen a gyülekező pont mutató lerakásával.
ˇ A teknős MI hibájának javítása, mostantól épít védelmeket.
ˇ Nod Avatár lángszóró fejlesztéssel mostantól mutatja a beszállásolt épületek kitakarítását.
Multiplayer Pályák
Új pálya: Wrecktropolis
A folyamatos konfliktus a GDI, a Nod testvérisége és a Scrin között, borzasztó nyomott hagyott a világon, erre bizonyíték a sok lerombolt város romja és Wrecktropolis is egy példa erre. Ez a négyszemélyes pálya, nem-rangsorolt meccsekre alkalmas.
Átalakított pálya: Barstow Badlands(Barstowi pusztaság)
Ez a pálya most már sokkal nagyobb lesz, több építési területtel a játékosok kezdőhelyei körül és a szorosok már nem annyira keskenyek.
Átalakított pálya: Tournament Tower(Torony Viadal)
Ennek a pályának nincs többé harmadik szintje középen, ami több területet hagy a csatázásra, a kék tibériummezők helyett zöldek vannak, valamint egyéb objektumok is el lettek távolítva több hely érdekében.
Átalakított pálya: Pipeline Problems(Csőproblémák)
Ezen a pályán nincsenek többé az északi kezdőhelynél csövek, hogy hasonlítson a déli kezdőhöz.
Balansz változtatások
A következő változtatásokat azért alkalmaztuk, hogy az erőforrásgyűjtés több stratégiai szerepet kapjon, valamint hogy a tüzérség több szerepet kapjon, miközben a három faj harci egységeinek változtatása, hogy nagyobb egyensúly legyen a harctéren.
Általános változtatások
ˇ Aratók: Szállítási kapacitás csökkentve 42%-al(1400 Zöld kristályból/2800 kék kristályból) Szedési sebesség 8 másodperccel meggyorsítva. A nyersanyaggyűjtés összefoglalva 35%-al csökkentve.
ˇ GDI MCV, Nod MCV, Scrin Drone Platform: Ár/Építési idő 40%-al emelve 3500/35-re, HP és sebesség normalizálva (mind a három egységé egyenlő)
ˇ Outpostok: HP 5%-al növelve ez megakadályozza, hogy a Nod Shadow Team-ek egyetlen robbantással felrobbanthassák.
GDI Balansz változtatások
ˇ Gránátos osztag: Lőtávolság 20%-al növelve.
ˇ Kommandó: Elnyomási idő 70%-al csökkentve, tehát kevesebb ideig kúsznak majd egy épület felrobbantása után.
ˇ Juggernaut: Lőtávolság 25%-al növelve.
ˇ Mammoth Tank: A Toronyfordulási sebessége 66%-al csökkentve, tehát gyorsan mozgó egységek ellen nem lesz annyira használható.
ˇ Sonic Emitter: Támadási erő 25%-al csökkentve. Tehát a legtöbb járművet már nem lesz képes egyetlen lövéssel elpusztítani.
Nod testvériség balansz változtatások
ˇ Crane: HP 50%-al növelve, így ugyan annyi HP-ja lesz mint a GDI vagy Scrin változatnak.
ˇ Fanatikusok: Ár/Építési idő csökkentve 13%-al 700/7-re.
ˇ Kommandó: Elnyomási idő 70%-al csökkentve, tehát kevesebb ideig kúsznak majd egy épület felrobbantása után.
ˇ Attack Bike: Lőtávolság 16%-al növelve.
ˇ Stealth Tank: Támadási erő 66%-al növelve.
ˇ Beam Cannon: Lőtávolság 25%-al növelve. Ez nem hat az Avatárra amikor felveszi a Beam Cannon fegyverét.
ˇ Avatár: HP 25%-al növelve. Támadás előtti várakozási idő 33%-al csökkentve. A fő fegyver támadási ereje 25%-al növelve.
ˇ Confessor: Többé nem hat a gyalogosok tűzgyorsaságára.
ˇ Tiberium Innyekció: Bonusz HP a gyalogosok számára 60%-al csökkentve.
ˇ Catalyst Missile: Ár 33%-al növelve 2000-re.
ˇ Tiberium Vapor Bomba: Újratöltődési idő 25%-al növelve 300-ra. Támadási erő 140%-al növelve.
Scrin Balansz változtatások
ˇ Dezintegrátorok: Amikor az ellenséges jármű eltapossa, a sebzés mértéke 30%-al növelve.
ˇ Seeker: HP 13%-al csökkentve.
ˇ Devastator Warship: Lőtávolság 20%-al növelve. Tűzgyorsaság 200%-al csökkentve. Támadási erő 100%-al növelve. Hatókör csökkentve.
ˇ A Raj: Többi nem lehet egységre ráhívni (csak üres helyre). Újratöltési idő növelve 66%-al 150-re. Mostantól csak 5 egységet rak le 7 helyett.
ˇ Phase Field: Többé nem hat gyalogosra. Újratöltési idő csökkentve 50%-al 180-ra.
Egyéb változtatások
ˇ Új FastForeward gomb hozzáadva a Replay/Battlecast meccsek nézésénél.
Bug javítások
ˇ A játék azon hibájának javítása amely, a játékosok számára azt okozta, hogy több féle egységet is kijelöljenek gyártásra lagg miatt, amikor gyorsan váltogattak egységtípusok között.
ˇ Az épületek mostantól rögtön elveszítik az építési területet, amint lerombolják őket. Mivel ezelőtt addig nyújtottak építési területet, amíg a roncsuk látható volt.
ˇ A játék azon hibájának javítása, amely miatt, ha kiadtuk a támadás parancsot gyalogos egységeknek tovább, közelítették az ellenséget, mint a maximális lőtávolság.
ˇ A játék azon hibájának javítása, amely a fejlesztett erőművek lerombolása után is pár másodpercig még szolgáltatott áramot.
ˇ A játék azon hibájának javítása, ami lehetővé tette, hogy a játékos ellenséges épületeket észleljen a gyülekező pont mutató lerakásával.
ˇ A teknős MI hibájának javítása, mostantól épít védelmeket.
ˇ Nod Avatár lángszóró fejlesztéssel mostantól mutatja a beszállásolt épületek kitakarítását.
Multiplayer Pályák
Új pálya: Wrecktropolis
A folyamatos konfliktus a GDI, a Nod testvérisége és a Scrin között, borzasztó nyomott hagyott a világon, erre bizonyíték a sok lerombolt város romja és Wrecktropolis is egy példa erre. Ez a négyszemélyes pálya, nem-rangsorolt meccsekre alkalmas.
Átalakított pálya: Barstow Badlands(Barstowi pusztaság)
Ez a pálya most már sokkal nagyobb lesz, több építési területtel a játékosok kezdőhelyei körül és a szorosok már nem annyira keskenyek.
Átalakított pálya: Tournament Tower(Torony Viadal)
Ennek a pályának nincs többé harmadik szintje középen, ami több területet hagy a csatázásra, a kék tibériummezők helyett zöldek vannak, valamint egyéb objektumok is el lettek távolítva több hely érdekében.
Átalakított pálya: Pipeline Problems(Csőproblémák)
Ezen a pályán nincsenek többé az északi kezdőhelynél csövek, hogy hasonlítson a déli kezdőhöz.
Balansz változtatások
A következő változtatásokat azért alkalmaztuk, hogy az erőforrásgyűjtés több stratégiai szerepet kapjon, valamint hogy a tüzérség több szerepet kapjon, miközben a három faj harci egységeinek változtatása, hogy nagyobb egyensúly legyen a harctéren.
Általános változtatások
ˇ Aratók: Szállítási kapacitás csökkentve 42%-al(1400 Zöld kristályból/2800 kék kristályból) Szedési sebesség 8 másodperccel meggyorsítva. A nyersanyaggyűjtés összefoglalva 35%-al csökkentve.
ˇ GDI MCV, Nod MCV, Scrin Drone Platform: Ár/Építési idő 40%-al emelve 3500/35-re, HP és sebesség normalizálva (mind a három egységé egyenlő)
ˇ Outpostok: HP 5%-al növelve ez megakadályozza, hogy a Nod Shadow Team-ek egyetlen robbantással felrobbanthassák.
GDI Balansz változtatások
ˇ Gránátos osztag: Lőtávolság 20%-al növelve.
ˇ Kommandó: Elnyomási idő 70%-al csökkentve, tehát kevesebb ideig kúsznak majd egy épület felrobbantása után.
ˇ Juggernaut: Lőtávolság 25%-al növelve.
ˇ Mammoth Tank: A Toronyfordulási sebessége 66%-al csökkentve, tehát gyorsan mozgó egységek ellen nem lesz annyira használható.
ˇ Sonic Emitter: Támadási erő 25%-al csökkentve. Tehát a legtöbb járművet már nem lesz képes egyetlen lövéssel elpusztítani.
Nod testvériség balansz változtatások
ˇ Crane: HP 50%-al növelve, így ugyan annyi HP-ja lesz mint a GDI vagy Scrin változatnak.
ˇ Fanatikusok: Ár/Építési idő csökkentve 13%-al 700/7-re.
ˇ Kommandó: Elnyomási idő 70%-al csökkentve, tehát kevesebb ideig kúsznak majd egy épület felrobbantása után.
ˇ Attack Bike: Lőtávolság 16%-al növelve.
ˇ Stealth Tank: Támadási erő 66%-al növelve.
ˇ Beam Cannon: Lőtávolság 25%-al növelve. Ez nem hat az Avatárra amikor felveszi a Beam Cannon fegyverét.
ˇ Avatár: HP 25%-al növelve. Támadás előtti várakozási idő 33%-al csökkentve. A fő fegyver támadási ereje 25%-al növelve.
ˇ Confessor: Többé nem hat a gyalogosok tűzgyorsaságára.
ˇ Tiberium Innyekció: Bonusz HP a gyalogosok számára 60%-al csökkentve.
ˇ Catalyst Missile: Ár 33%-al növelve 2000-re.
ˇ Tiberium Vapor Bomba: Újratöltődési idő 25%-al növelve 300-ra. Támadási erő 140%-al növelve.
Scrin Balansz változtatások
ˇ Dezintegrátorok: Amikor az ellenséges jármű eltapossa, a sebzés mértéke 30%-al növelve.
ˇ Seeker: HP 13%-al csökkentve.
ˇ Devastator Warship: Lőtávolság 20%-al növelve. Tűzgyorsaság 200%-al csökkentve. Támadási erő 100%-al növelve. Hatókör csökkentve.
ˇ A Raj: Többi nem lehet egységre ráhívni (csak üres helyre). Újratöltési idő növelve 66%-al 150-re. Mostantól csak 5 egységet rak le 7 helyett.
ˇ Phase Field: Többé nem hat gyalogosra. Újratöltési idő csökkentve 50%-al 180-ra.
Egyéb változtatások
ˇ Új FastForeward gomb hozzáadva a Replay/Battlecast meccsek nézésénél.
horrorgeeks.blogspot.com
Legnépszerűbb cikkek
- 1. Grand Theft Auto VI – a jó és a rossz hír
- 2. Marvel Tōkon: Fighting Souls teszt
- 3. Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel
- 4. Captain Price a Call of Duty: Modern Warfare 4 egyszemélyes kampányából sem fog hiányozni
- 5. Felpörögtek az események a Ubisoftnál Ghost Recon-fronton, a Future Soldiert most például ingyen húzhatod be!
Legfrissebb fórumtémák
- 19:01
- Mit játszottál végig legutóbb? Értékeld! [1622]
- 15:43
- Ki mivel játszik mostanában? [8262]
- 09:46
- Helyzetjelentés [157648]
- 09:38
- Helyzetjelentés Extra [3398]
- 12:21
- Még egy utolsó ingyenes frissítést kapott a BALL x PIT roguelite falbontó [hozzászólások] [1]
- 07:48
- Szét*** az ideg [5564]
- 00:28
- Vissza a régi szép időkhöz? Egy magyar indie stúdió 4X űrstratégián dolgozik Legacy of Sol címmel [hozzászólások] [10]
- 16:41
- Corsair Cove teszt – Yo-ho-ho, kalóznak lenni jó-jó-jó! [hozzászólások] [4]
- 09:24
- 2 éves vagyok itt a Domeon.HIP-HOP HURÁÁ!!!!!! [272]
- 08:55
- Játékhírek a szerkesztők figyelmébe [1524]
